Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»

MinedNugget (discusión | contribs.)
Página creada con «Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una aramadura, herramienta, arma (espadas y arcos) y libros cuya función es mejorar las habil...»
 
MinedNugget (discusión | contribs.)
Línea 70: Línea 70:
La siguiente tabla describe los encantamientos que un jugador puede obtener de forma legítima en modo supervivencia. Cualquier otra combinación se habrá obtenido en modo creativo, con trampas, mods, o programas externos al juego.
La siguiente tabla describe los encantamientos que un jugador puede obtener de forma legítima en modo supervivencia. Cualquier otra combinación se habrá obtenido en modo creativo, con trampas, mods, o programas externos al juego.


;EID: Effect Identification Number, an internal code used in the software.
;EID: Número de efecto, un código interno usado en el juego.
;Name:The enchantment's name will appear under the item's name when the player hovers the mouse over the item along with its level.
;Nombre: El nombre del encantamiento aparecerá bajo el nombre del objeto cuando el jugador mueva el ratón sobre un objeto encantado, junto a su respectivo nivel del encantamiento.
;Max Level: The maximum level that can be received legitimately. Higher levels are possible with third-party software, like NBT structure editors.
;Máximo Nivel: El nivel máximo que se puede obtener de forma legítima.
;Primary Items: The items that can receive the enchantment legitimately in Survival mode, by any of the four possible enchanting methods. Items of any material can be enchanted (some [[Enchantment mechanics#Step One - Applying modifiers to the enchantment level|more easily]] than others).
;Objetos Primarios: Los objetos que pueden recibir el encantamiento de forma legítima en modo supervivencia, por uno de los cuatro métodos de encantar. Se pueden encantar los objetos de cualquier material.
;Secondary Items: Items which, in Survival mode, cannot receive the enchantment from an enchanting table, but can from an enchanted book with an anvil.
;Objetos Secundarios: Los objetos que, en modo supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamientos, pero sí pueden recibirlo de un libro, con un yunque.
;Effect:A description of the capability improved or added by the enchantment.
;Efecto: Una descripción de las mejoras que presta el encantamiento.


{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
|-
|-
! <abbr title="Effect Identification Number">EID</abbr>
! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr>
! Name
! Nombre
! Max Level
! Máximo Nivel
! Primary Items
! Objetos Primarios
! Secondary Items
! Objetos secundarios
! Effect
! Efecto


|-
|-
! 0 {{anchor|Protection}}
! 0 {{anchor|Protección}}
! Protection<br><ref group="note" name="protectionexclusion">Protection, Fire Protection, Blast Protection and Projectile Protection are mutually exclusive.</ref>
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">Protección, Protección contra el Fuego, Protección contra Explosiones y Protección contra Proyectiles son mutuamente exclusivos.</ref>
| IV
| IV
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces most damage'''<ref group="note" name="protectionstacks">Damage reduction from Protection, Fire Protection, Feather Falling, Blast Protection and Projectile Protection stacks up to an upper limit cap (see [[Armor#Enchantments|Armor]]).</ref>
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por Protección, Protección contra el Fuego, Caída de Pluma, Protección contra Explosiones y  Protección contra Proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Pechera]]).</ref>


''Exceptions:'' doesn't reduce damage from [[The Void]] and the [[Slash Kill|/kill]] command.
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]] y del comando [[Slash Kill|/kill]].


|-
|-
! 1 {{anchor|Fire Protection}}
! 1 {{anchor|Protección contra el Fuego}}
! Fire Protection<br><ref group="note" name="protectionexclusion"/>
! Protección contra el Fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| IV
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces fire damage'''<ref group="note" name="protectionstacks"/>
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>


Also reduces burn time when set on fire.
También reduce el tiempo de quemadura cuando te quemas.


|-
|-
! 2 {{anchor|Feather Falling}}
! 2 {{anchor|Caída de Pluma}}
! Feather Falling
! Caída de Pluma
| IV
| IV
| {{/image|Diamond Boots}}
| {{/image|Botas de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces fall damage'''<ref group="note" name="protectionstacks"/>
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por caída'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>


Also reduces the fall damage from [[ender pearl]] teleportations.
También reduce el daño por caída por las teletransportaciones por [[perla de ender]].


|-
|-
! 3 {{anchor|Blast Protection}}
! 3 {{anchor|Protección contra Explosiones}}
! Blast Protection<br><ref group="note" name="protectionexclusion"/>
! Protección contra Explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| IV
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces [[explosion]] damage'''<ref group="note" name="protectionstacks"/>
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>


Also reduces explosion knockback.
También reduce el lanzamiento de la explosión.


|-
|-
! 4 {{anchor|Projectile Protection}}
! 4 {{anchor|Protección contra Proyectiles}}
! Projectile Protection<br><ref group="note" name="protectionexclusion"/>
! Protección contra Proyectiles<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| IV
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces projectile damage'''<ref group="note" name="protectionstacks"/>
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por proyectiles'''<ref group="nota" name="protectionexclusion"/>


Includes damage from arrows, ghast/blaze fire charges, etc.
Incluye daño por flechas, cargas ígneas de ghast/blaze, etc.


|-
|-
! 5 {{anchor|Respiration}}
! 5 {{anchor|Oxígeno}}
! Respiration
! Oxígeno
| III
| III
| {{/image|Diamond Helmet}}
| {{/image|Casco de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Extends underwater breathing time'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el tiempo de respiración bajo el agua'''


* Increases underwater breathing time by +15 seconds per level
* Incrementa la respiración bajo el agua en +15 segundos por nivel.
* Increases time between suffocation damage by +1 second per level
* Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
* Improves underwater vision
* Mejora la visibilidad bajo el agua.


|-
|-
! 6 {{anchor|Aqua Affinity}}
! 6 {{anchor|Afinidad Acuática}}
! Aqua Affinity
! Afinidad Acuática
| I
| I
| {{/image|Diamond Helmet}}
| {{/image|Casco de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Increases underwater mining rate'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa la velocidad de romper bloques bajo el agua'''


Breaking blocks underwater is allowed at regular speed, though the player cannot be floating to get the full effect.
El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando.


|-
|-
! 7 {{anchor|Thorns}}
! 7 {{anchor|Espinas}}
! Thorns
! Espinas
| III
| III
| {{/image|Diamond Chestplate}}
| {{/image|Pechera de Diamante}}
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Damages attackers'''
| style="text-align:left" | '''Infringe daño al atacante'''


<code>(Level × 15)%</code> chance of inflicting {{hp|1}}-{{hp|4}} damage on anyone who attacks wearer. Success also reduces durability of armor. If present on multiple pieces of armor, only the highest one counts.
<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.


|-
|-
! <abbr title="Effect Identification Number">EID</abbr>
! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr>
! Name
! Nombre
! Max Level
! Máximo Nivel
! Primary Items
! Objetos Primarios
! Secondary Items
! Objetos secundarios
! Effect
! Efecto


|-
|-
! 16 {{anchor|Sharpness}}
! 16 {{anchor|Agudeza}}
! Sharpness<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion">Sharpness, Smite and Bane of Arthropods are mutually exclusive.</ref>
! Agudeza<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">Agudeza, Golpeo y Perdición de los Artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref>
| V<br><ref group="note" name="V">[[Anvil]] required for level V on bow, diamond weapon or tool.</ref>
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
| {{/image|Diamond Sword}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Diamond Axe}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Increases damage'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''


Each level separately adds 1.25 extra damage (0.625 hearts) to each hit
Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.


|-
|-
! 17 {{anchor|Smite}}
! 17 {{anchor|Golpeo}}
! Smite<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion"/>
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V
| V
| {{/image|Diamond Sword}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Diamond Axe}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Increases damage to "undead" mobs ([[skeleton]]s, [[zombie]]s, [[wither]]s, [[wither skeleton]]s, and [[zombie pigmen]])'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos Wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''


Each level separately adds 2.5 (1.25 hearts) extra damage to each hit, to "undead" mobs only
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a mobs "no-muertos".


|-
|-
! 18 {{anchor|Bane of Arthropods}}
! 18 {{anchor|Perdición de los Artrópodos}}
! Bane of Arthropods<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion"/>
! Perdición de los Artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V
| V
| {{/image|Diamond Sword}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Diamond Axe}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Increases damage to "arthropod" mobs ([[spider]]s, [[Cave Spider|cave spiders]] and [[silverfish]])'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs "artrópodos" ([[araña]]s, [[Araña de Cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''


Each level separately adds 2.5 (1.25 hearts) extra damage to each hit, to "arthropods" only
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".


|-
|-
! 19 {{anchor|Knockback}}
! 19 {{anchor|Retroceso}}
! Knockback
! Retroceso
| II
| II
| {{/image|Diamond Sword}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Increases knockback'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear'''


More knockback at level II. Does combine slightly with knockback caused by attacking while sprinting.
Más retroceso en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta.


|-
|-
! 20 {{anchor|Fire Aspect}}
! 20 {{anchor|Aspecto Ígneo}}
! Fire Aspect<br><ref group="note" name="fireAspect">Both the Fire Aspect and Flame enchantments are nullified on all [[Nether]] mobs, except normal skeletons, because nether mobs are immune to fire and lava.</ref>
! Aspecto Ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en mobs del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales.</ref>
| II
| II
| {{/image|Diamond Sword}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Sets the target on [[fire]]'''
| style="text-align:left" | '''Quema al objetivo''


Level I adds 3 burn ticks, and each additional level adds 4 more burn ticks. Dropped meat will be cooked if killed while on fire.
El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan mobs que la tiren.


|-
|-
! 21 {{anchor|Looting}}
! 21 {{anchor|Botín}}
! Looting
! Botín
| III
| III
| {{/image|Diamond Sword}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Mobs can drop more loot'''
| style="text-align:left" | '''Los mobs sueltan más objetos'''


* Increases maximum loot drop by +1 per level.
* Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
* Increases chance of [[Drops#Rare drops|rare drops]] by +0.5% per level (i.e., 3% at level I, 3.5% at level II, and 4% at level III).
* Incrementa la probabilidad de [[Drops#Dropeos Raros|dropeos raros]] en +0,5% por nivel.
* Notably, this applies not only to kills with the sword, but to any kills while holding the sword.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada.


|-
|-
! <abbr title="Effect Identification Number">EID</abbr>
! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr>
! Name
! Nombre
! Max Level
! Máximo Nivel
! Primary Items
! Objetos Primarios
! Secondary Items
! Objetos secundarios
! Effect
! Efecto


|-
|-
! 32 {{anchor|Efficiency}}
! 32 {{anchor|Eficiencia}}
! Efficiency
! Eficiencia
| V<br><ref group="note" name="V"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"/>
| {{/image|Diamond Pickaxe}}{{/image|Diamond Shovel}}{{/image|Diamond Axe}}
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
| {{/image|Shears}}
| {{/image|Cizallas}}
| style="text-align:left" | '''Increases mining speed'''
| style="text-align:left" | '''Aumenta la velocidad al romper bloques'''


Increases mining speed +30% over the previous level: I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%.
Incrementa la velocidad al romper bloques en +30% sobre el nivel anterior (I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%).
One must use the preferred tool for a block in order to receive the speed.
Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto.
The speed increase applies to all blocks that when mined, will drop an item.
El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picaros, sueltan un objeto.


|-
|-
! 33 {{anchor|Silk Touch}}
! 33 {{anchor|Toque de Seda}}
! Silk Touch<br><ref group="note" name="fortuneexclusion">Silk Touch and Fortune are mutually exclusive. If an NBT editor is used to apply both Silk Touch and Fortune to an item, the Silk Touch enchantment will take precedence over the Fortune enchantment.</ref>
! Toque de Seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">Toque de Seda y Fortuna son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de Toque de Seda tendrá preferencia sobre Fotuna.</ref>
| I
| I
| {{/image|Diamond Pickaxe}}{{/image|Diamond Shovel}}{{/image|Diamond Axe}}
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
| {{/image|Shears}}
| {{/image|Cizallas}}
| style="text-align:left" | '''Mined blocks drop themselves instead of the usual items'''
| style="text-align:left" | '''Los bloques picados se dropean tal y como aparecen colocados'''


Allows collection of blocks that are normally unobtainable.
Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener.


Items which can be obtained legitimately only through use of Silk Touch: [[coal ore]], [[cobweb]], [[diamond ore]], [[emerald ore]], [[grass block]], [[Huge Mushrooms|huge mushrooms]], [[ice]], [[lapis lazuli ore]], [[mycelium]], [[podzol]], [[packed ice]], [[Nether Quartz Ore|nether quartz ore]] and [[redstone ore]].
Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, sólo a partir de Toque de Seda: [[Mena de carbón]], [[Telaraña]], [[mena de diamante]], [[mena de esmeralda]], [[bloque de hierba]], [[Seta Gigante|bloque s de setas gigantes]], [[hielo]], [[mena de lapislázuli]], [[micelio]], [[pózdol]], [[hielo compacto]], [[Mena de Cuarzo|mena de cuarzo]] y [[mena de redstone]].


Doesn't work on: [[cake]], [[carrot]]s, [[Cocoa|cocoa pod]], [[Slab|double slabs]], [[fire]], [[farmland]], [[Technical blocks#Melon Stem|melon stems]], [[monster spawner]], [[nether wart]], [[potato]]es, [[Technical blocks#Pumpkin Stem|pumpkin stems]], [[Snow (cover)|snow]], [[sugar cane]], [[tall grass]], and [[wheat]].
No funciona con: [[tarta]], [[zanahoria]]s, [[Cacao|cacao]], [[Losa|losa doble]], [[fuego]], [[tierra de cultivo]], [[Bloques técnicos#Tallo de Melón|tallos de melón]], [[generador de monstruos]], [[verruga abisal]], [[patata]]s, [[Bloques técnicos#Tallo de Calabaza|tallos de calabaza]], [[Nieve (Cobertura)|nieve]], [[caña de azúcar]], [[hierba alta]] y [[trigo]].


|-
|-
! 34 {{anchor|Unbreaking}}
! 34 {{anchor|Irrompibilidad}}
! Unbreaking
! Irrompibilidad
| III
| III
| {{/image|Diamond Pickaxe}}{{/image|Diamond Shovel}}{{/image|Diamond Axe}}{{/image|Fishing Rod}}
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}{{/image|Caña de Pescar}}
<hr />{{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
<hr />{{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
<hr />{{/image|Diamond Sword}}{{/image|Bow}}
<hr />{{/image|Espada de Diamante}}{{/image|Arco}}
|{{/image|Diamond Hoe}}{{/image|Shears}}{{/image|Flint and Steel}}{{/image|Carrot on a Stick}}
|{{/image|Azada de Diamante}}{{/image|Cizallas}}{{/image|Mechero}}{{/image|Caña con Zanahoria}}
| style="text-align:left" | '''Increases durability'''
| style="text-align:left" | '''Increases durability'''


For most items, <code>(100/(Level+1))%</code> chance a use reduces durability. On average, lifetime is (Level+1) times as long.
Para la mayoría de objetos, <code>(100/(Nivel+1))%</code> de posibilidades de que baje la duabilidad. El tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga, de media.


For armor, <code>(60 + (40/(Level+1)))%</code> chance a use reduces durability. (In other words, each durability hit against “unbreaking” armor has a 20%/27%/30% chance of being ignored.) Thus, on average, armor lasts 25%/36%/43% longer.
Para la armadura, <code>(60 + (40/(Nivel+1)))%</code> de posibilidades de que se baje la durabilidad. De media, la armadura dura un 25%/36%/43% más.


|-
|-
! 35 {{anchor|Fortune}}
! 35 {{anchor|Fortuna}}
! Fortune<br><ref group="note" name="fortuneexclusion"/>
! Fortune<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
| III
| {{/image|Diamond Pickaxe}}{{/image|Diamond Shovel}}{{/image|Diamond Axe}}
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Increases block drops'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto'''


For [[coal]], [[diamond]], [[emerald]], [[Nether Quartz|nether quartz]] and [[lapis lazuli]], level I gives a 33% chance to multiply drops by 2 (averaging 33% increase), level II gives a chance to multiply drops by 2 or 3 (25% chance each, averaging 75% increase), and level III gives a chance to multiply drops by 2, 3 or 4 (20% chance each, averaging 120% increase).
Para [[carbón]], [[diamante]], [[esmeralda]], [[Cuarzo|cuarzo]] y [[lapislázuli]], el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento).


For [[redstone]], [[carrot]]s, [[glowstone]], [[melon]]s, [[nether wart]], [[potatoes]] and [[wheat]] (seeds only), each level increases the drop maximum by +1 (maximum 4 for [[glowstone]] and 9 for [[melon]]s). For [[tall grass]], each level increases the drop maximum by +2.
Para [[redstone]], [[zanahoria]], [[piedra luminosa]], [[melón]], [[verruga abisal]], [[patata]] y [[trigo]] (sólo semillas), cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para [[piedra lumindos]] y de 9 para [[melón]]). Para la [[hierba alta]], cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2.


For [[gravel]], the drop rate of [[flint]] is increased to 14% at level I, 25% at level II, and 100% at level III.
Para la [[grava]], la probabilidad de que caiga [[pedernal]], se incrementa al 14% en el nivel I, 25% en el nivel II y 100% en el nivel III.


|-
|-