Diferencia entre revisiones de «Yunque»
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Hay dos modos de reparar objetos con durabilidad: | Hay dos modos de reparar objetos con durabilidad: | ||
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* Si se renombra un objeto no conservará el original. | * Si se renombra un objeto no conservará el original. | ||
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* La habilidad de caída del yunque es una referencia a [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AnvilOnHead los dibujos animados]. | * La habilidad de caída del yunque es una referencia a [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AnvilOnHead los dibujos animados]. | ||
* El Yunque tiene la misma resistencia a explociones que la [[obsidiana]] y la [[mesa de encantamientos]] | * El Yunque tiene la misma resistencia a explociones que la [[obsidiana]] y la [[mesa de encantamientos]] |
Revisión actual del 22:13 25 feb 2015
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
? |
Físicas |
Sí |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
6 000 |
Dureza |
5 |
Herramienta | |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64), sólo los del mismo estado de daño |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 145 hex: 91 bin: 10010001 |
Nombre |
anvil |
El yunque es un objeto que funciona para poder reparar, renombrar y combinar herramientas, armas y armaduras, o también para encantar objetos utilizando libros de encantamiento, todo lo anterior bajo el coste de puntos de experiencia. Este bloque es afectado por la gravedad al igual que la arena y la gravilla, dañándose en la caída, o por mucho uso.
Contenido
Obtención
Se puede recoger picándolo con cualquier pico. Si no se hace con un pico se destruirá.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Uso
Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras o encantar objetos con un libro encantado, así como renombrarlos. Todas sus funciones cuestan puntos de experiencia y materiales.
Los yunques se dañarán cuando se usan para reparaciones (también si caen, véase debajo) y serán eventualmente destruidos por ese uso. Por cada uso normal, el yunque tiene un 12% de posibilidades de ser dañado. A las dos primeras veces que el yunque es dañado, su textura cambiará, y (si es recogido) su información de herramienta lo identificará como "ligeramente dañado" la primera vez, o "muy dañado" la segunda. Si un yunque "muy dañado" es vuelto a usar, desaparecerá. Si esta siendo usado el menú de uso (GUI) se cerrará y el objeto forjado será tirado al suelo en el momento que desaparezca el yunque. De media, un yunque sobrevive a 24 usos; el promedio de 31 lingotes de hierro usados para hacerlo, da una media de coste de 1,292 lingotes de hierro por uso.
Los yunques son afectados por la gravedad de forma similar a la arena, grava y el huevo de dragón: Si un bloque bajo ellos es retirado, o son colocados sobre un espacio de aire, caerán. Un yunque colocado no puede ser empujado o atraido por pistones, pero un yunque cayendo (uno en forma de entidad) si. Un yunque caido puede hacer una cantidad considerable de daño a criaturas o jugadores, por lo tanto pueden ser usados en trampas. Un yunque tiene posibilidades de dañarse en la caida, igual a (5 + distancia y tiempo;5)%.
Reparar y renombrar
- Artículo principal: Mecánicas de yunque
Hay dos modos de reparar objetos con durabilidad:
- Combinar dos objetos similares. El resultado conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del objeto sacrificado.
- Emplear materiales (lingotes de hierro para objetos de hierro, diamantes para objetos de diamante, etc.) para reparar un solo objeto. Cada material repara un 25% sobre la durabilidad máxima del objeto.
Además puedes renombrar cualquier tipo de objeto.
Libro encantado
Los libros encantados se pueden combinar para encantar herramientas.
Al realizar el encantamiento el libro se perderá. Se aplican las normas generales de encantamiento, pero es bastante más barato.
Yunque en caída
Si el yunque no se encuentra sobre ningún bloque este caerá y sonará un sonido metálico al entrar en contacto con el suelo.
Si el yunque cae sobre un bloque que no es sólido lo destruirá, a diferencia de la grava o la arena. Y si cae sobre una criatura o un jugador le causará daño en factor a la distancia: 2 () por bloque de caída, por ejemplo, 4 bloques de caída causarían 6 () de daño. El daño máximo es de 40 ( × 20).
Si llevas casco el daño se reduce un 25%, pero se desgastará. Cuando un jugador muere aplastado por un yunque aparecerá la notificación en el chat.
Historia
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
7 de octubre, 2012 | Dinnerbone mandó tweets de las primeras imágenes de la interfaz del yunque. | |
10 de octubre, 2012 | Dinnerbone mandó tweets de la primera captura de pantalla del propio yunque. | |
1.4.2 | 12w41a | Se añadieron los yunques. |
12w42a | Los yunques ahora tienen una receta de fácil fabricación. | |
Se cambió ligeramente la textura del yunque. | ||
Ahora es posible reparar herramientas, mediante el uso de más material del que está hecho (por ejemplo, agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Se renombraron los elementos que aparecen ahora como texto en itálica. "# Niveles" se cambió por "costo Encanto". | ||
1.4-pre | Se agregaron nuevos sonidos para el yunque. | |
Se retiró el límite de nivel para el modo creativo. | ||
1.4.6 | 12w49a | Se añadieron los libros encantados. Estos pueden ser utilizados con el yunque. |
12w50a | Solo en el Modo Creativo, se pueden encantar los objetos que no son herramientas con libros encantados. | |
El toque de seda ahora se puede aplicar a las cizallas mediante el uso del yunque, es decir, las telas de araña pueden ser recolectadas. | ||
1.5 | 13w02a | Cada criatura generada a partir de un huevo renombrado tiene el último nombre de este. Si la criatura muere, aparecerá el último nombre en el mensaje de la muerte. |
Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado como gafete con una etiqueta NBT. | ||
Se renombraron el cofre común y atrapado, el dispensador, el horno, el soporte para pociones y la tabla de encantamiento; mostrarán el nuevo nombre en su GUI, donde el nombre habitual solía aparecer. | ||
13w04a | Las criaturas ahora muestran el nombre que se les da, ya sea por reparación de su huevo, o editores externos. Estos nombres se muestran por encima de su cabeza cuando el jugador los ve directamente a ellos dentro de un radio de 6 bloques. | |
1.6.1 | 1.6-pre | Ahora al renombrar un huevo generador como "Dinnerbone" o "Grumm" hará que la criatura aparezca bocabajo. |
1.7.4 | Ahora al renombrar un huevo generador de una oveja como "jeb_" hará que la lana de la oveja sea multicolor. | |
1.8 | 14w02a | Se han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento. |
Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel. | ||
Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada. | ||
Se ha eliminado el precio adicional de reparación de una herramienta encantada. Se han reducido los precios para combinar encantamientos. | ||
Ahora los precios de reparación no se pueden mantener abajo renombrando objetos. | ||
14w04a | Se ha modificado el aumento de precio de lineal (1 por reparación) a exponencial (2 veces más cada reparación). | |
Ahora cuesta 2 niveles reparar realizando un "sacrificio". | ||
Edición consola | ||
TU14 | Añadidos los yunques. |
Curiosidades
- Si se renombra un objeto no conservará el original.
- Fabricar un yunque cuesta 31 lingotes de hierro; más que un equipo de armadura completo, que son 24.
- La habilidad de caída del yunque es una referencia a los dibujos animados.
- El Yunque tiene la misma resistencia a explociones que la obsidiana y la mesa de encantamientos
- Si se cambia el nombre de un material, por ejemplo un diamante este objeto no se acumulará en el inventario junto con los otros diamantes
Referencias