Diferencia entre revisiones de «Armadura»
Línea 3: | Línea 3: | ||
|image=none | |image=none | ||
|invimage=Cuero Casco | |invimage=Cuero Casco | ||
− | |invimage2= | + | |invimage2=Cuero Peto |
− | |invimage3= | + | |invimage3=Cuero Pantalones |
|invimage4=Leather Boots | |invimage4=Leather Boots | ||
|invimage5=Chain Helmet | |invimage5=Chain Helmet |
Revisión del 17:10 20 abr 2014
Tipo |
Wearable Items |
Durabilidad |
Varies |
Renovable |
Yes |
Apilable |
No |
Valores de datos |
|
Nombre |
|
Contenido
Armadura del jugador
La armadura ofrece una protección extra a la salud del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: .
Desde la versión Indev, los cascos, los petos, las perneras, y las botas pueden ser creadas por jugadores usando materiales como el cuero, los lingotes de oro y de Hierro (Lingote) y los Diamante(Gema). Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde resistencia hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
La armadura de cota de mallas puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el Modo Normal o Dificil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en Modo Supervivencia o Modo Extremo mediante el intercambio con los aldeanos. En el Modo Creativo aparece en la ventana de armaduras.
Los jugadores también pueden usar Calabaza como su casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los Endermen los ataquen, aunque en caso de pelear contra ellos, no se teletransportaran.
Manufacturación
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe ser fabricado con la misma materia prima.
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura , pero las botas requieren menos materias primas.
* El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de trucos.
Criaturas con armadura
Desde la versión 1.4.2 los zombis y esqueletos pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.
Galería
Curiosidades
- En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
- Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba lana en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las vacas propició este cambio.
- Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "cloth armor".
- La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una Mesa de encantamientos.
- Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
- Si un jugador entra en una vagoneta o en un bote y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.