Hambre

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Archivo:Hungerscreen.png
La barra de hambre se puede ver a la derecha, justo al lado de la barra de salud.

El hambre es un aspecto de Minecraft añadido en la 'Adventure Update' que gobierna varios aspectos del juego.La comida llena la barra de alimento, la cual se drena constantemente por las acciones del jugador. La barra de alimento se encuentra al lado de la barra de salud del jugador en la parte inferior de la pantalla y se representa en diez "muslitos".

Hambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.png

Cuando el jugador está corriendo, la barra de alimento se acaba más rápido. No se podrá correr si el nivel de alimento es Hambre.pngHambre.pngHambre.png o menor.

En Pacifico, el nivel de la barra de hambre no disminuye. Sin embargo, sus efectos en la salud del jugador se mantienen, y cambiar de dificultad no tiene efecto alguno sobre la barra de alimento, por lo tanto, si la barra de hambre esta al 90% en pacifico, tambien estara al 90% en facil. Si el jugador cambia la dificultad a pacifico cuando su barra de alimento está vacía, no aumentara su nivel de alimento y el jugador seguirá hambriento.

Ciertos alimentos y Pociones tienen una probabilidad de envenenar al jugador con el efecto "Hambre", que causa que su barra de alimento disminuya más rápido. La Carne Podrida tiene una probabilidad de envenenamiento del 80% cada vez que se consume, y el Pollo crudo una probabilidad de 30% de envenenamiento. Comer un ojo de araña causa daño al jugador con el efecto "Veneno", que es casi lo mismo pero esto pasa con la barra de vida.

Efectos

  • Cuando la barra de alimento tiene Hambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.png puntos o más, el jugador recuperará medio corazón de salud cada 4 segundos.[1]
  • Si la barra de alimento tiene Hambre.pngHambre.pngHambre.png puntos o menos, entonces el jugador no podrá correr.
  • Cuando la barra de alimento está en Empty Hunger.svg.png, la salud del jugador disminuira al ritmo de medio corazón cada 4 segundos. En Facil, la salud del jugador deja de disminuir cuando queda a 5 corazones, en Normal en 1/2 corazón, y en difícil la salud disminuye hasta que el jugador muere o come algo.[2]

Envenenamiento por comida

Poisoned Medio Hambre.pngPoisoned Hambre.pngPoisoned Hambre.pngPoisoned Hambre.pngPoisoned Hambre.pngPoisoned Hambre.pngPoisoned Hambre.pngPoisoned Hambre.pngPoisoned Hambre.png

El envenenamiento por comida es un efecto producido por comer pollo crudo o carne podrida, que vuelve a la Barra de Alimento de color amarillo verdoso y lentamente reduce la comida. La carne podrida tiene muchas probabilidades (80%) de producir envenenamiento por comida, mientras que el pollo crudo tiene una posibilidad del 30%. Las chuleta de cerdo cruda,los bistec crudo y Pescado crudo no tienen ninguna probabilidad de envenenar al jugador.

Nombre Icono Probabilidad

de envenenamiento


Pollo crudo 32x32px 30%
Carne podrida 32x32px 80%

Comportamiento

El envenenamiento por comida termina a los 30 segundos y agrega 15.0 puntos al nivel de cansancio del jugador mientras dura. Eso es un poco menos de Hambre.pngHambre.png (dos "muslitos"). En el modo pacifico, la barra de comida cambia de color, pero no se vacía.

La duración del veneno de la comida no es acumulable. Así que, si un jugador come mucha carne "venenosa", le afectara el ultimo que haya comido. También, si toma leche mientras tiene un veneno, este veneno y los demás efectos que se puedan tener, se anularán.

Mecánica

Hay cuatro campos en el archivo level.dat que estan relacionados con el hambre:

  • foodLevel (nivel de comida) intervalos de entre 0 y 20 y esta representada por la barra de hambre del jugador. Un punto equivale a Medio Hambre.png (medio "muslito").
  • foodSaturationLevel(nivel de saturación de comida)es una variable adicional e invisible del hambre que se acaba antes que el nivel de comida principal.Comer cualquier comida también añadirá algo a esta variable. Nota que esta variable no puede exceder el nivel de comida. La barra de hambre tiembla cuando es igual a cero.
  • foodTickTimer increases with every tick when foodLevel is either greater than 17 or equals zero. When foodTickTimer reaches 80, it resets to zero and then heals or deals one point of damage to the Health Bar, respectively.
  • foodExhaustionLevel ranges from 0.0 to 4.0 and increases with every action the player takes. When the exhaustion level reaches above 4.0, it will be subtracted by 4.0 and subtracts 1 point either from foodSaturationLevel or, if foodSaturationLevel equals zero, from foodLevel.

Disminución de la barra de hambre

Las acciones que no aparecen en esta lista no disminuyen la barra de hambre. Por ejemplo, el jugador puede estar viajando varios días en un barco y la barra de hambre no disminuirá.

Acción Disminución de la barra de hambre
Andar y arrastrarse
(por metro)
0.01
Correr (por metro) 0.1
Nadar (por metro) 0.015
Saltar 0.2
Correr y saltar 0.8
Romper un bloque 0.025
Atacar a un enemigo 0.3
Recibir daño 0.3
Efecto de la poción de envenenamiento 15.0 durante la duración de la poción

Niveles de restauración de alimento y saturación

Artículo principal: Comida
Nombre Imagen Cantidad que regenera Obtención Saturación restaurada
(efectos adicionales)
Calidad eficaz (Cantidad que regenera + Saturación)
Patata cocida 32x32px Hambre.pngHambre.pngHambre.png Cocinando una Patata en un Horno 7.2 13.2
Pan 32x32px Medio Hambre.pngHambre.pngHambre.png Fabricado,en cofres de mazmorras,en los cofres de las casas de los NPC,en cofres abandonados,en cofres de bonus y comerciando con aldeanos 6 11
Pastel 32x32px Hambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.png
(seis usos - Hambre.png por cada uso)
Crafting 2.4
(seis usos - 0.4 por cada uso)
14.4
(seis usos - 2.4 por cada uso)
Zanahoria 32x32px Hambre.pngHambre.png Matando zombies
Cosechando zanahorias
4.8 8.8
Pollo cocinado 32x32px Hambre.pngHambre.pngHambre.png Cocinando un pollo crudo
Quemando pollos con fuego
Intercambio con aldeanos
7.2 13.2
Pescado cocinado 32x32px Medio Hambre.pngHambre.pngHambre.png Cocinando un pescado crudo 6 11
Chuleta de cerdo cocinada 32x32px Hambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.png Cocinando una chuleta cruda de cerdo
Quemando cerdos con fuego
Intercambio con aldeanos
12.8 20.8
Galleta 32x32px Hambre.png Fabricación
Intercambio con aldeanos
0.4 2.4
Manzana de oro 32x32px Hambre.pngHambre.png Fabricación
Cofres de mazmorras
Cofres de Stronghold
9.6
(Regeneración de Health durante cuatro segundos)
13.6
Zanahoria de oro 32x32px Hambre.pngHambre.pngHambre.png Fabricación 14.4 20.4
Rodaja de melón 32x32px Hambre.png Cosechando un bloque de melón
Intercambio con aldeanos
1.2 3.2
Estofado de setas 32x32px Hambre.pngHambre.pngHambre.png Fabricación
Usar un bol de madera en un champiñón
7.2 13.2
Patata venenosa 32x32px Hambre.png Cosechando plantas de patata 1.2
(100% de probabilidades de envenenarse)
3.2
Patata 32x32px Medio Hambre.png Matando zombies
Cosechando plantas de patata
0.6 1.6
Pastel de calabaza 32x32px Hambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.png Fabricación 4.8 12.8
Bistec crudo 32x32px Medio Hambre.pngHambre.png Matando vacas 1.8 4.8
Pollo crudo 32x32px Hambre.png Matando pollos 1.2
(30% de probabilidade de envenenamiento.)
3.2
(2.075)[3]
Pescado crudo 32x32px Hambre.png Pescar 1.2 3.2
Chuleta de cerdo cruda 32x32px Medio Hambre.pngHambre.png Matar cerdos 1.8 4.8
Manzana 32x32px Hambre.pngHambre.png Cofres de Stronghold
Hojas destruidas de los robles
Cofre del herrero de una aldea
Cofres bonus
Intercambio con aldeanos
2.4 6.4
Carne podrida 32x32px Hambre.pngHambre.png Matando zombies y zombie pigmen
Templos del desierto y jungla
0.8
(80% de probabilidad de envenenamiento.)
4.8
(1.8)[3]
Ojo de araña 32x32px Hambre.png Matando arañas y arañas de cueva 3.2
(100% de probabilidad de envenenamiento)
5.2
Filete 32x32px Hambre.pngHambre.pngHambre.pngHambre.png Cocinar un filete crudo
Quemando vacas con fuego
Intercambio con aldeanos
12.8 20.8

Referencias

  1. http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
  2. http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
  3. 3,0 3,1 Average expected food quality if food poisoning isn't cured.