Diferencia entre revisiones de «Cohete de fuegos artificiales»

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Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:
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Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.
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Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de "Duración del vuelo".
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La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.
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Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.
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Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de <code>minecraft:fireworks</code> y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de <code>FireworksRocketEntity</code> y un número de ID de 22.
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== Curiosidades ==
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* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.
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* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.
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* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.
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* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.
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* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}
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== Galería ==
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File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.
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File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.
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File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.
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</gallery>
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== Referencias ==
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{{Reflist}}
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{{Objetos}}
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{{Entidades}}

Revisión actual del 00:57 26 dic 2016

Cohete de fuegos artificiales
Cohete de fuegos artificiales.png
Cohete de fuegos artificiales
Tipo

Objetos

Durabilidad

0 (Data)

Renovable

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

1.4.6 (12w49a)

Valor de datos

dec: 401 hex: 191 bin: 110010001

Nombre

fireworks


Los cohetes de fuegos artificiales son objetos y entidades usados para crear explosiones decorativas.

Obtención

El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo creativo, a excepción de la Console Edition, donde se puede elegir entre 5 prefabricados.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación Descripción

Papel +
Pólvora




Grid layout Arrow (small).png Cohete de fuegos artificiales3
Papel

Pólvora


PólvoraPólvora
Pólvora
Grid layout Shapeless.png

Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.

Cualquier estrella de fuegos artificiales +
Papel +
Pólvora




Grid layout Arrow (small).png Cohete de fuegos artificiales3
Estrella de fuegos artificiales blancaEstrella de fuegos artificiales naranjaEstrella de fuegos artificiales magentaEstrella de fuegos artificiales azul claroEstrella de fuegos artificiales amarillaEstrella de fuegos artificiales verde limaEstrella de fuegos artificiales rosaEstrella de fuegos artificiales grisEstrella de fuegos artificiales gris claroEstrella de fuegos artificiales cianEstrella de fuegos artificiales moradaEstrella de fuegos artificiales azulEstrella de fuegos artificiales marrónEstrella de fuegos artificiales verdeEstrella de fuegos artificiales rojaEstrella de fuegos artificiales negra Papel PólvoraPólvoraPólvora

PólvoraPólvora


Pólvora

Grid layout Shapeless.png

Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.

Uso

Lanzando cohetes

Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un dispensador.

Élitros

Al sostener un cohete de fuegos artificiales en la mano y volar con los élitros, el cohete de fuegos artificiales aumentará la velocidad de vuelo. Si el cohete está equipado con una estrella de fuego de cualquier tipo, Plantilla:Health de daño será provocadodo al jugador. La duración o intensidad del aumento de velocidad depende de la duración del vuelo del fuego artificial.

Comportamiento

Véase también: Estrella de fuegos artificiales#Efectos

Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de un tiempo, el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la estrella de fuegos artificiales añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna. Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.

La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real [1][2].

Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:

Tipo de bola Plano Rastro
Pequeña 98 ~1 300
Grande 387 4 000+
Estrella 122 ~1 600
Creeper 266 ~3 500
Explosión 72 ~930

El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.

Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por agua y explosiones, y teletransportado a través de portales. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.

Duración y dirección

Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de "Duración del vuelo".

La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.

Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.

Valores de datos

Véase también: Chunk format#Entity format y Player.dat format#Item structure

Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de minecraft:fireworks y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de FireworksRocketEntity y un número de ID de 22.

Historia

Lanzamiento oficial
24 de Noviembre, 2012Jeb indico que puede haber fuegos artificiales en Minecraft en el Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft en MineCon 2012.
5 de Diciembre, 2012Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.
1.4.612w49aAñadidos los cohetes de fuegos artificiales.
12w50aAñadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.
1.1016w20aLa receta para los fuegos artificiales ahora produce 3, en vez de 1.
1.1116w32aLa ID de entidad es cambiada de FireworksRocketEntity a fireworks_rocket.
1.11.116w50aLos fuegos artificiales ahora dañan a las entidades que esten dentro de su radio de explosión.
Los fuegos artificiales ahora impulsan a los jugadores que esten volando con las élitros.
Edición consola
TU19Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.

Curiosidades

  • Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.
  • De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.
  • Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.
  • Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.
  • Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. Verify

Galería

Referencias

  1. https://twitter.com/jeb_/status/277075644804907009
  2. https://twitter.com/jeb_/status/277075517226762242