Diferencia entre revisiones de «Comandos»
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* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). <code>true</code> | * '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). <code>true</code> | ||
* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). <code>true</code> | * '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). <code>true</code> | ||
* '''doWeatherCycle''' - Si el tiempo va a cambiar. <code>true</code> | |||
* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. <code>false</code> | * '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. <code>false</code> | ||
* '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. <code>true</code> | * '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. <code>true</code> | ||
* '''maxEntityCramming''' - El número máximo de otras entidades empujables que una criatura o jugador puede empujar, antes de recibir 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) de daño de asfixia por cada medio segundo. Si se establece a 0 deshabilita la regla. El daño afecta a los jugadores en modo de supervivencia o de aventura, y a todas las criaturas, a excepción de los murciélagos. Las entidades empujables incluyen jugadores que no son espectadores, cualquier criatura excepto los murciélagos, así como botes y vagonetas. <code>24</code> | |||
* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. <code>true</code> | * '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. <code>true</code> | ||
* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. <code>true</code> | * '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. <code>true</code> | ||
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<code>'''kill''' [''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entity'']</code> | <code>'''kill''' [''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entity'']</code> | ||
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Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto "¡Ay! Eso parece que duele." se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde | Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto "¡Ay! Eso parece que duele." se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en "true"). Si el <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado. | ||
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El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no es opcional en el bloque de comandos. | El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no es opcional en el bloque de comandos. | ||
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{{Anchor|locate}} | |||
<code>'''locate''' <''tipo de estructuta''></code> | |||
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Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando. | |||
;Argumentos | |||
: ''StructureType'' (Tipo de estructura) | |||
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes: | |||
::* <code>EndCity</code> (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]]) | |||
::* <code>Fortress</code> (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]]) | |||
::* <code>Mansion</code> (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]]) | |||
::* <code>Mineshaft</code> (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]]) | |||
::* <code>Monument</code> (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]]) | |||
::* <code>Stronghold</code> (Para las [[Fortaleza|fortalezas]]) | |||
::* <code>Temple</code> (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]]) | |||
::* <code>Village</code> (para las [[Aldea|aldeas]]) | |||
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes. | |||
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Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente). | |||
Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras. | |||
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{{Anchor| | {{Anchor|stopsound}} | ||
<code>''' | <code>'''stopsound''' <jugador> [origen] [sonido]</code> | ||
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Silencia un sonido. | |||
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar. | |||
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice. | |||
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar. | |||
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say). | |||
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El <code>''jugador''</code> debe | El <code>''jugador''</code> debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo. | ||
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{{Anchor|teleport}} | {{Anchor|teleport}} | ||
<code>'''teleport''' <entidad objetivo> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>] | <code>'''teleport''' <entidad objetivo> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]</code> | ||
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Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}. | Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}. | ||
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La <code>''entidad objetivo''</code> debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo. | La <code>''entidad objetivo''</code> debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo. | ||
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{{Anchor|tellraw}} | |||
<code>'''tellraw''' <''jugador''> <''raw json message''></code> | |||
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Manda un [[#Texto JSON sin formato|JSON message]] al jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (colores, etc.) y clicarlo en el texto del chat. El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (negrita, cursiva, etc.) por defecto a false. | |||
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El <code>''jugador''</code> debe estar en línea, y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON. | |||
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{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}} | {{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}} | ||
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule <code>disableElytraMovementCheck</code>.}} | {{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule <code>disableElytraMovementCheck</code>.}} | ||
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada "y" fuera del rango de -512 a 512.}} | |||
{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}} | |||
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}} | {{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}} | ||
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}} | {{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}} | ||
{{History||1.11|rowspan=5|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}} | |||
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}} | |||
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules <code>doWeatherCycle</code> y <code>maxEntityCramming</code>. | |||
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, <code>@e[167,28,454]</code>).}} | |||
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}} | |||
{{History|pocketa}} | {{History|pocketa}} | ||
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}} | {{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}} | ||