Diferencia entre revisiones de «Comandos»

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Activa o desactiva <code>''nombre de la regla''</code>. Si el <code>''valor''</code> no es dado, muestra el estado actual de <code>''nombre de la regla''</code>.
Activa o desactiva <code>''nombre de la regla''</code>. Si el <code>''valor''</code> no es dado, muestra el estado actual de <code>''nombre de la regla''</code>.


Reglas disponibles:
Reglas disponibles, explicación y estado por defecto:


* '''commandBlockOutput''' - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. <code>true</code>
* '''commandBlockOutput''' - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. <code>true</code>
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* '''randomTickSpeed''' - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. <code>3</code>
* '''randomTickSpeed''' - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. <code>3</code>
* '''reducedDebugInfo''' - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. <code>false</code>
* '''reducedDebugInfo''' - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. <code>false</code>
* '''sendCommandFeedback''' - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. <code>true</code
* '''sendCommandFeedback''' - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. <code>true</code>
* '''showDeathMessages''' - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. <code>true</code
* '''showDeathMessages''' - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. <code>true</code>
* '''spawnRadius''' - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. <code>10</code>
* '''spawnRadius''' - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. <code>10</code>
* '''spectatorsGenerateChunks''' {{upcoming}} - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). <code>true</code
* '''spectatorsGenerateChunks''' {{upcoming}} - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). <code>true</code>


El <code>''valor''</code> válido para todos los gamerule son '''<code>true</code>''' o '''<code>false</code>''', excepto '''randomTickSpeed''' ​​que puede ser 0 o un número entero positivo.
El <code>''valor''</code> válido para todos los gamerule son '''<code>true</code>''' o '''<code>false</code>''', excepto '''randomTickSpeed''' ​​que puede ser 0 o un número entero positivo.