Diferencia entre revisiones de «Comandos»
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* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). <code>true</code> | * '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). <code>true</code> | ||
* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). <code>true</code> | * '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). <code>true</code> | ||
* '''doWeatherCycle''' - Si el tiempo va a cambiar. <code>true</code> | |||
* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. <code>false</code> | * '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. <code>false</code> | ||
* '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. <code>true</code> | * '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. <code>true</code> | ||
* '''maxEntityCramming''' - El número máximo de otras entidades empujables que una criatura o jugador puede empujar, antes de recibir 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) de daño de asfixia por cada medio segundo. Si se establece a 0 deshabilita la regla. El daño afecta a los jugadores en modo de supervivencia o de aventura, y a todas las criaturas, a excepción de los murciélagos. Las entidades empujables incluyen jugadores que no son espectadores, cualquier criatura excepto los murciélagos, así como botes y vagonetas. <code>24</code> | |||
* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. <code>true</code> | * '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. <code>true</code> | ||
* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. <code>true</code> | * '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. <code>true</code> | ||
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;Argumentos | ;Argumentos | ||
: ''Tipo de estructura | : ''StructureType'' (Tipo de estructura) | ||
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes: | :: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes: | ||
| Línea 478: | Línea 480: | ||
::* <code>Mansion</code> (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]]) | ::* <code>Mansion</code> (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]]) | ||
::* <code>Mineshaft</code> (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]]) | ::* <code>Mineshaft</code> (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]]) | ||
::* <code>Monument</code> ( | ::* <code>Monument</code> (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]]) | ||
::* <code>Stronghold</code> ( | ::* <code>Stronghold</code> (Para las [[Fortaleza|fortalezas]]) | ||
::* <code>Temple</code> ( | ::* <code>Temple</code> (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]]) | ||
::* <code>Village</code> ( | ::* <code>Village</code> (para las [[Aldea|aldeas]]) | ||
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes. | |||
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Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente). | |||
Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras. | |||
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| Línea 1111: | Línea 1116: | ||
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}} | {{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}} | ||
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}} | {{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}} | ||
{{History||1.11|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}} | {{History||1.11|rowspan=5|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}} | ||
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}} | {{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}} | ||
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules <code>doWeatherCycle</code> y <code>maxEntityCramming</code>. | {{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules <code>doWeatherCycle</code> y <code>maxEntityCramming</code>. | ||