Mundo principal

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El mundo principal, como se ve en Extreme Hills biome

El mundo principal, tambien conocido como Overworld, es la dimensión de partida de “Minecraft”. Como las demás dimensiones del juego, el mundo principal se puede generar hasta el infinito. El mundo principal está limitado a 862 por 862 bloques en Xbox 360 Edition, y a 256 por 256 bloques en la Pocket Edition. En estas dos últimas versiones hay un límite invisible que actúa de pared con la que los bloques no pueden interactuar. Los portales en el mundo principal sirven para ir al inframundo.

El mundo principal comprende desde el cielo que hace techo a 256 bloques de altura hasta los niveles inferiores donde se encuentra la [[piedra base] y que se extiende en el plano horizontal en todas las direcciones hasta el infinito.

Es generado a través de un proceso secreto que crea múltiples mapas con perturvaciones para crear diferentes alturas, formas generales trozo, y los sistemas complejos de montañas y cuevas.

La mayoría de los mobs (monstruos y animales) pueden aparecer en el mundo principal como: Lobos, murciélagos, cerdos, ovejas, vacas, caballos, bacasetas, pollos, pollo jockeys, chipirónes, zombis, ocelotes, esqueletos, arañas, aldeanos, araña jockeys, brujas, Enderman, Creepers and Slimes todos se generan normalmente. Los Hombres cerdo zombis pueden aparecer cerca del portal al inframundo. Además, pero de manera muy excepcional, los cerdos pueden ser golpeados por un rayo y convertirse en Hombres cerdo zombis.

Los mobs del inframundo puede pasar a través del portal del inframundo y llegar al mundo principal: Hombres cerdo zombis, Magma Cubes, esqueletos Withers, fantasmas, y Blazes

El dragón del fin sin embargo no puede entrar al mundo principal porque no hay ningún portal en el fin de regreso, hasta que el dragón es derrotado.

Semillas

Artículo principal: Seed

Los mundos en Minecraft se generan a través de una fórmula procesal que toma un número al azar como punto de partida - una semilla, y la utiliza para generar todos los terrenos.

Usando una semilla específica, genera exactamente el mismo mundo una y otra vez, y por lo tanto, los mundos interesantes que se generen del “Minecraft” pueden ser compartidos entre los jugadores. La regeneración no está “exactamente” el mismo punto, por lo tanto, es mejor dar las coordenadas en lugar de direcciones. La entrada de la semilla se convierte en un número entero, por lo que, la palabra 'Clapercito' corresponde al valor numérico de “-1343101946”, que genera exactamente el mismo mundo cuando se introduce como palabra o valor numérico.

Muchas semillas se eligen simplemente porque generan el punto de nacimiento del jugador cerca de los recursos deseables, una fortaleza o ciertas estructuras especiales, como calabozos. Los jugadores a menudo quieren encontrar semillas que generen cerca estructuras de interés como minas abandonadas y aldeas (para tener acceso fácilmente al trigo, las patatas, zanahorias y al melón). Mientras con las fortalezas que aunque siempre se generan con una mínima distancia de separación del punto de origen, se eligen semillas que las tengan relativamente cerca.

También se eligen determinadas semillas para aparecer en biomas útiles como las islas de setas, que ofrecen un gran santuario de monstruos incluso bajo tierra. Otros biomas interesantes por sus recursos son la jungla (madera y gatos), el desierto (villas de NPCs, arena, mesa (stained clay), Taiga (lobos, nieve), Swampland (aboveground slimes), y Extreme Hills (mineral de esmeraldas).

A partir del Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando /seed .

Medidas

En clásico y Indev, los mapas son generados tres tipos de tamaño : "pequeño" (128 × 128 × 64), "normal" (256 × 256 × 64), y "gran" tamaño (512 × 512 × 64).

En Beta, los mapas son infinitamente más grandes - Se componen de chunks (trozos); lo que significa que a medida que el jugador explora los lugares distantes del mapa nuevos chunks se generan automáticamente, lo que teóricamente hace infinito al mapa. En la práctica, por razones técnicas (de los límites de 32-bits sin signo [1]) si se forzara el tamaño del mapa al máximo incluso hasta las Far Lands, es alrededor de 9.3 millones de veces la superficie de la tierra, vamos que con un PC lo suficientemente potente y con un disco duro lo suficientmente grande se podria generar un mapa absurda e inecesariamente grande.

Limitaciones del mapa

Un corte visual del mapa de Minecraft (A la izquierda una generación de mapa normal en minecraft, a la derecha después de la limitación.)

Mientras el mapa es infinito, el número de bloques sobre los que el jugador puede caminar es limitado. El mapa, contando el aire como bloque, y sin contar los bloques de más allá, en donde la física de bloques fallan, (32 millones desde el centro), de arriba a abajo, todo entre esos límites, son siempre 2.62144 × 1017 bloques de tamaño. El último punto en el que una persona puede jugar de manera normal, que esta en los límites del mapa es X/Z: 30,000,000. El jugador no podrá moverse pasando de esas coordenadas, en versiones anteriores del juego, el jugador podía caerse desde los bloques al vacío, pero podía continuar explorando el mapa volando con el modo [Creative Mode|creativo]]. También hay un límite en altura de 255 bloques.

A partir del límite, la generación del mundo es significativamente simple. Cualquier chunk despues del limite consiste solamente en tierra y césped, piedra, arena, gravilla y agua, sin absolutamente nada de vegetación. Las cuevas siguen generándose, pero no hay ni minerales ni estructuras en ellas, y la iluminación en esas cuevas puede parecer más radiante y con más contraste que de costumbre. Otra cosa a destacar es que si un jugador se coloca en el borde del límite del mapa, el océano se verá vacío y "aparentemente" será capaz de ver como si no hubiera agua.

A causa de estas limitaciones el máximo de bloques que se pueden generar en el mundo son aproximadamente 921,600,000,000,000,000. Esto significa que el archivo de mundo sin entidades ocuparia 3686400000000000000 bits (409.27261579781770706 Petabytes) solo en información de bloques ya que a cada bloque estándar se le asignan 4 bits de información.

Generación

Generación de bloques

Las entradas marcadas con D requieren de información adicional para definir completamente al bloque en los mundos de la Beta. Las entradas marcadas con I tienen un ID diferente cuando son objetos en el inventario. Las entradas marcadas con B necesitan información adicional en el inventario para definir completamente al objeto del inventario. Los bloques con una ID en rojo no pueden ser obtenidos legítimamente en el inventario del jugador; solo pueden ser obtenidos mediante “hacking” (usando editores de inventario proporcionados por mods) o usando el comando /give. Los bloques que solamente están disponibles en el modo creativo están en azul, y los bloques que están disponibles en el modo supervivencia y que sólo pueden conseguirse con la herramienta encantada con toque de seda están en verder.

Generados de manera natural

Los naturalmente generados incluyen sólo a bloques que se crean gracias a la semilla del mundo.

Icon Dec Hex Block type
00 00 Aire
25px 01 01 Piedra
25px 02 02 Césped
25px 03 03 Tierra D B
25px 04 04 Roca
25px 07 07 Piedra base
25px 09 09 Water (Stationary) D
Lava.png 11 0B Lava (Stationary) D
Sand.png 12 0C Sand
Gravel.png 13 0D Gravel
25px 14 0E Gold Ore
25px 15 0F Iron Ore
25px 16 10 Coal Ore
25px 17 11 Wood D B
Leaves.png 18 12 Leaves D B
Lapis Lazuli (Ore).png 21 15 Lapis Lazuli Ore
25px 24 18 Sandstone
25px 31 1F Grass D B
25px 32 20 Dead Bush
25px 37 25 Dandelion
Icon Dec Hex Block type
25px 38 26 Flowers D B
25px 39 27 Brown Mushroom
25px 40 28 Red Mushroom
25px 48 30 Moss Stone
25px 52 34 Monster Spawner T
25px 56 38 Diamond Ore
25px 73 49 Redstone Ore
25px 78 4E Snow
25px 79 4F Ice
Cactus.png 81 51 Cactus D
25px 82 52 Clay Block
25px 83 53 Sugar Cane D I
25px 86 56 Pumpkin D
25px 99 63 Huge Brown Mushroom D
25px 100 64 Huge Red Mushroom D
25px 103 67 Melon
25px 106 6A Vines D
25px 110 6E Mycelium
25px 111 6F Lily Pad
25px 120 78 End Portal
25px 127 81 Cocoa
25px 129 81 Emerald Ore
25px 175 AF Large Flowers D B

Creados de manera natural

Los creados de manera natural se refiere a los que a causa de una combinación de eventos o situaciones hace que se creen nuevos bloques que acaban puestos de manera natural y no por el jugador. Algunos de estos bloques pueden ser creados como parte de la generación del mundo.

Icon Dec Hex Block type
00 00 Air
25px 02 02 Grass Block
25px 03 03 Dirt
25px 04 04 Cobblestone
25px 08 08 Water (Flowing) D
Lava.png 10 0A Lava (Flowing) D
25px 39 27 Brown Mushroom
25px 40 28 Red Mushroom
Icon Dec Hex Block type
25px 49 31 Obsidian
25px 51 33 Fire D
25px 78 4E Snow
25px 79 4F Ice
Cactus.png 81 51 Cactus D
25px 83 53 Sugar Cane D I
25px 106 6A Vines D
25px 110 6E Mycelium

Estructuras

Lo mismo que los generados naturalmente, pero solo son creados si esta activa la opción de generar estructuras, en las opciones del juego antes de crear un mapa nuevo.

Icon Dec Hex Block type
00 00 Air
25px 04 04 Cobblestone
25px 05 05 Wooden Plank
25px 30 1E Cobweb
25px 24 18 Sandstone
25px 29 1D Sticky Piston
25px 33 21 Piston
25px 39 27 Brown Mushroom
25px 40 28 Red Mushroom
25px 35 23 Wool D B
25px 44 2C Slabs D B
25px 47 2F Bookshelf
25px 50 32 Torch D
25px 53 35 Wooden Stairs D
25px 54 36 Chest D T
25px 58 3A Crafting Table
25px 59 3B Seeds D
25px 60 3C Farmland D
25px 61 3D Furnace D T
Icon Dec Hex Block type
25px 64 40 Wooden Door D I
25px 65 41 Ladders D
25px 66 42 Rails D
25px 67 43 Stone Stairs
25px 69 45 Lever
25px 71 47 Iron Door D I
25px 72 48 Wooden Pressure Plate D
25px 77 4D Button D
25px 85 55 Fence
25px 97 61 Monster Egg D
25px 98 62 Stone Bricks D B (2)
25px 101 65 Iron Bars
25px 102 66 Glass Pane
Icon Dec Hex Block type
25px 48 30 Moss Stone
25px 118 76 Cauldron
25px 120 78 End Portal block
25px 132 84 String
25px 140 8C Flower Pot
25px 141 8D Carrots
25px 142 8E Potatoes

Chunks

Artículo principal: Chunks

Los Chunks (trozos) son el método utilizado por Notch para dividir los mapas en pedazos manejables. Son de 16 bloques de ancho, 16 bloques de largo y 256 bloques de altura, y abarcan 65.536 bloques en total. Mediante el ajuste de la distancia de renderizado, diferentes números de trozos se cargan en la memoria, en un rango de 25 a 1089. Sólo los pedazos que han sido cargados pueden tener actividad como la generación, despawning, el crecimiento, el movimiento del líquido, o de interacción con el jugador. Al llegar a distanciarse lo suficientemente lejos de un chunk, se descarga de la memoria, sin embargo, no es suprimido. Así, al volver a entrar en esa área, lo que ha sido cambiado permanecerá cambiado.

Biomas

Artículo principal: Biomes

Otra subdivisión del mundo principal es en biomas. Los biomas pueden tener diversos tamaños, y cada uno tiene sus propias características. Por ejemplo, un ecosistema de los bosques se tienen grandes cantidades de árboles, donde el bioma de nieve tendrá la nieve y el hielo.

Estructuras naturales

Artículo principal: Generated structures

El mundo principal es capaz de crear nuevas áreas a la perfección mediante el uso de patrones que se encuentran en los fragmentos que rodean y se extienden los trozos en el recién creado. Estos patrones, al mismo tiempo son únicos para cada mundo, se pueden clasificar fácilmente comparándolo a un equivalente en el mundo real, tales como acantilados o los océanos. Mientras que “Minecraft” se basa en las formas terrestres que se encuentran en la tierra, formaciones imposibles, como las islas flotantes, se puede encontrar en todo el mundo principal.

También se incluyen los templos del desierto, del bosque, y de la jungla con cofres que podrían llegar a tener minerales de esmeraldas, diamantes, oro e hierro en diferencia cada templo tiene sus chest y su estructura en los del desierto son pequeños pero tienen cofres con hierro y oro y arenisca cincelada <---(bloque más difícil de conseguir del juego) igual que los de la jungla son distintos tienen piedra musgosa <--- (3 bloque más dificil de conseguir del juego) en diferencia de con los del desierto el de la jungla tiene trampas con hilo y redstone en la planta baja hay 3 palancas que hay que tocarlas en un turno... tiene más cofres con oro hierro esmeralda hasta diamantes el mejor templo es el del bosque... tiene más trampas tiene piedra musgosa tiene mas cofres con diamantes pero la dificultad aumenta y hay más trampas de muchos tipos spawners de zombies o arañas.

Navegando por el mundo principal

Artículo principal: Tutorials/Navigation

En el mundo normal se puede navegar u orientarse usando de la posición del sol y la luna, el movimiento de las nubes, y el movimiento de las estrellas. Estos se alzan por el este y se esconden por el oeste. Las nubes van en dirección norte.

Las herramientas utilizadas para navegar por el mundo principal son la brújula brújula y el mapa. La brújula apunta al punto de generación original (dormir en una cama no cambia el funcionamiento de la brújula), y el mapa muestra un área fija alrededor de donde se hizo, y le muestra el área de forma muy genérica. En el inframundo y el fin los mapas no son muy útiles.

Pulsando la tecla F3 mostrará la consola de debug la cual presenta, entre varios datos, las coordenadas absolutas del jugador, donde las coordenadas X y Z son la longitud y latitud y la coordenada Y es la altura, Y=63 corresponde al nivel de la superficie del mar. El valor de 'f' indica la dirección a la que el jugador está mirando.

Día y noche

Artículo principal: Day-night cycle

El mundo principal es la única dimensión con un ciclo de día y noche. Durante el día, el sol actúa como una fuente de luz. Esta luz es lo suficientemente fuerte como para matar a zombis y esqueletos, y hace que los Endermen desaparezcan de la superficie a causa de los daños producidos y también hace que las arañas se vuelvan neutrales. Los únicos mobs (seres) que sobreviven y permanecen hostiles en la luz del día son los creepers, slimes y las arañas de las cuevas. Por la noche la luna es la única fuente de luz natural. Sin embargo, sólo proporciona un poco de luz, permitiendo que los mobs hostiles se multipliquen.

Tierras lejanas

Archivo:Edge of the World.jpg
Diferencia entre >30,000,000 y <30,000,000.
Artículo principal: Far Lands

Las tierras lejanas, también conocidas como far Lands, solía ser unas áreas que se formaban en el "borde" "infinito" del mapa, pero fue retirado después con un parche en debido al cambio en el código de generación de terreno en la Beta 1.8. Cuando los jugadores llegaban a las tierras lejanas, experimentaban una cantidad excesiva de lag (retraso) y la generación del mapa estaba gravemente distorsionada.

De acuerdo con Notch, esta distorsión podía ser solucionada, pero ya que no era probable que nadie llegara a las tierras lejanas sin algún tipo de trampa, él dijo que no era probable que lo arreglaran ya que a él le gustaba la idea de un mundo misterioso más allá una cierta distancia.

Cuando llegó la versión beta 1.8 en lugar de una tierra distorsionada, había un océano interminable. El terreno normal sólo comenzaba a generarse más allá de los bordes reales del mundo.

A partir de la 1.7.2, el jugador no puede ir más allá de 30 millones de bloques en cualquier dirección. Esto se añadió mediante la colocación de una pared como de piedra base invisible a 30.000.000 bloques del centro del mapa en cada dirección.

Historia

In addition to this, as new features get added, they will change Overworld generation.

Infdev
Beginning of InfdevEl mundo es infinito. Antes no lo era.
Alpha
1.0.0El límite de construcción se incrementa a 128 bloques de altura. Previamente eran 64 (32 bloques por encima del nivel del mar y 32 por debajo).
1.2.0Los biomas son añadidos. Esto cambia mucho la generación del mundo.
1.2.3La tecla F3 muestra la consola de debug en la que aparecen las coordenadas exactas del jugador.
Beta
1.3La opción para que el jugador elija una semilla específica es añadida.
1.5Se añade la lluvia.
1.7El valor 'f' es añadido en la consola de debug, indicando en qué dirección mira el jugador.
1.8El jugador puede encontrar la semilla del mapa presionando F3.
Algunos biomas son cambiados, otros añadidos y quitados.
Los animales salen con la generación del mapa y ya no salen más aleatoriamente.
Las tierras lejanas fueron “accidentalmente” arregladas[1].
Lanzamiento oficial
1.0.01.9pre4La aguja de la brújula y el reloj giran aleatoriamente en el fin y el inframundo.
1.2.112w07aLos nuevos mapas tienen una altura de 256 bloques gracias al nuevo formato del nivel del Yunque.
1.6.113w17aLos biomas de desierto ya no volverán a generar grandes estanques de agua.
1.7.213w36aLa generación de cuevas fue ajustada, haciendo cuevas menos densas e interconectadas[2].
Nuevos biomas fueron añadidos y algunos de los viejos cambiados.
13w37aUna barrera invisible se añadió a 30,000,000 bloques del centro. Esto elimina los últimos remanentes de las tierras lejanas

Trivia

  • Si alguien hiciera una versión a escala 1:1 (un bloque igual a un metro) del planeta tierra, el area equivaldria a 510,000,000,000,000 bloques. Asumiendo que el mapa solo es de un cubo de profundidad y que cada bloque es un 1 byte no sale que serían 475,000 GB, o 464 TB.
  • 1.048576x1018 bloques compondrán un mundo de Minecraft suponiendo que llegara hasta los límites de 32000000 a -32000000.
  • Un mundo de Minecraft puede ser, teóricamente, más grande que el planeta tierra, pero en la práctica, un mundo del tamaño de la tierra tendría un consumo de memoria tan abrumador que muy pocos ordenadores especiales en el mundo podrían hacerlo funcionar en el caso que se intentara. De hecho, casi todas las estructuras dentro de Minecraft, como fortalezas, pueblos y montañas, son mucho más pequeños de lo que serían en una versión realista. Lo mismo se aplica incluso en las escalas más grandes, como los biomas, las masas de tierra, los océanos y el espacio vertical entre la piedra base y el "cielo" (aproximado por el límite de construcción).

Ver también

References

  1. 1,0 1,1 http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1
  2. http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese