Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»

MinedNugget (discusión | contribs.)
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Línea 164: Línea 164:
| {{/image|Pechera de Diamante}}
| {{/image|Pechera de Diamante}}
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Infringe daño al atacante'''
| style="text-align:left" | '''Inflige daño al atacante'''


<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.
<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.
Línea 192: Línea 192:
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos Wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos Wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''


Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a mobs "no-muertos".
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a monstruos "no-muertos".


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Línea 202: Línea 202:
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs "artrópodos" ([[araña]]s, [[Araña de Cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "artrópodos" ([[araña]]s, [[Araña de Cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''


Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".


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! 19 {{anchor|Retroceso}}
! 19 {{anchor|Empuje}}
! Retroceso
! Empuje
| II
| II
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
Línea 218: Línea 218:
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! 20 {{anchor|Aspecto Ígneo}}
! 20 {{anchor|Aspecto Ígneo}}
! Aspecto Ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en mobs del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales.</ref>
! Aspecto Ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en monstruos del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales.</ref>
| II
| II
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
Línea 224: Línea 224:
| style="text-align:left" | '''Quema al objetivo''
| style="text-align:left" | '''Quema al objetivo''


El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan mobs que la tiren.
El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan monstruos que la tiren.


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Línea 232: Línea 232:
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Espada de Diamante}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Los mobs sueltan más objetos'''
| style="text-align:left" | '''Los monstruos sueltan más objetos'''


* Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
* Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
Línea 288: Línea 288:
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! 35 {{anchor|Fortuna}}
! 35 {{anchor|Fortuna}}
! Fortune<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
! Fortuna<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
| III
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
Línea 301: Línea 301:


|-
|-
! <abbr title="Effect Identification Number">EID</abbr>
! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr>
! Name
! Nombre
! Max Level
! Máximo Nivel
! Primary Items
! Objetos Primarios
! Secondary Items
! Objetos secundarios
! Effect
! Efecto


|-
|-
! 48 {{anchor|Power}}
! 48 {{anchor|Poder}}
! Power
! Poder
| V<br><ref group="note" name="V"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"/>
| {{/image|Bow}}
| {{/image|Archo}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Increases damage'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''


Increases arrow damage by <code>25% × (level + 1)</code>, rounded up to nearest half-heart.
Incrementa el daño ifligido a un objetivo en un <code>25%</code> por cada nivel.


{| class="wikitable collapsed collapsible" | style="text-align:center"
{| class="wikitable collapsed collapsible" | style="text-align:center"
! colspan="6" | Damage by Level and Bow Charge
! colspan="6" | Damage by Level and Bow Charge
|-
|-
! Level
! Nivel
! Increase
! Incremento
! No charge
! Sin carga
! Medium charge
! Carga media
! Full charge
! Carga máxima
! Full charge (critical)
! Carga máxima (crítico)
|-
|-
| —
| —
Línea 372: Línea 372:


|-
|-
! 49 {{anchor|Punch}}
! 49 {{anchor|Retroceso}}
! Punch
! Retroceso
| II
| II
| {{/image|Bow}}
| {{/image|Arco}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Increases knockback'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al acertar con una flecha'''


Mobs and players are knocked back further.
Tanto monstruos como jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo.


|-
|-
! 50 {{anchor|Flame}}
! 50 {{anchor|Fuego}}
! Flame<br><ref group="note" name="fireAspect" />
! Flame<br><ref group="note" name="fireAspect" />
| I
| I
| {{/image|Bow}}
| {{/image|Arco}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Flaming arrows'''
| style="text-align:left" | '''Flechas en llamas'''


Arrows are on fire when shot. Unlike [[flint and steel]], flaming arrows '''only''' affect players, mobs, and [[TNT]]. No other blocks catch fire and they do not produce light. Fire damage applies after initial damage, similar to Fire Aspect.
Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del [[mechero]], las flechas en llamas '''sólo''' afectan a jugadores, monstruos y [[dinamita]]. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto Ígneo.


|-
|-
! 51 {{anchor|Infinity}}
! 51 {{anchor|Infinidad}}
! Infinity
! Infinidad
| I
| I
| {{/image|Bow}}
| {{/image|Arco}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Shooting consumes no arrows'''
| style="text-align:left" | '''Disparar no consume flechas'''


Firing requires at least one arrow in inventory, but does not consume it. Fired arrows cannot be retrieved, except in creative mode.
Para poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, pero no la consume. Las flechas que se disparen no se pueden recoger, a excepción del modo creativo.


|-
|-
! <abbr title="Effect Identification Number">EID</abbr>
! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr>
! Name
! Nombre
! Max Level
! Máximo Nivel
! Primary Items
! Objetos Primarios
! Secondary Items
! Objetos secundarios
! Effect
! Efecto


|-
|-
! 61 {{anchor|Luck of the Sea}}
! 61 {{anchor|Suerte del Mar}}
! Luck of the Sea
! Suerte del Mar
| III
| III
| {{/image|Fishing Rod}}
| {{/image|Caña de Pescar}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Decreases odds of catching worthless junk'''
| style="text-align:left" | '''Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor'''


Lowers chance of "junk" catches by 2.5% per level and increases chance of "treasure" catches by 1% per level.
Reduce la posibilidad de que salga "basura" en un 2.5% por cada nivel, y incrementa la probabilidad de que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.


|-
|-
! 62 {{anchor|Lure}}
! 62 {{anchor|Atracción}}
! Lure
! Atracción
| III
| III
| {{/image|Fishing Rod}}
| {{/image|Caña de Pescar}}
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Increases rate of fish biting your hook'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que piquen peces'''


Decreases time before fish bite your hook by 5 seconds per level. Also decreases chances of both "junk" and "treasure" catches by 1% per level.
Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.


|}
|}


;Notes
;Notas
<references group="note"/>
<references group="nota"/>


== Video ==
== Video ==