Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»
| Línea 164: | Línea 164: | ||
| {{/image|Pechera de Diamante}} | | {{/image|Pechera de Diamante}} | ||
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}} | | {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}} | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Inflige daño al atacante''' | ||
<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta. | <code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta. | ||
| Línea 192: | Línea 192: | ||
| {{/image|Espada de Diamante}} | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| {{/image|Hacha de Diamante}} | | {{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos Wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)''' | ||
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a | Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a monstruos "no-muertos". | ||
|- | |- | ||
| Línea 202: | Línea 202: | ||
| {{/image|Espada de Diamante}} | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| {{/image|Hacha de Diamante}} | | {{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "artrópodos" ([[araña]]s, [[Araña de Cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)''' | ||
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos". | Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos". | ||
|- | |- | ||
! 19 {{anchor| | ! 19 {{anchor|Empuje}} | ||
! | ! Empuje | ||
| II | | II | ||
| {{/image|Espada de Diamante}} | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| Línea 218: | Línea 218: | ||
|- | |- | ||
! 20 {{anchor|Aspecto Ígneo}} | ! 20 {{anchor|Aspecto Ígneo}} | ||
! Aspecto Ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en | ! Aspecto Ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en monstruos del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales.</ref> | ||
| II | | II | ||
| {{/image|Espada de Diamante}} | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| Línea 224: | Línea 224: | ||
| style="text-align:left" | '''Quema al objetivo'' | | style="text-align:left" | '''Quema al objetivo'' | ||
El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan | El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan monstruos que la tiren. | ||
|- | |- | ||
| Línea 232: | Línea 232: | ||
| {{/image|Espada de Diamante}} | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | '''Los | | style="text-align:left" | '''Los monstruos sueltan más objetos''' | ||
* Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel. | * Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel. | ||
| Línea 288: | Línea 288: | ||
|- | |- | ||
! 35 {{anchor|Fortuna}} | ! 35 {{anchor|Fortuna}} | ||
! | ! Fortuna<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/> | ||
| III | | III | ||
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}} | | {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| Línea 301: | Línea 301: | ||
|- | |- | ||
! <abbr title=" | ! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr> | ||
! | ! Nombre | ||
! | ! Máximo Nivel | ||
! | ! Objetos Primarios | ||
! | ! Objetos secundarios | ||
! | ! Efecto | ||
|- | |- | ||
! 48 {{anchor| | ! 48 {{anchor|Poder}} | ||
! | ! Poder | ||
| V<br><ref group=" | | V<br><ref group="nota" name="V"/> | ||
| {{/image| | | {{/image|Archo}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño''' | ||
Incrementa el daño ifligido a un objetivo en un <code>25%</code> por cada nivel. | |||
{| class="wikitable collapsed collapsible" | style="text-align:center" | {| class="wikitable collapsed collapsible" | style="text-align:center" | ||
! colspan="6" | Damage by Level and Bow Charge | ! colspan="6" | Damage by Level and Bow Charge | ||
|- | |- | ||
! | ! Nivel | ||
! | ! Incremento | ||
! | ! Sin carga | ||
! | ! Carga media | ||
! | ! Carga máxima | ||
! | ! Carga máxima (crítico) | ||
|- | |- | ||
| — | | — | ||
| Línea 372: | Línea 372: | ||
|- | |- | ||
! 49 {{anchor| | ! 49 {{anchor|Retroceso}} | ||
! | ! Retroceso | ||
| II | | II | ||
| {{/image| | | {{/image|Arco}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al acertar con una flecha''' | ||
Tanto monstruos como jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo. | |||
|- | |- | ||
! 50 {{anchor| | ! 50 {{anchor|Fuego}} | ||
! Flame<br><ref group="note" name="fireAspect" /> | ! Flame<br><ref group="note" name="fireAspect" /> | ||
| I | | I | ||
| {{/image| | | {{/image|Arco}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Flechas en llamas''' | ||
Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del [[mechero]], las flechas en llamas '''sólo''' afectan a jugadores, monstruos y [[dinamita]]. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto Ígneo. | |||
|- | |- | ||
! 51 {{anchor| | ! 51 {{anchor|Infinidad}} | ||
! | ! Infinidad | ||
| I | | I | ||
| {{/image| | | {{/image|Arco}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Disparar no consume flechas''' | ||
Para poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, pero no la consume. Las flechas que se disparen no se pueden recoger, a excepción del modo creativo. | |||
|- | |- | ||
! <abbr title=" | ! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr> | ||
! | ! Nombre | ||
! | ! Máximo Nivel | ||
! | ! Objetos Primarios | ||
! | ! Objetos secundarios | ||
! | ! Efecto | ||
|- | |- | ||
! 61 {{anchor| | ! 61 {{anchor|Suerte del Mar}} | ||
! | ! Suerte del Mar | ||
| III | | III | ||
| {{/image| | | {{/image|Caña de Pescar}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor''' | ||
Reduce la posibilidad de que salga "basura" en un 2.5% por cada nivel, y incrementa la probabilidad de que salgan "tesoros" en un 1% por nivel. | |||
|- | |- | ||
! 62 {{anchor| | ! 62 {{anchor|Atracción}} | ||
! | ! Atracción | ||
| III | | III | ||
| {{/image| | | {{/image|Caña de Pescar}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que piquen peces''' | ||
Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel. | |||
|} | |} | ||
; | ;Notas | ||
<references group=" | <references group="nota"/> | ||
== Video == | == Video == | ||