Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»
Página creada con «Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una aramadura, herramienta, arma (espadas y arcos) y libros cuya función es mejorar las habil...» |
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| Línea 70: | Línea 70: | ||
La siguiente tabla describe los encantamientos que un jugador puede obtener de forma legítima en modo supervivencia. Cualquier otra combinación se habrá obtenido en modo creativo, con trampas, mods, o programas externos al juego. | La siguiente tabla describe los encantamientos que un jugador puede obtener de forma legítima en modo supervivencia. Cualquier otra combinación se habrá obtenido en modo creativo, con trampas, mods, o programas externos al juego. | ||
;EID: | ;EID: Número de efecto, un código interno usado en el juego. | ||
; | ;Nombre: El nombre del encantamiento aparecerá bajo el nombre del objeto cuando el jugador mueva el ratón sobre un objeto encantado, junto a su respectivo nivel del encantamiento. | ||
; | ;Máximo Nivel: El nivel máximo que se puede obtener de forma legítima. | ||
; | ;Objetos Primarios: Los objetos que pueden recibir el encantamiento de forma legítima en modo supervivencia, por uno de los cuatro métodos de encantar. Se pueden encantar los objetos de cualquier material. | ||
; | ;Objetos Secundarios: Los objetos que, en modo supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamientos, pero sí pueden recibirlo de un libro, con un yunque. | ||
; | ;Efecto: Una descripción de las mejoras que presta el encantamiento. | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%" | {| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%" | ||
|- | |- | ||
! <abbr title=" | ! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr> | ||
! | ! Nombre | ||
! | ! Máximo Nivel | ||
! | ! Objetos Primarios | ||
! | ! Objetos secundarios | ||
! | ! Efecto | ||
|- | |- | ||
! 0 {{anchor| | ! 0 {{anchor|Protección}} | ||
! | ! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">Protección, Protección contra el Fuego, Protección contra Explosiones y Protección contra Proyectiles son mutuamente exclusivos.</ref> | ||
| IV | | IV | ||
| {{/image| | | {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por Protección, Protección contra el Fuego, Caída de Pluma, Protección contra Explosiones y Protección contra Proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Pechera]]).</ref> | ||
'' | ''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]] y del comando [[Slash Kill|/kill]]. | ||
|- | |- | ||
! 1 {{anchor| | ! 1 {{anchor|Protección contra el Fuego}} | ||
! | ! Protección contra el Fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ||
| IV | | IV | ||
| {{/image| | | {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/> | ||
También reduce el tiempo de quemadura cuando te quemas. | |||
|- | |- | ||
! 2 {{anchor| | ! 2 {{anchor|Caída de Pluma}} | ||
! | ! Caída de Pluma | ||
| IV | | IV | ||
| {{/image| | | {{/image|Botas de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño por caída'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/> | ||
También reduce el daño por caída por las teletransportaciones por [[perla de ender]]. | |||
|- | |- | ||
! 3 {{anchor| | ! 3 {{anchor|Protección contra Explosiones}} | ||
! | ! Protección contra Explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ||
| IV | | IV | ||
| {{/image| | | {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/> | ||
También reduce el lanzamiento de la explosión. | |||
|- | |- | ||
! 4 {{anchor| | ! 4 {{anchor|Protección contra Proyectiles}} | ||
! | ! Protección contra Proyectiles<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ||
| IV | | IV | ||
| {{/image| | | {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño por proyectiles'''<ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ||
Incluye daño por flechas, cargas ígneas de ghast/blaze, etc. | |||
|- | |- | ||
! 5 {{anchor| | ! 5 {{anchor|Oxígeno}} | ||
! | ! Oxígeno | ||
| III | | III | ||
| {{/image| | | {{/image|Casco de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el tiempo de respiración bajo el agua''' | ||
* | * Incrementa la respiración bajo el agua en +15 segundos por nivel. | ||
* | * Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel. | ||
* | * Mejora la visibilidad bajo el agua. | ||
|- | |- | ||
! 6 {{anchor| | ! 6 {{anchor|Afinidad Acuática}} | ||
! | ! Afinidad Acuática | ||
| I | | I | ||
| {{/image| | | {{/image|Casco de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa la velocidad de romper bloques bajo el agua''' | ||
El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando. | |||
|- | |- | ||
! 7 {{anchor| | ! 7 {{anchor|Espinas}} | ||
! | ! Espinas | ||
| III | | III | ||
| {{/image| | | {{/image|Pechera de Diamante}} | ||
| {{/image| | | {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}} | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Infringe daño al atacante''' | ||
<code>( | <code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta. | ||
|- | |- | ||
! <abbr title=" | ! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr> | ||
! | ! Nombre | ||
! | ! Máximo Nivel | ||
! | ! Objetos Primarios | ||
! | ! Objetos secundarios | ||
! | ! Efecto | ||
|- | |- | ||
! 16 {{anchor| | ! 16 {{anchor|Agudeza}} | ||
! | ! Agudeza<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">Agudeza, Golpeo y Perdición de los Artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref> | ||
| V<br><ref group=" | | V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref> | ||
| {{/image| | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| {{/image| | | {{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño''' | ||
Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | |||
|- | |- | ||
! 17 {{anchor| | ! 17 {{anchor|Golpeo}} | ||
! | ! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ||
| V | | V | ||
| {{/image| | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| {{/image| | | {{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos Wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)''' | ||
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a mobs "no-muertos". | |||
|- | |- | ||
! 18 {{anchor| | ! 18 {{anchor|Perdición de los Artrópodos}} | ||
! | ! Perdición de los Artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ||
| V | | V | ||
| {{/image| | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| {{/image| | | {{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs "artrópodos" ([[araña]]s, [[Araña de Cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)''' | ||
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos". | |||
|- | |- | ||
! 19 {{anchor| | ! 19 {{anchor|Retroceso}} | ||
! | ! Retroceso | ||
| II | | II | ||
| {{/image| | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear''' | ||
Más retroceso en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta. | |||
|- | |- | ||
! 20 {{anchor| | ! 20 {{anchor|Aspecto Ígneo}} | ||
! | ! Aspecto Ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en mobs del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales.</ref> | ||
| II | | II | ||
| {{/image| | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Quema al objetivo'' | ||
El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan mobs que la tiren. | |||
|- | |- | ||
! 21 {{anchor| | ! 21 {{anchor|Botín}} | ||
! | ! Botín | ||
| III | | III | ||
| {{/image| | | {{/image|Espada de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Los mobs sueltan más objetos''' | ||
* | * Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel. | ||
* | * Incrementa la probabilidad de [[Drops#Dropeos Raros|dropeos raros]] en +0,5% por nivel. | ||
* | * Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. | ||
|- | |- | ||
! <abbr title=" | ! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr> | ||
! | ! Nombre | ||
! | ! Máximo Nivel | ||
! | ! Objetos Primarios | ||
! | ! Objetos secundarios | ||
! | ! Efecto | ||
|- | |- | ||
! 32 {{anchor| | ! 32 {{anchor|Eficiencia}} | ||
! | ! Eficiencia | ||
| V<br><ref group=" | | V<br><ref group="nota" name="V"/> | ||
| {{/image| | | {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| {{/image| | | {{/image|Cizallas}} | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Aumenta la velocidad al romper bloques''' | ||
Incrementa la velocidad al romper bloques en +30% sobre el nivel anterior (I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%). | |||
Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto. | |||
El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picaros, sueltan un objeto. | |||
|- | |- | ||
! 33 {{anchor| | ! 33 {{anchor|Toque de Seda}} | ||
! | ! Toque de Seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">Toque de Seda y Fortuna son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de Toque de Seda tendrá preferencia sobre Fotuna.</ref> | ||
| I | | I | ||
| {{/image| | | {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| {{/image| | | {{/image|Cizallas}} | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Los bloques picados se dropean tal y como aparecen colocados''' | ||
Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener. | |||
Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, sólo a partir de Toque de Seda: [[Mena de carbón]], [[Telaraña]], [[mena de diamante]], [[mena de esmeralda]], [[bloque de hierba]], [[Seta Gigante|bloque s de setas gigantes]], [[hielo]], [[mena de lapislázuli]], [[micelio]], [[pózdol]], [[hielo compacto]], [[Mena de Cuarzo|mena de cuarzo]] y [[mena de redstone]]. | |||
No funciona con: [[tarta]], [[zanahoria]]s, [[Cacao|cacao]], [[Losa|losa doble]], [[fuego]], [[tierra de cultivo]], [[Bloques técnicos#Tallo de Melón|tallos de melón]], [[generador de monstruos]], [[verruga abisal]], [[patata]]s, [[Bloques técnicos#Tallo de Calabaza|tallos de calabaza]], [[Nieve (Cobertura)|nieve]], [[caña de azúcar]], [[hierba alta]] y [[trigo]]. | |||
|- | |- | ||
! 34 {{anchor| | ! 34 {{anchor|Irrompibilidad}} | ||
! | ! Irrompibilidad | ||
| III | | III | ||
| {{/image| | | {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}{{/image|Caña de Pescar}} | ||
<hr />{{/image| | <hr />{{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}} | ||
<hr />{{/image| | <hr />{{/image|Espada de Diamante}}{{/image|Arco}} | ||
|{{/image| | |{{/image|Azada de Diamante}}{{/image|Cizallas}}{{/image|Mechero}}{{/image|Caña con Zanahoria}} | ||
| style="text-align:left" | '''Increases durability''' | | style="text-align:left" | '''Increases durability''' | ||
Para la mayoría de objetos, <code>(100/(Nivel+1))%</code> de posibilidades de que baje la duabilidad. El tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga, de media. | |||
Para la armadura, <code>(60 + (40/(Nivel+1)))%</code> de posibilidades de que se baje la durabilidad. De media, la armadura dura un 25%/36%/43% más. | |||
|- | |- | ||
! 35 {{anchor| | ! 35 {{anchor|Fortuna}} | ||
! Fortune<br><ref group=" | ! Fortune<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/> | ||
| III | | III | ||
| {{/image| | | {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}} | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | ''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto''' | ||
Para [[carbón]], [[diamante]], [[esmeralda]], [[Cuarzo|cuarzo]] y [[lapislázuli]], el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento). | |||
Para [[redstone]], [[zanahoria]], [[piedra luminosa]], [[melón]], [[verruga abisal]], [[patata]] y [[trigo]] (sólo semillas), cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para [[piedra lumindos]] y de 9 para [[melón]]). Para la [[hierba alta]], cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2. | |||
Para la [[grava]], la probabilidad de que caiga [[pedernal]], se incrementa al 14% en el nivel I, 25% en el nivel II y 100% en el nivel III. | |||
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