Libro encantado

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Libro encantado
Libro encantado.png
Libro encantado
Tipo

Objeto fabricado

Durabilidad

N/A

Renovable

Si

Apilable

No

Primera aparición

1.4.6 (12w49a)

Valor de datos

dec: 403 hex: 193 bin: 110010011

Nombre

libro_encantado


Un Libro encantado es un objeto que permite a los jugadores añadir encantamientos a armas, herramientas o armaduras combinando el libro encantado con alguno de esos o objetos en un yunque. La apariencia de los libros encantados es de un libro con una cinta roja y con la animación de un objeto encantado. Son de un solo uso. En supervivencia, los libros encantados son el único método de conseguir encantamientos como toque de seda en unas cizallas

Obtención

De forma natural

Los libros encantados pueden ser encontrados en los cofres de las mazmorras, las fortalezas, los templos del desierto, templos de la jungla o en una mina abandonada. También pueden ser obtenidos comerciando con aldeanos bibliotecarios y raramente pescando

Encantando

Los jugadores pueden crear libros encantados encantando un libro en una mesa de encantamiento. Los libros encantados son de un solo uso. Debido a que los libros son menos "encantables" que otros materiales, se reduce la probabilidad de recibir encantamientos de alto nivel.

Uso

Para usar un libro encantado el jugador debe colocar un objeto en el primer hueco de un yunque, y un libro encantado en el siguiente hueco, para completar el encantamiento el jugador debe tener los suficientes niveles de experiencia. Se ha de destacar que usando libros encantado se consigue un pequeño descuento en el yunque. Por ejemplo, si se combina un libro de bajo nivel con un objeto poderoso se podría usar la experiencia sobrante para renombrar el objeto, y aun así pagar menos que si se hubiera renombrado sin el libro.

Los libros encantados también pueden ser combinados para crear un solo libro con encantamientos incrementados o mas poderosos. Esto funciona en supervivencia, los libros "multiencantamientos" también pueden ser obtenidos pescando. Si un libro es aplicado a un objeto que no puede recibir todos sus encantamientos (consideremos un libro con espinas y suerte del mar, los encantamientos apropiados se aplican, mientras que (en supervivencia) los inapropiados se pierden.

Los libros encantados no se aplican a si mismos sus encanamientos (por ejemplo un libro con empuje no empujara a un monstruo]]

Creativo

Un jugador en creativo puede encantar cualquier objeto o bloque con cualquier encantamiento. Como resultado, un pico con filo dañara mas, y un palo con toque de seda podrá cavar un bloque de hierba (una vez creado el objeto si se cambia a supervivencia los encantamientos seguirán funcionando). Los libros encantado pueden ser encontrados en sus apartados correspondientes (por ejemplo toque de seda en la pestaá de herramientas, empuje en la pestaña de armas). Si un bloque es encantado, no tendrá la animación en el si se esta usando un paquete de recursos.

Superviviente

Los libros encantados solo pueden ser usados en un numero limitado de objetos. Además de los destinos usuales de los encantamientos, los libros pueden aplicar algunos encantamiento que no pueden ser aplicados en una mesa de encantamiento. Esto incluye aumentar encantamientos como espinas o filo a su máximo nivel y los siguientes encantamientos especiales:

Encantamiento Objeto Nota
Toque de seda Cizallas.png Puede obtener telaraña
Irrompibilidad Grid Caña de Pescar.png
Grid Azada de Diamante.png
Grid Mechero.png
Cizallas.png
Grid Casco de Diamante.png

Grid Peto de Diamante.png

Grid Grebas de Diamante.png

Grid Botas de Diamante.png

Efecto reducido
Filo Grid Hacha de Diamante.png
Castigo
Perdición de los artropodos