Conejo

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Esta página contiene contenido de características que se van a instaurar en la próxima actualización.
Dichas características han aparecido en las versiones en desarrollo, pero la actualización que las contiene todavía no se ha implementado.
Conejo
Conejo.png
Puntos de vida

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Fuerza de ataque

Solo el conejo asesino de Caerbannog
Fácil: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Normal: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Difícil: 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Se genera en

Plains, Extreme hills, Forest, Taiga, Swamp, Jungle, Birch Forest, Roofed Forest, Cold Taiga, Mega Taiga, Savanna.

Deja
Deja raramente
Network ID

101

Savegame ID

Rabbit


Los conejos o liebres son unas criaturas pasivas y domesticables (con una rara excepción). Se generan en muchos biomas diferentes, y a diferencia de la mayoría de las otras criaturas, saltan de un lado a otro en lugar de caminar.

Apariencia

Todos los tipos de conejos naturales.

Los conejos suelen tener una de las 6 apariencias (skins) diferentes: negro, blanco, blanco y negro, sal y pimienta, y de color marrón u oro[1].

Además, hay 2 variantes raras. Una de estas variantes es un conejo hostil con la piel blanca, ojos rojos brillantes y una boca de color rosa brillante. La otra variante es un conejo llamado 'Toast' texturizado como un parche negro, con un gran parche blanco y negro y más negro alrededor de la cara que el conejo con manchas natural, blanco y negro; a diferencia de los otros conejos, se requiere una etiqueta para generar a Toast, o un huevo de monstruo de conejo que se halla nombrado como "Toast".

Comportamiento

Los conejos generalmente saltan alrededor lentamente y sin rumbo, evitando a los jugadores igual que los ocelotes lo hacen. También como los ocelotes, los conejos se acercarán a los jugadores que sostienen zanahorias pero se asustarán y huirán si el jugador se gira demasiado rápido o se mueve. Los conejos también encuentran y destruyen los cultivos de zanahorias maduras.

Cuando se domestica, los conejos no evitan a los jugadores, seguirán a su propietario (lentamente), y pueden ser criados. A diferencia de otros mobs domesticables, con los conejos no se pueden hacer que se sienten. Los conejos domesticados se teletransportarán donde el jugador de manera similar a los lobos y gatos, aunque esto se puede evitar con una rienda.

Cuando son hostiles, el conejo asesino no evitará a los jugadores; en cambio, atacará a cualquier jugador que se atreva a acercarse a 4 bloques de distancia o menos de el.

Domesticación

Los conejos pueden ser domesticados siendo atraídos por el jugador usando zanahorias. Para domesticar un conejo es probable que se necesite más de una zanahoria. El proceso de domesticación de un conejo es similar a la de los ocelotes.

El jugador sólo puede domesticar conejos en las siguientes condiciones:

  • El conejo debe estar en modo "pidiendo comida", que se caracteriza por mirar al jugador y saltar lentamente cerca del jugador.
    • El acceso al modo de "pidiendo comida" requiere que el jugador se encuentre a 10 bloques (distancia euclidiana).
    • Si el jugador está a 6 bloques, el conejo va a salir del modo de "pidiendo comida" si el jugador se mueve demasiado rápido o más que una pequeña distancia.
      • Si el jugador está a 6 bloques cuando el conejo comienza a pedir comida, es probable que decida que el jugador giro demasiado rápido y deje de pedir comida en el “tick” siguiente del juego.
    • Si el conejo sale del modo "pidiendo comida", no va a entrar de nuevo durante unos 15 segundos.
  • El conejo debe estar a 3 bloques del jugador.
  • Cuando todo lo anterior se cumple, todavía hay una oportunidad de 2/3 de que conejo tome la zanahoria sin llegar a domesticarse. Es posible ver la diferencia entre la posibilidad de fallo de 2/3 y que no se cumplan las demás condiciones si el conejo emite partículas de humo cuando se alimenta y por el hecho de que se puede alimentar de nuevo inmediatamente.

Reproducción

Los conejos domesticados pueden ser criados con el uso de zanahorias, zanahorias doradas, o dientes de león. El bebé va a ser del mismo tipo que los los padres. A diferencia de los otras criaturas domesticables, los conejitos se generan ya domesticados.

Objetos otorgados

Los conejos tienen tres objetos que pueden otorgar. Dejan caer pellejo de conejo, carne de conejo cruda, y rara vez, a pata de conejo. Si mueren, mientras estan en llamas, caerá carne de conejo cocinado en lugar de carne de conejo cruda.

El conejo asesino de Caerbannog

Hay 1 entre 1000 posibilidades de que este conejo malvado y asesino sea generado[2], y ataca a los jugadores que cometan la imprudencia de acercarse a cuatro bloques de el. Este conejo es nombrado como "The Killer Rabbit of Caerbannog" ("El conejo asesino de Caerbannog") en la pantalla de muerte del jugador. Esta es una referencia al Conejo de Caerbannog en la película de la comedia británica Monty Python and the Holy Grail (Los Monty Python y el santo grial) conocida como Los caballeros de la mesa cuadrada en Hispanoamerica y como Los caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores en España. En la dificultad pacífico, o en el modo creativo, el conejo asesino no desaparecerá y todavía tratará malvadamente de atacar a los jugadores, pero no hará ningún daño. Al usar una etiqueta en el conejo asesino hará que el nombre “The Killer Rabbit of Caerbannog” aparezca por encima de él.

El conejo asesino de Caerbannog puede ser convocado con el comando Error de script Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}. Hay que tener en cuenta que este conejo es extremadamente peligroso y malvado, además puede matar rápidamente a un jugador sin armadura, en un abrir y cerrar de ojos, incluso en el modo fácil. En modo creativo, el conejo asesino, como todos las otras criaturas, no puede hacer daño al jugador, y puede ser despachado fácilmente.

Historia

Classic
19 de Mayo, 2009 Los conejos fueron originalmente una idea para una criatura en el Test de Supervivencia. Ellos se generaban al azar y saltaban al rededor. Cuando fuerán atacados, estallarían en muchos pedazos y empezarían a sangrar.
19 de Mayo, 2009Los conejos, en última instancia no se añadierón en el momento, debido a la retroalimentación negativa de los jugadores.
Próximamente
17 de May, 2014Imágenes de los conejos fueron divulgadas por Ryan Holtz.
5 de Junio, 2014Es divulgado que los conejos serán una característica que se añadirá a Minecraft.
6 de Junio, 2014El usuario de Reddit xyzen420 le pide a Ryan Holtz que añada a su mascota perdida “Toast” al juego.
6 de Junio, 2014Ryan Holtz acepta la sugerencia del conejo “Toast”, y revela que está planeando para los conejos que tengan múltiples pieles, similar a los caballos y gatos.
30 de Junio, 2014Holtz subió un video mostrando como deciden y encuentran el camino y la animación de la criaturas.
30 de Junio, 2014Holtz revela un avance de los objetos que otorga el conejo.
1 de Julio, 2014Holtz revela una variante hostil del conejo, el "Conejo asesino de Caerbannog".
1.814w27aAñadidos los conejos.
14w31aLos conejos ahora tienen y hacen sonidos y pueden recibir daño por caída.

Curiosidades

La recreación de la apariencia de Toast; nunca te olvidaremos.
  • Los conejos aceptarán zanahorias doradas y dientes de León para ser domesticados, pero sólo servirán las zanahorias normales para ponerlo en modo "pidiendo comida".
  • Los conejos posiblemente se pueden alimentar con dientes de león porque Ryan Holtz alimentó con una hojas de diente de león un conejo mientras jugaba a mini-golf[3].
  • Es posible domesticar y criar conejos asesinos de Caerbannog. Sin embargo, todavía intentarán matar a todos los jugadores, incluyendo a su propietario.
  • Es imposible nombrar a un conejo asesino de Caerbannog con una etiqueta, ya que cualquier nombre que le asigne será sobrescrito con "The Killer Rabbit of Caerbannog".
  • El conejo "Toast" es la apariencia del conejo perdido de la novia de un usuario de Reddit llamado xyzen420, que Ryan Holtz implementó como memorial[4].
  • Los conejos pueden ver y huir de ti, incluso cuando se ha utilizado una poción de invisibilidad.
  • El bioma donde los conejos se pueden generar son: Plains, Extreme Hills, Forest, Taiga, Swamp, Jungle, Birch Forest, Roofed Forest, Cold Taiga, Mega Taiga, y Savanna.
  • Es imposible tener un conejo con la apariencia de “Toast” al revés, ya que tener un conejo al revés requiere usar una etiqueta para que el conejo se llamará Dinnerbone o Grumm, en lugar de Toast.
  • El conejo asesino de Caerbannog fue sugerido por el usuario Twitter @88bully[5].
  • El conejo asesino de Caerbannog es siempre hostil hacia el jugador, incluso en el modo creativo.

Galería

Referencias

  1. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484302327822553088
  2. https://twitter.com/TheMogMiner/status/483968212527484928
  3. https://twitter.com/TheMogMiner/status/483728200984715264
  4. https://twitter.com/TheMogMiner/status/483935152133775360
  5. https://twitter.com/TheMogMiner/status/475038423011835904