Diferencia entre revisiones de «Mobs»

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Puede haber más de 200 criaturas hostiles y 15 criaturas neutrales al mismo tiempo.
Puede haber más de 200 criaturas hostiles y 15 criaturas neutrales al mismo tiempo.


Las criaturas se [[generan]] a una distancia de entre 24 y 240 bloques de distancia con respecto al jugador mediante condiciones naturales o atraves de un [[generador de monstruos]] (solo el [[zombi]], el [[esqueleto]], la [[araña]], la [[araña de cueva]] y la [[llama]]).
Las criaturas se generan a una distancia de entre 24 y 240 bloques de distancia con respecto al jugador mediante condiciones naturales o atraves de un [[generador de monstruos]] (solo el [[zombi]], el [[esqueleto]], la [[araña]], la [[araña de cueva]] y la [[llama]]).


Las criaturas pasivas se generan en la presencia de [[luz]] o [[césped]]. Esto puede ser utilizado como táctica para conseguir los objetos que dejan este tipo de criaturas al morir.
Las criaturas pasivas se generan en la presencia de [[luz]] o [[césped]]. Esto puede ser utilizado como táctica para conseguir los objetos que dejan este tipo de criaturas al morir.
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=== Criaturas hostiles ===
=== Criaturas hostiles ===


Las criaturas hostiles atacarán al jugador siempre que esté en su línea de alcance. <br /> Requieren un nivel de [[luz]] '''igual o menor a 7''' para [[generarse]], excepto los [[Slime]], los [[Ghast]], las [[Arañas de Cueva|arañas de cueva]] y [[el conejito asesino]] (The Killer Bunny). Los zombis y los esqueletos se queman bajo la luz solar.
Las criaturas hostiles atacarán al jugador siempre que esté en su línea de alcance. <br /> Requieren un nivel de [[luz]] '''igual o menor a 7''' para generarse, excepto los [[Slime]], los [[Ghast]], las [[Arañas de Cueva|arañas de cueva]] y [[el conejito asesino]] (The Killer Bunny). Los zombis y los esqueletos se queman bajo la luz solar.


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