Libro y Pluma

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Libro y Pluma
Libro y Pluma.png
Libro y Pluma
Tipo

Objeto

Durabilidad

N/A

Renovable

Si

Apilable

No

Primera aparición

12w17a

Valor de datos

dec: 386 hex: 182 bin: 110000010

Nombre

libro_y_pluma


Los libros y plumas son objetos que se usan para convertir un libro en un libro escrito, que el jugador puede leer o intercambiar con los aldeanos. Cuando un jugador firma un libro, ya no podrá volverse a editar de nuevo nunca más. Sin embargo algunas modificaciones (mods) pueden ser implementadas que permitan a un jugador conseguir un libro firmado sin formato y firmado por nadie.


Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación

Libro +
Saco de Tinta +
Pluma




Grid layout Arrow (small).png Libro y Pluma
Libro Saco de Tinta

Pluma
Grid layout Shapeless.png

Copiado

Ingredientes Receta de fabricación Descripción

Written Book +
Book and Quill




Grid layout Arrow (small).png 32x32px2
32x32px 32x32px



Grid layout Shapeless.png

Puedes poner hasta 8 libros y plumas en la mesa de trabajo. Los libros copiados son amontonables.
De la 1.8 en adelante los libros copiados tendrán una marca que dice “copia del original” o “copia de la copia”. Las copias de la copia no podrán ser copiadas.

Escribiendo

Un libro editable tiene un máximo de 50 hojas escritas. Además 256 caracteres (incluyendo espacios) y 13 líneas como máximo por hoja, entrando una media de 19 caracteres por línea. Usar el ↵ Enter para pasar de linea cuenta como 2 caracteres.

En el modo de un solo jugador, el mundo se parará mientras se esté editando el libro. La mejor opción para escribir un libro es escribirlo en un procesador de textos y copiarlo y pegarlo (Ctrl + c y Ctrl + v este último incluso para usuarios de Mac que no tendrá efecto si usan ⌘ Cmd + v) en el libro. No se pegará si la copia excede el espacio disponible en la hoja del libro (256 caracteres con la hoja en blanco). Es necesario hacer esto porque si quieres dar formato al texto no podrás introducir el carácter especial § desde Minecraft, solo desde el procesador de textos.

Recordad que no se puede mover el cursor mientras se está escribiendo un libro, eso imposibilita volver hacia atrás en el texto y arreglar errores, quedando únicamente la opción de borrarlo todo hasta llegar al punto deseado. Tampoco se puede seleccionar texto.

Si quieres dejar una línea en blanco y darle al ↵ Enter para pasar a la siguiente línea, lo puedes hacer dandole al ↵ Enter o usando §r que te servirá para resetear cualquier estilo anterior, y que contará como 2 caracteres invisibles. Si vas a usar varios comandos de formato a la vez, el primero siempre tiene que ser el de color.

Para centrar un texto en medio de la pagina, deberas jugar con los espacios de cada línea en el procesador de texto para luego copiarlo y pegarlo.

Cuando termines con un libro y le des a firmar, te pedirá que introduzcas el título del libro. El título permite un máximo de 16 caracteres, espacios incluidos. Una vez firmado, no podrás volver a editar el libro. Gracias al Yunque puedes cambiarle el título antes o después de firmarlo, manteniendo siempre el nombre puesto en el Yunque. Además al usar el Yunque, te permite escribir títulos de más de 16 caracteres.

Los libros escritos y ya firmados pueden ser copiados en la mesa de trabajo, hasta 8 a la vez, colocando el libro firmado y el número de libros y pluma que desees para las copias. Las copias son amontonables, en montos de 16.

A partir de la versión 1.8 se indica en las copias, si son copias directas del original o copias de las copias directas del original. Las copias de las copias directas del original no podrán volver a ser copiadas, solo el original y sus copias directas.

Códigos Especiales

El texto en un libro puede ser de estilo que se quiera, utilizando los códigos que comienzan con el § caracter (signo de sección), que puede ser copiado y pegado en el libro. En Windows, se puede escribir en un editor de texto pulsando Alt y pulsando 0167 o manteniendo la tecla Alt y presionando 21 en el teclado numérico. También se puede escribir usando AltGr + ⇧ Shift + s en el teclado internacional de EE.UU., AltGr + o en el teclado estándar multilingüe canadiense, ⇧ Shift + 3 en todos (QWERTZ) disposiciones de teclado alemán, ⌥ Opt+6 en Mac, Compose + s + o para sistemas Linux con una clave asignada a Compose, o variando otros accesos directos en función de la configuración regional y el sistema operativo.

  • § + k crea al azar caracteres que cambian.
  • § + l crea texto en negrita.
  • § + m crea texto tachado.
  • § + n crea texto subrayado.
  • § + o crea texto en cursiva.
  • § + 0 - 9 - af (hexadecimal) crea texto en color.
  • § + r restablece cualquiera de los estilos anteriores de modo texto después de que aparece normalmente.

Historia

Lanzamiento oficial
1.3.112w17aAñadido libro y pluma.
Próximamente
1.814w25aUsa componentes de texto JSON en vez de texto plano con el nuevo tag pages .
Capaz de usar los tags clickEvent y hoverEvent .

Curiosidades

  • Se puede hacer el símbolo § en Windows, manteniendo presionada la tecla Alt y pulsando la tecla 21 en el teclado numérico (extremo derecho y al mismo tiempo). En Mac OS X, pulse ⌥ Opt+6. En Linux, con la redacción de tecla habilitada, pulse la tecla Compose + s + o. Tenga en cuenta qué, que no se puede hacer esto en el juego, por lo que debe copiar el carácter y pegarlo en el juego. En los teclados Azerty, uno puede simplemente pulsando la tecla ⇧ Shift y !.
  • Sirven muchos para la creación de mapas (parkour, aventura, hardcore, etc) y servers, ya que se pueden dejar reglas, instrucciones o lo que uno quiera en un libro escrito.
  • Aunque el nombre blanco está a sólo 16 caracteres de longitud, se puede dar uno más largo con un yunque.
  • El libro y pluma tiene un color ligeramente más rojo que el libro normal.