Diferencia entre revisiones de «Botón»
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Revisión actual del 21:37 2 ene 2015
Tipo |
? |
Requerimientos |
No |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
2.5 |
Dureza |
0,5 |
Herramienta |
? |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primeras aparariciones |
|
Otorga |
El mismo |
Valores de datos |
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Nombre |
|
Un botón es un interruptor. Al igual que las palancas, placas de presión y ganchos de cuerda, éste emite una señal de redstone a los bloques adyacentes al ser presionado. Sin embargo, un botón sólo puede ser activado siendo presionado y se mantendrá presionado sólo por un corto período de tiempo. Al pasar dicho tiempo, la señal se apagará y el botón saldrá, listo para ser presionado de nuevo. Aún así, mediante la creación de un circuito T Flip-flop, un botón puede utilizarse como sustituto de una palanca. En contraste con palancas y antorchas, un botón sólo se puede colocar en el lateral de un bloque.
Al igual que cualquier objeto que dé una señal, se debe poner al aldo del objeto que recibe la señal (puertas, raíles, TNT, etc) o conectado al objeto mediante un cable de redstone.
El botón es uno de los cinco interruptores que hay actualmente en el juego. Como es un interruptor de contacto temporal, puede ser útil para resetear circuitos de redstone. La duración de activación de un botón difiere entre los tipos de botón; los botones de piedra se mantienen activos durante 1 segundo (10 ticks de redstone), y los botones de madera por 1.5 segundos (15 ticks de redstone). Cabe notar que una flecha disparada contra un botón de madera lo activará (al contrario de lo que ocurre con los botones de piedra, los cuales deben ser físicamente presionados por un jugador), y se mantendrán activos hasta que la flecha haga despawn o se recoja.
Al ser sumergidos en agua, los botones se destruyen.
Al igual que las antorchas, los botones se pueden colocar en el lateral de cofres, dispensadores, mesas de trabajo u hornos de la misma manera. Esto se consigue colocando cualquier bloque sólido sobre aquél bloque en el que quieras colocar el botón, y haciendo clic derecho en el lado inferior con el botón en mano. El botón no puede posicionarse en la parte inferior de los bloques, por lo que intentará situarse en un espacio disponible. Esto permite ubicar el botón en el lateral de un bloque sin hacer clic derecho en él.
Las criaturas (excluyendo al jugador) no pueden presionar botones con la mano, pero los esqueletos pueden activar un botón de madera sin querer al disparar una flecha. Los botones de madera también pueden ser activados mediante las flechas disparadas por un dispensador.
Aparición natural
Los botones de piedra pueden encontrarse en fortalezas justo al lado de puertas de hierro.
Fabricación
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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Historia
El botón aparece en Alfa, Beta y en la versión completa del juego.
En servidores, el lag podía causar un aumento en el tiempo de activación del botón. Este problema fue arreglado en el pre-release quinto 1.9.
Los botones de madera fueron añadidos en el snapshot 12w34a. Estos podían ser activados por flechas así como por jugadores. En dicha snapshot no había receta para este tipo de botón. Esto cambió en 12w34b, en la cual una nueva receta se creó tanto para el botón de piedra y el botón de madera.
La receta de elaboración del botón de piedra anterior a la versión 1.4.2 es esta de abajo:
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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Bugs
- Las flechas aún no activan los botones de madera correctamente: si la flecha golpea la mitad inferior del lateral del bloque en el que el botón de madera está unido, activará el botón. Sin embargo, golpeando en la mitad superior de dicho lateral no activará el botón, a excepción de que la flecha golpee el botón mismo.
- Si un pistón mueve más de un bloque, y el botón se encuentra en el último bloque de la cadena, entonces el botón se moverá junto al bloque a la siguiente posición.
Curiosidades
- Al estar sentado en una vagoneta y mirar hacia abajo a un ángulo estrecho hacia un botón, a veces no se puede presionar dicho botón aún estando este en el punto de mira. Esto se debe a que el hitbox de la vagoneta es mayor que la propia vagoneta, lo cual ocurre también con botes y otras entidades.
- Desde que los botones utilizan la misma textura que los bloques de los que son producidos, los botones se pueden colocar en dichos bloques para crear interruptores 'camuflados'. Sin embargo, a pesar de esto, los botones se salen del bloque en el que están unidos, y por consiguiente esto sólo es útil cuando el sujeto se encuentra justo enfrente del bloque.
Componentes |
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Circuitos de Redstone | Circuito de reloj • Circuito lógico • Circuito de memoria | ||||||
Misceláneo |
Mena de redstone |