Diferencia entre revisiones de «Slime»

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El '''''Slime''''' es una [[mob|criatura]] hostil, y fue añadida el 23 de julio de 2010 (Seecret Friday 6 ''Alpha 1.0.11''). Es la quinta criatura añadida cronológicamente.
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El '''slime''' es una [[mob|criatura]] hostil, y fue añadida el 23 de julio de 2010 (Seecret Friday 6 ''Alpha 1.0.11''). Es la quinta criatura añadida cronológicamente.
  
 
Los slime son una especice de cubos verdes semi-transparentes. Pueden tener varios tamaños (de 1 a 256 bloques), pero sólo aparecen de forma natural los grandes, normales y pequeños.
 
Los slime son una especice de cubos verdes semi-transparentes. Pueden tener varios tamaños (de 1 a 256 bloques), pero sólo aparecen de forma natural los grandes, normales y pequeños.
  
Cuando un slime muere, este se divide en otros slime más pequeños,y a su vez estos en otros más pequeños, hasta llegar al slime más pequeño, que nos da de 1 a 2 [[Bola de Slime|bolas de Slime]], que sirven para crear pistones pegajosos, [[crema de magma]], [[Bloque de Slime|bloques de slime]] ó [[Rienda|riendas]]. El slime pequeño no hace daño y como mucho puede empujar al jugador por un acantilado y matarlo así. Los slimes pequeños se pueden tomar de "mascotas" debido a que es fácil encerrarlos ya que te siguen y no te hieren.
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Cuando un slime muere, este se divide en otros slime más pequeños,y a su vez estos en otros más pequeños, hasta llegar al slime más pequeño, que nos da de 1 a 2 [[Bola de slime|bolas de slime]], que sirven para crear pistones pegajosos, [[crema de magma]], [[Bloque de slime|bloques de slime]] ó [[Rienda|riendas]]. El slime pequeño no hace daño y como mucho puede empujar al jugador por un acantilado y matarlo así. Los slimes pequeños se pueden tomar de "mascotas" debido a que es fácil encerrarlos ya que te siguen y no te hieren.
  
Los slimes sufren daño cuando tocan [[Lava|lava]] y mueren al instante sin siquiera dar slimes más pequeños. Los slimes no nadan; se ahogarán si se encuentran totalmente sumergidos en [[Agua|agua]] y no podrán salir de ella.
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Los slimes sufren daño cuando tocan [[Lava|lava]] y mueren al instante sin siquiera dar slimes más pequeños. Los slimes no nadan; se ahogarán si se encuentran totalmente sumergidos en [[agua]] y no podrán salir de ella.
Los slimes pueden subir [[Escalera|escaleras]], permitiendo que sigan al jugador fuera de las cavernas.  
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* 0-2 unidades de [[Bola de Slime|bolas de slime]] por slime.
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* Para hacer una granja de slimes se puede hacer una cueva cuadrada cerca de la piedra base e irlos matando cuando hacen spawn, o bien desde la 1.4.5 basta con acercarse a un bioma de pantano y atraerlos a una jaula.  
 
* Para hacer una granja de slimes se puede hacer una cueva cuadrada cerca de la piedra base e irlos matando cuando hacen spawn, o bien desde la 1.4.5 basta con acercarse a un bioma de pantano y atraerlos a una jaula.  
 
* Los slimes parecen ser inspirados de los gelatinosos cubos del juego de rol ''Dungeons & Dragons'', puesto que el monstruo es retratado como un cubo gigante de moco/slime verdoso en los "artworks".
 
* Los slimes parecen ser inspirados de los gelatinosos cubos del juego de rol ''Dungeons & Dragons'', puesto que el monstruo es retratado como un cubo gigante de moco/slime verdoso en los "artworks".
* En beta los slimes pequeños no hacen ruido cuando se desplazan, los mas grandes hacer un ruido parecido a una salpicadura de agua.
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* En beta los slimes pequeños no hacen ruido cuando se desplazan, los más grandes hacer un ruido parecido a una salpicadura de agua.
 
* A los Slimes no les quema la luz solar.
 
* A los Slimes no les quema la luz solar.
* Los Slimes son los mobs con los menos puntos de salud posibles, un punto de salud (medio corazon)
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* Los slimes son los mobs con los menos puntos de salud posibles, un punto de salud (medio corazon)
* Los Slimes no te impiden dormir.
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* Los slimes no te impiden dormir.
* Debido a que existe un limite en el numero de mobs hostiles que pueden aparecer en un chunk cargado, dividiendo a los Slimes en mas pequeños y dejar que sigan al jugador, puede reducir la probabilidad de que otros mobs aparezcan.
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* Debido a que existe un limite en el numero de mobs hostiles que pueden aparecer en un chunk cargado, dividiendo a los slimes en más pequeños y dejar que sigan al jugador, puede reducir la probabilidad de que otros mobs aparezcan.
* Los Slimes solo atacaran al jugador, incluso si un esqueleto les dispara accidentalmente.
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* Los slimes solo atacaran al jugador, incluso si un esqueleto les dispara accidentalmente.
* Los Slimes saltan mas rapido cuando persiguen al jugador.
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* Los slimes saltan más rapido cuando persiguen al jugador.
* A pesar de que los Slimes son mobs hostiles, muchos jugadores tienen Slimes pequeños como mascota ya siguen y no pueden dañar directamente a los jugadores.
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* A pesar de que los slimes son mobs hostiles, muchos jugadores tienen slimes pequeños como mascota ya siguen y no pueden dañar directamente a los jugadores.
* De un Slime, la experiencia maxima que un jugador puede obtener es de 28 XP; 4 XP por el grande, 8 XP por los medianos y 16 XP por los pequeños.
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* De un slime, la experiencia maxima que un jugador puede obtener es de 28 XP; 4 XP por el grande, 8 XP por los medianos y 16 XP por los pequeños.
* Los bloques solidos debajo de un Slime, mostraran un efecto de "fuga" verde (como la lava y el agua).
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* Los bloques solidos debajo de un slime, mostraran un efecto de "fuga" verde (como la lava y el agua).
* Para calcular la salud de un Slime, la formula es salud = tamaño × 2.  
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* Para calcular la salud de un slime, la formula es salud = tamaño × 2.  
** Por ende, un Slime con un tamaño de 127 tiene una salud de 16129 (Heart.svg × 8064.5).
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** Por ende, un slime con un tamaño de 127 tiene una salud de 16129 (Heart.svg × 8064.5).
 
** Tambien aplica para un cubo de magma.
 
** Tambien aplica para un cubo de magma.
  
 
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* [[Pistón|Pistón pegajoso]]
 
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* [[Rienda]]
 
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Revisión actual del 22:22 13 ago 2015

Slime
Slime.png
Puntos de vida

Grande: Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Normal: Heart.svgHeart.svg
Pequeño: Half Heart.svg

Fuerza de ataque

Grande: Heart.svgHeart.svgHeart.svg
Normal: Heart.svgHeart.svg
Pequeño: Heart.svgHalf Heart.svg

Se genera en

Chunks especificos entre el nivel 0 al 39, en cualquier nivel de luz
Biomas de Swamp (pantano) sobre el nivel 51 al 69, y con un nivel de luz menor de 8

Primera aparición

Alpha 1.0.11

Experiencia

Grande: 4
Normal: 2
Pequeño: 1

Deja
Network ID

62

Savegame ID

Slime


El slime es una criatura hostil, y fue añadida el 23 de julio de 2010 (Seecret Friday 6 Alpha 1.0.11). Es la quinta criatura añadida cronológicamente.

Los slime son una especice de cubos verdes semi-transparentes. Pueden tener varios tamaños (de 1 a 256 bloques), pero sólo aparecen de forma natural los grandes, normales y pequeños.

Cuando un slime muere, este se divide en otros slime más pequeños,y a su vez estos en otros más pequeños, hasta llegar al slime más pequeño, que nos da de 1 a 2 bolas de slime, que sirven para crear pistones pegajosos, crema de magma, bloques de slime ó riendas. El slime pequeño no hace daño y como mucho puede empujar al jugador por un acantilado y matarlo así. Los slimes pequeños se pueden tomar de "mascotas" debido a que es fácil encerrarlos ya que te siguen y no te hieren.

Los slimes sufren daño cuando tocan lava y mueren al instante sin siquiera dar slimes más pequeños. Los slimes no nadan; se ahogarán si se encuentran totalmente sumergidos en agua y no podrán salir de ella. Los slimes pueden subir escaleras, permitiendo que sigan al jugador fuera de las cavernas.

Aparición

Generalmente se encuentran en las profundidades del mapa, debajo de la capa 40, en determinados chunks independientemente del nivel de iluminacion.
También pueden aparecer en pantanos dependiendo de la fase lunar y con nivel de luz 8 o menor (desde la versión 1.4).

En los pantanos, los slimes pueden aparecer en la noche, entre una altura de 50 a 70 si el nivel de luz es de 8 o menor. Aparecen más seguido con luna llena y nunca con luna nueva. Esto puede hacer difícil la obtención de bolas de slime, tomando 2 horas para que la luna complete el ciclo. Precisamente, el juego verifica si el nivel de luz es igual o menor que un integro aleatorio (de 0 a 8), luego si la fracción de la luna más brillante es mayor que un numero aleatorio (0 o 1). Si las condiciones se cumplen y la altitud es aceptable, habrá una probabilidad del 50% de que aparezca un slime.

Recompensa

Curiosidades

  • En la Beta 1.3, los slimes pueden aparecer en dificultad "pacífica" .
  • Para hacer una granja de slimes se puede hacer una cueva cuadrada cerca de la piedra base e irlos matando cuando hacen spawn, o bien desde la 1.4.5 basta con acercarse a un bioma de pantano y atraerlos a una jaula.
  • Los slimes parecen ser inspirados de los gelatinosos cubos del juego de rol Dungeons & Dragons, puesto que el monstruo es retratado como un cubo gigante de moco/slime verdoso en los "artworks".
  • En beta los slimes pequeños no hacen ruido cuando se desplazan, los más grandes hacer un ruido parecido a una salpicadura de agua.
  • A los Slimes no les quema la luz solar.
  • Los slimes son los mobs con los menos puntos de salud posibles, un punto de salud (medio corazon)
  • Los slimes no te impiden dormir.
  • Debido a que existe un limite en el numero de mobs hostiles que pueden aparecer en un chunk cargado, dividiendo a los slimes en más pequeños y dejar que sigan al jugador, puede reducir la probabilidad de que otros mobs aparezcan.
  • Los slimes solo atacaran al jugador, incluso si un esqueleto les dispara accidentalmente.
  • Los slimes saltan más rapido cuando persiguen al jugador.
  • A pesar de que los slimes son mobs hostiles, muchos jugadores tienen slimes pequeños como mascota ya siguen y no pueden dañar directamente a los jugadores.
  • De un slime, la experiencia maxima que un jugador puede obtener es de 28 XP; 4 XP por el grande, 8 XP por los medianos y 16 XP por los pequeños.
  • Los bloques solidos debajo de un slime, mostraran un efecto de "fuga" verde (como la lava y el agua).
  • Para calcular la salud de un slime, la formula es salud = tamaño × 2.
    • Por ende, un slime con un tamaño de 127 tiene una salud de 16129 (Heart.svg × 8064.5).
    • Tambien aplica para un cubo de magma.

Véase también

Referencias