Diferencia entre revisiones de «Objetos otorgados»

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[[File:Objetos_Otorgados_Por_Esqueletos.png|thumb|Típicos objetos otorgados por [[esqueletos]]: [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]], [[flecha]]s y [[hueso]]s.]]
[[File:Objetos_Otorgados_Por_Esqueletos.png|thumb|Típicos objetos otorgados por [[esqueletos]]: [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]], [[flecha]]s y [[hueso]]s.]]


Los '''objetos otorgados''' son [[objetos]] que aparecen cuando las [[criaturas]] o algunas otras [[Entidad|entidad]]es mueren. Hay tres tipos básicos de objetos otorgados, los normales, los raros y las [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]]. Los objetos raros solo aparecen cuando un jugador mata a una criatura. Las orbes de experiencia solo aparecen cuando el jugador o un [[lobo]] domesticado matan a una criatura.
Los '''objetos otorgados''' son [[objetos]] que aparecen cuando las [[criaturas]] o algunas otras [[entidad]]es mueren. Hay tres tipos básicos de objetos otorgados, los normales, los raros y las [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]]. Los objetos raros solo aparecen cuando un jugador mata a una criatura. Las orbes de experiencia solo aparecen cuando el jugador o un [[lobo]] domesticado matan a una criatura.


== Objetos otorgados normales ==
== Objetos otorgados normales ==
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Los “objetos normales” son otorgados siempre que una criatura muere, y aparecen en el lugar donde y cuando la criatura recibe el daño que lo mata. La mayoría de las criaturas tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. También hay “objetos raros”, como el [[ojo de araña]], que no “siempre” es otorgado, pero tiene una gran probabilidad de que lo haga. Algunos objetos normales y raros no son otorgados si el “jugador no mata el mismo” a la criatura (las mismas reglas que con las [[orbes de experiencia]].
Los “objetos normales” son otorgados siempre que una criatura muere, y aparecen en el lugar donde y cuando la criatura recibe el daño que lo mata. La mayoría de las criaturas tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. También hay “objetos raros”, como el [[ojo de araña]], que no “siempre” es otorgado, pero tiene una gran probabilidad de que lo haga. Algunos objetos normales y raros no son otorgados si el “jugador no mata el mismo” a la criatura (las mismas reglas que con las [[orbes de experiencia]].


Para cada objeto, hay una distribución aleatoria de número de objetos que otorgará, por ejemplo una [[Vaca|vaca]] otorgará de 0 a 2 [[cuero]]s y de 1 a 3 [[Filete crudo|filetes crudos]]. Cuando el rango incluye 0, como con el cuero, es posible que no otorgue nada de cuero. Si la criatura es matada con un arma con el [[Encantamiento|encantamiento]] de [[Botín|botín]], el límite superior del rango aumenta en 1 unidad por cada nivel del encantamiento.
Para cada objeto, hay una distribución aleatoria de número de objetos que otorgará, por ejemplo una [[vaca]] otorgará de 0 a 2 [[cuero]]s y de 1 a 3 [[Filete crudo|filetes crudos]]. Cuando el rango incluye 0, como con el cuero, es posible que no otorgue nada de cuero. Si la criatura es matada con un arma con el [[encantamiento]] de ''[[Encantamiento#Botín|botín]]'', el límite superior del rango aumenta en 1 unidad por cada nivel del encantamiento.


Si la criatura es una [[cria]], cuando sea asesinada no otorgará nada de nada.
Si la criatura es una [[cria]], cuando sea asesinada no otorgará nada de nada.
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Los objetos poco comunes son similares a los normales, aparecen en el lugar donde muere la criatura. Sin embargo, los objetos poco comunes, solo consisten en un único objeto que tiene unas probabilidades muy bajas de caer. La posibilidades dependen del objeto, por ejemplo una araña tienen unas posibilidades de ⅓ de dejar caer un [[ojo de araña]] cuando muere.  
Los objetos poco comunes son similares a los normales, aparecen en el lugar donde muere la criatura. Sin embargo, los objetos poco comunes, solo consisten en un único objeto que tiene unas probabilidades muy bajas de caer. La posibilidades dependen del objeto, por ejemplo una araña tienen unas posibilidades de ⅓ de dejar caer un [[ojo de araña]] cuando muere.  


El encantamiento de botín incrementa las posibilidades de caida de un objeto poco común, al volver a hacer otro intento de otorgar un objeto, cuando el intento original falla. Las posibilidades de exito de este segundo intento eson de ½ para Botín I, ⅔ Botín II y ¾ para Botín III.
El encantamiento de botín incrementa las posibilidades de caida de un objeto poco común, al volver a hacer otro intento de otorgar un objeto, cuando el intento original falla. Las posibilidades de exito de este segundo intento son de ½ para ''botín I'', ⅔ ''botín II'' y ¾ para ''botín III'' (botín actualmente llamado saqueo).


== Objetos otorgados raros ==
== Objetos otorgados raros ==


[[File:Arco_Raro_Otorgado.png|thumb|Un [[arco]] recibido de una otorgación rara con Fuerza I]]
[[File:Arco_Raro_Otorgado.png|thumb|Un [[arco]] recibido de una otorgación rara con ''fuerza I'']]


Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto [[Cabeza de criatura|calaveras]] pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por criatura matada y no múltiples.
Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto [[Cabeza de criatura|calaveras]] pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por criatura matada y no múltiples.


La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar una criatura es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de botín se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con botín III).
La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar una criatura es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de botín se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con ''botín III'').


Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad.
Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad.
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== Objetos equipados ==
== Objetos equipados ==


Cuando es asesinada por un jugador, una criatura puede dejar caer equipos y armadura con la que se generó. Cada pieza de equipo que con la que se generó la criatura puede otorgarla con una probabilidad de 8,5%, excepto las calabazas y las calabazas iluminadas, que tienen la oportunidad del 0%. El [[Encantamiento# Saqueo|encantamiento saqueo]] aumenta esta probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5%, con saqueo Ⅲ, y el 3% en las calabazas y las calabazas iluminadas). Esto significa que es posible para una criatura soltar más de una pieza de equipo después de morir.
Cuando es asesinada por un jugador, una criatura puede dejar caer equipos y armadura con la que se generó. Cada pieza de equipo que con la que se generó la criatura puede otorgarla con una probabilidad de 8,5%, excepto las calabazas y las calabazas iluminadas, que tienen la oportunidad del 0%. El [[Encantamiento# Saqueo|encantamiento saqueo]] aumenta esta probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5%, con ''saqueo Ⅲ'', y el 3% en las calabazas y las calabazas iluminadas). Esto significa que es posible para una criatura soltar más de una pieza de equipo después de morir.


También hay algunos objetos equipados que estan ''garantizados'' que se dejen caer:
También hay algunos objetos equipados que estan ''garantizados'' que se dejen caer:
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{{Main|Orbes de experiencia}}
{{Main|Orbes de experiencia}}


Las orbes de experiencia se otorgan sólo cuando los mobs mueren en menos de tres segundos después de haber sido atacados (golpeados ,disparados, bolas de nieve o huevos) por el jugador o la mascota del jugador. Su valor total será siempre la cantidad específica de experiencia otorgada por matar a ese mob. También se otorga lanzando una [[Botella de Experiencia|botella de experiencia]]. La experiencia recogida se acumula en niveles, que pueden utilizarse para [[Encantamiento|encantamiento]]s.
Las orbes de experiencia se otorgan sólo cuando los mobs mueren en menos de tres segundos después de haber sido atacados (golpeados ,disparados, bolas de nieve o huevos) por el jugador o la mascota del jugador. Su valor total será siempre la cantidad específica de experiencia otorgada por matar a ese mob. También se otorga lanzando una [[botella de experiencia]]. La experiencia recogida se acumula en niveles, que pueden utilizarse para [[encantamiento]]s.


Las orbes de experiencia son similares a los [[Objetos|objetos]] pero no lo mismo. A diferencia de otros objetos otorgados, las orbes de experiencia aparecen el el lugar y momento en el que el cuerpo del mod desaparece en la nube de humo. Las orbes de experiencia se mueven hacia los jugadores.
Las orbes de experiencia son similares a los [[objetos]] pero no lo mismo. A diferencia de otros objetos otorgados, las orbes de experiencia aparecen el el lugar y momento en el que el cuerpo del mod desaparece en la nube de humo. Las orbes de experiencia se mueven hacia los jugadores.


== Objetos otorgados por las criaturas ==
== Objetos otorgados por las criaturas ==
Línea 90: Línea 90:
| 0–2 {{ItemLink|Leather|Cuero}}
| 0–2 {{ItemLink|Leather|Cuero}}
| ''Nada''
| ''Nada''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si esta ensillado''<br>1 {{BlockLink|Chest|Cofre}} ''si esta equipado''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si está ensillado''<br>1 {{BlockLink|Chest|Cofre}} ''si está equipado''
| También deja caer todos los contenidos del cofre.
| También deja caer todos los contenidos del cofre.
|-
|-
Línea 97: Línea 97:
| 0–2 {{ItemLink|Leather|Cuero}}
| 0–2 {{ItemLink|Leather|Cuero}}
| ''Nada''
| ''Nada''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Silla de montar}} ''si esta ensillado''<br>1 {{ItemLink|id=horse-armor-iron|Horse Armor|Armadura de caballo}} ''si esta equipado''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Silla de montar}} ''si está ensillado''<br>1 {{ItemLink|id=horse-armor-iron|Horse Armor|Armadura de caballo}} ''si está equipado''
|
|
|-
|-
Línea 118: Línea 118:
| 1–3 {{ItemLink|Raw Porkchop|Chuleta de cerdo cruda}} ''o'' 1–3 {{ItemLink|Cooked Porkchop|Chuleta de cerdo cocinada}}
| 1–3 {{ItemLink|Raw Porkchop|Chuleta de cerdo cruda}} ''o'' 1–3 {{ItemLink|Cooked Porkchop|Chuleta de cerdo cocinada}}
| ''Nada''
| ''Nada''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si esta ensillado''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si está ensillado''
| La carne es cocinada si muere ardiendo.
| La carne es cocinada si muere ardiendo.
|-
| {{EntityLink|Rabbit|Conejo}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–1 {{ItemLink|Raw Rabbit|Conejo crudo}} ''o'' 0–1 {{ItemLink|Cooked Rabbit|Conejo cocinado}}<br>0–1 {{ItemLink|Rabbit Hide|Piel de conejo}}
| {{ItemLink|Rabbit's Foot|Pata de conejo}}
|''Nada''
| La carne se cocina si muere mientras esta en llamas. <br> Otorgar carne no se ve afectado por el saqueo.
|-
|-
| {{EntityLink|Sheep|Oveja}}
| {{EntityLink|Sheep|Oveja}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" | 1–3
| 1 {{BlockLink|Wool|Lana}} ''si esta equipado''
| 1 {{BlockLink|Wool|Lana}} ''si está equipado''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
Línea 222: Línea 229:
| ''Nada''
| ''Nada''
|
|
|-
| {{EntityLink|Guardian|Guardián}}
| style="text-align:center" | 10
| 0–2 {{ItemLink|Prismarine Shard|Fragmento de prismarina}}<br>0–1 {{ItemLink|Prismarine Crystals|Cristales de prismarina}}<br>0–1 {{ItemLink|Raw Fish|Pescado crudo}}
| {{ItemLink|Raw Fish|Pescado crudo}}<br>{{ItemLink|Raw Salmon|Salmón crudo}}<br>{{ItemLink|Pufferfish|Pez globo}}<br>{{ItemLink|Clownfish|Pez payaso}}
|''Nada''
| Los cristales de prismarina sólo caen si el pescado crudo falla.<br>El pescado crudo es tanto un objeto otorgado común como raro.
|-
| {{EntityLink|Elder Guardian|Guardián anciano}}
| style="text-align:center" | 10
| 0–2 {{ItemLink|Prismarine Shard|Fragmento de prismarina}}<br>0–1 {{ItemLink|Prismarine Crystals|Cristales de prismarina}}<br>0–1 {{ItemLink|Raw Fish|Pescado crudo}}<br>1 {{BlockLink|Wet Sponge|Esponja húmeda}} ''si es asesinado por el jugador''
| {{ItemLink|Raw Fish|Pescado crudo}}<br>{{ItemLink|Raw Salmon|Salmón crudo}}<br>{{ItemLink|Pufferfish|Pez globo}}<br>{{ItemLink|Clownfish|Pez payaso}}
| ''Nada''
| Los cristales de prismarina sólo caen si el pescado crudo falla.<br>El pescado crudo es tanto un objeto otorgado común como raro.
|-
|-
| {{EntityLink|Magma Cube}}
| {{EntityLink|Magma Cube}}
Línea 313: Línea 334:
! colspan="3" | Projectiles
! colspan="3" | Projectiles
|-
|-
| {{ItemLink|Bottle o' Enchanting}}
| {{ItemLink|Bottle o' Enchanting|Frasco de experiencia}}
| 3–11 {{EntityLink|id=experience-orb|Experience}}
| 3–11 {{EntityLink|id=experience-orb|Experiencia}}
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|Egg}}
| {{EntityLink|Egg|Huevo}}
| 0–4 {{EntityLink|Chicken|Baby Chicken}} ''spawned''
| 0–4 {{EntityLink|Chicken|Polluelo}} ''generado''
| Eggs have a {{fraction|1|8}} chance of spawning one baby chicken. If that happens, there is an additional {{fraction|1|32}} chance of the egg spawning four baby chickens instead of one.
| Los huevos tienen un {{fraction|1|8}} de posibilidades de generarse en un polluelo. Si eso ocurre, hay un {fraction|1|32}} de posibilidades de que del huevo se generen cuatro polluelos en vez de uno.
|-
|-
! colspan="3" | Estacionarios
! colspan="3" | Estacionarios
|-
|-
| {{EntityLink|Ender Crystal}}
| {{EntityLink|Ender Crystal|Cristal del Fin}}
| ''None''
| ''Nada''
| Creates an explosion when destroyed, 50% more powerful than TNT.
| Crea una explosión cuando se destruye, un 50% más potente que la dinamita.
|-
|-
| {{EntityLink|Item Frame}}
| {{EntityLink|Item Frame|Marco}}
| 1 {{ItemLink|Item Frame}}
| 1 {{ItemLink|Item Frame|Marco}}
| Drops itself and the item it contains.
| Cae el mismo y el objeto que contiene.
|-
|-
| {{EntityLink|Painting}}
| {{EntityLink|Painting|Cuadro}}
| 1 {{ItemLink|Painting}}
| 1 {{ItemLink|Painting|Cuadro}}
|
|
|-
|-
! colspan="3" | Vehículos
! colspan="3" | Vehículos
|-
|-
| {{EntityLink|Boat}}
| {{EntityLink|Boat|Bote}}
| 2 {{ItemLink|Stick}} ''if crashed''<br>3 {{BlockLink|Wood Planks}} ''if crashed''<br>1 {{ItemLink|Boat}} ''if broken by other means''
| 2 {{ItemLink|Stick|Palo}} ''si choca''<br>3 {{BlockLink|Wood Planks|tablas de madera}} ''si choca''<br>1 {{ItemLink|Boat|Bote}} ''si se rompe por otros medios''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|Minecart}}
| {{EntityLink|Minecart|Vagoneta}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}
| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|Minecart with Chest}}
| {{EntityLink|Minecart with Chest|Vagoneta con cofre}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}<br>1 {{BlockLink|Chest}}
| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}<br>1 {{BlockLink|Chest|Cofre}}
| Also drops all of the chest's contents.
| También caen todos los contenidos del cofre.
|-
|-
| {{EntityLink|Minecart with Command Block}}
| {{EntityLink|Minecart with Command Block|Vagoneta con bloque de comandos}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}
| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|Minecart with Furnace}}
| {{EntityLink|Minecart with Furnace}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}<br>1 {{BlockLink|Furnace}}
| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}<br>1 {{BlockLink|Furnace|Horno}}
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|Minecart with Hopper}}
| {{EntityLink|Minecart with Hopper}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}<br>1 {{BlockLink|Hopper}}
| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}<br>1 {{BlockLink|Hopper|Tolva}}
| Also drops all of its contents.
| Also drops all of its contents.
|-
|-
| {{EntityLink|Minecart with Spawner}}
| {{EntityLink|Minecart with Spawner}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}
| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|Minecart with TNT}}
| {{EntityLink|Minecart with TNT}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}<br>1 {{BlockLink|TNT}}
| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}<br>1 {{BlockLink|TNT|Dinamita}}
| Drops nothing when activated or destroyed by an explosion.
| No cae nada cuando se activa o es destruido por una explosión.
|}
|}


Línea 388: Línea 409:
| {{BlockLink|Bookshelf}}
| {{BlockLink|Bookshelf}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 3 {{ItemLink|Book}}
| 3 {{ItemLink|Book|Libro}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Clay (block)|Clay}}
| {{BlockLink|Clay (block)|Arcilla}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 4 {{ItemLink|Clay}}
| 4 {{ItemLink|Clay|Arcilla}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
|
|
Línea 400: Línea 421:
| {{BlockLink|id=double-slab-side|Slabs|Double Slab}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|id=double-slab-side|Slabs|Double Slab}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 2 {{BlockLink|id=stone-slab|Slabs|Slab}}
| 2 {{BlockLink|id=stone-slab|Losa}}
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Farmland}}
| {{BlockLink|Farmland|Tierra de cultivo}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{BlockLink|Dirt}}
| 1 {{BlockLink|Dirt|Tierra}}
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Glass}}
| {{BlockLink|Glass|Cristal}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| ''None''
| ''Nada''
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Glass Pane}}
| {{BlockLink|Glass Pane|Panel de cristal}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| ''Nada''
| ''Nada''
Línea 422: Línea 443:
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Glowstone}}
| {{BlockLink|Glowstone|Piedra luminosa}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 2–4 {{ItemLink|Glowstone Dust}}
| 2–4 {{ItemLink|Glowstone Dust|Polvo de piedra luminosa}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| [[Fortune]] increases drop, capped at 4.
| [[Fortuna]] incrementa la caida, con tope de 4.
|-
|-
| {{BlockLink|Grass Block}}<br>{{BlockLink|Mycelium}}<br>{{BlockLink|Podzol}}
| {{BlockLink|Grass Block|Césped}}<br>{{BlockLink|Mycelium|Micelio}}<br>{{BlockLink|Podzol|Podsol}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{BlockLink|Dirt}}
| 1 {{BlockLink|Dirt|Tierra}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Gravel}}
| {{BlockLink|Gravel|Graba}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{BlockLink|Gravel}} ''or'' 1 {{ItemLink|Flint}}
| 1 {{BlockLink|Gravel|Graba}} ''o'' 1 {{ItemLink|Pedernal|}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| Flint is dropped with 10% chance.<br>[[Fortune]] enchantment increases this chance to 14% at Fortune I, 25% at Fortune II, and 100% at Fortune III.
| El pedernal cae con un 10% de probabilidad. <br> Con el encantamiento de ''[[fortuna]]'' aumenta esta oportunidad al 14% con ''fortuna I'', al 25% con ''fortuna II'', y al 100% con ''fortuna III''.
|-
|-
| {{BlockLink|Ice}}
| {{BlockLink|Ice|Hielo}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| ''None''
| ''Nada''
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| If there is another (solid or liquid) block directly underneath the ice block, ice will revert to water when broken. This doesn't work in the [[Nether]].
| Si hay otro bloque (sólido o líquido) justo debajo del bloque de hielo, el hielo se volverá agua cuando se rompa. Esto no funciona en el [[Inframundo]].
|-
|-
| {{BlockLink|Packed Ice}}
| {{BlockLink|Packed Ice|Hielo comprimido}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| ''None''
| ''Nada''
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Snow}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Snow|Nieve}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 4 {{ItemLink|Snowball}}
| 4 {{ItemLink|Snowball|Bola de nieve}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Snow (cover)}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Snow (cover)|Capa de nieve}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1–8 {{ItemLink|Snowball}}
| 1–8 {{ItemLink|Snowball|Bola de nieve}}
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| One snowball per snow level.
| Una bola de nieve por cada capa de nieve.
|-
|-
| {{BlockLink|Stone}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Stone|Piedra}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{BlockLink|Cobblestone}}
| 1 {{BlockLink|Cobblestone|Roca}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
|
|
|-
|-
! colspan="5" | Ores
! colspan="5" | Minerales
|-
|-
| {{BlockLink|Coal Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Coal Ore|Mena de carbón}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 0–2
| style="text-align:center" | 0–2
| 1 {{ItemLink|Coal}}
| 1 {{ItemLink|Coal|Carbón}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| [[Fortune]] multiplies drop.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida.
|-
|-
| {{BlockLink|Diamond Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Diamond Ore|Mena de diamante}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 3–7
| style="text-align:center" | 3–7
| 1 {{ItemLink|Diamond}}
| 1 {{ItemLink|Diamond|Diamante}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| [[Fortune]] multiplies drop.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida.
|-
|-
| {{BlockLink|Emerald Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Emerald Ore|Mena de esmeralda}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 3–7
| style="text-align:center" | 3–7
| 1 {{ItemLink|Emerald}}
| 1 {{ItemLink|Emerald}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| [[Fortune]] multiplies drop.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida.
|-
|-
| {{BlockLink|Lapis Lazuli Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Lapis Lazuli Ore|Mena de lapizlázuli}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 2–5
| style="text-align:center" | 2–5
| 4–8 {{ItemLink|Lapis Lazuli}}
| 4–8 {{ItemLink|Lapis Lazuli|Lapizlázuli}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| [[Fortune]] multiplies drop.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida.
|-
|-
| {{BlockLink|Nether Quartz Ore}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Nether Quartz Ore|Mena de cuarzo}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 2–5
| style="text-align:center" | 2–5
| 1 {{ItemLink|Nether Quartz}}
| 1 {{ItemLink|Nether Quartz|Cuarzo}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| [[Fortune]] multiplies drop.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida.
|-
|-
| {{BlockLink|Redstone Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Redstone Ore|Mena de redstone}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 1–5
| style="text-align:center" | 1–5
| 4–5 {{ItemLink|Redstone}}
| 4–5 {{ItemLink|Redstone}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| [[Fortune]] increases drop.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida.
|-
|-
! colspan="5" | Plants
! colspan="5" | Plants
|-
|-
| {{BlockLink|Carrot|Carrots}}
| {{BlockLink|Carrot|Zanahorias}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Carrot}} ''if premature''<br>1–4 {{ItemLink|Carrot}} ''if fully grown''
| 1 {{ItemLink|Carrot|Zanahoria}} ''si es prematuro''<br>1–4 {{ItemLink|Carrot}} ''si está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| [[Fortune]] increases drop, if fully grown.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida, si está totalmente crecido.
|-
|-
| {{BlockLink|Cocoa}}
| {{BlockLink|Cocoa|Cacao}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Cocoa Beans}} ''if premature''<br>3 {{ItemLink|Cocoa Beans}} ''if fully grown''
| 1 {{ItemLink|Cocoa Beans|Semillas de cacao}} ''si es prematuro''<br>3 {{ItemLink|Cocoa Beans|Semillas de cacao}} ''si está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
|
|
|-
|-
| {{BlockLink|Dead Bush}}
| {{BlockLink|Dead Bush|Arbusto muerto}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| ''None''
| ''Nada''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| An original block is dropped when broken using [[shears]].
| Un bloque original cae cuando se rompen utilizando [[cizallas]].
|-
|-
| {{BlockLink|id=fern|Grass|Fern}}<br>{{BlockLink|Grass|Tall Grass}}
| {{BlockLink|id=fern|Grass|Helecho}}<br>{{BlockLink|Grass|Hierba alta}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 0–1 {{ItemLink|Seeds}}
| 0–1 {{ItemLink|Seeds|Semillas}}
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| An original block is dropped instead when broken using [[shears]].<br>Seeds are dropped with 12.5% chance.<br>[[Fortune]] increases drop by 2 per level.
| Un bloque original cae cuando se rompen utilizando [[cizallas]].<br>Las semillas caen con un 12,5% de posibilidades. <br>Con ''[[fortuna]]'' aumenta la caida a 2 por nivel.
|-
|-
| {{BlockLink|Huge Mushrooms|Huge Mushroom}}
| {{BlockLink|Huge Mushrooms|Champiñón gigante}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 0–2 {{BlockLink|Mushrooms|Mushroom}}
| 0–2 {{BlockLink|Mushrooms|Champiñón}}
| {{tc|partial}}
| {{tc|partial}}
| There is 80% chance that no mushroom will be dropped, and 10% for both one and two mushrooms. On average that gives 0.3 mushrooms per block.<br>Silk Touch only drops one type of huge mushroom block, the one with all spores.
| Hay un 80% de posibilidades de que caiga sin champiñones, y el 10%, tanto para una y dos champiñones. En promedio da 0,3 setas por bloque. <br>Con [[toque de seda]] sólo cae un tipo de bloque de champiñón gigante, el que tiene todas las esporas.
|-
|-
| {{BlockLink|Leaves}}
| {{BlockLink|Leaves|Hojas}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 0–1 {{BlockLink|Saplings|Sapling}}<br>0–1 {{ItemLink|Apple}} ''from oak leaves''
| 0–1 {{BlockLink|Saplings|Brote}}<br>0–1 {{ItemLink|Apple|Manzana}} ''de las hojas de roble''
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| An original block is dropped instead when broken using [[shears]].<br>Jungle sapling is dropped with 2.5% chance; all other saplings are dropped with 5% chance.<br>An apple is dropped with 0.5% chance.<br>[[Fortune]] increases all drop chances.
| Un bloque original cae en su lugar cuando se rompen usando [[cizallas]].<br>El brote de selva cae con 2,5% de probabilidades; todos los demás brotes caen con un 5% de probabilidad. <br>Una manzana cae con 0,5% de probabilidad. <br>Con ''[[fortuna]]'' aumenta toda posibilidad de caída.
|-
|-
| {{BlockLink|Melon (block)|Melon}}
| {{BlockLink|Melon (block)|Sandía}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 3–7 {{ItemLink|Melon}}
| 3–7 {{ItemLink|Melon|Sandía}}
| {{tc|yes}}
| {{tc|yes}}
| [[Fortune]] increases drop, capped at 9.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida, con tope de 9.
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|-
| {{BlockLink|id=stem|Melon Stem}}
| {{BlockLink|id=stem|Melon Stem|Tallo de sandía}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 0–3 {{ItemLink|Melon Seeds}}
| 0–3 {{ItemLink|Melon Seeds|Semillas de sandía}}
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).
| Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).
|-
|-
| {{BlockLink|Nether Wart}}
| {{BlockLink|Nether Wart|Berruga abisal}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Nether Wart}} ''if premature''<br>2–4 {{ItemLink|Nether Wart}} ''if fully grown''
| 1 {{ItemLink|Nether Wart|Berruga abisal}} ''si es prematuro''<br>2–4 {{ItemLink|Nether Wart}} ''si está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| [[Fortune]] increases drop, if fully grown.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida, si está totalmente crecido.
|-
|-
| {{BlockLink|Potato|Potatoes}}
| {{BlockLink|Potato|Patatas}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Potato}} ''if premature''<br>1–4 {{ItemLink|Potato}} ''if fully grown''<br>0–1 {{ItemLink|Poisonous Potato}} ''if fully grown''
| 1 {{ItemLink|Potato|Patata}} ''si es prematuro''<br>1–4 {{ItemLink|Potato|Patata}} ''si está totalmente crecido''<br>0–1 {{ItemLink|Poisonous Potato|Patata venenosa}} ''si está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| [[Fortune]] increases potato drop, if fully grown.<br>Poisonous potato is dropped with 2% chance.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida, si está totalmente crecido.<br>La patata venenosa cae con un 2% de posibilidad.
|-
|-
| {{BlockLink|id=stem|Pumpkin Stem}}
| {{BlockLink|id=stem|Pumpkin Stem|Tallo de calabaza}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 0–3 {{ItemLink|Pumpkin Seeds}}
| 0–3 {{ItemLink|Pumpkin Seeds|Semillas de calabaza}}
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).
| Cada una de las tres posibles semillas cae dependiendo del estado de crecimiento, con un rango del 7% (acabado de plantar) a 53% (totalmente crecido).
|-
|-
| {{BlockLink|Wheat}}
| {{BlockLink|Wheat}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Seeds}} ''if premature''<br>0–3 {{ItemLink|Seeds}} ''if fully grown''<br>1 {{ItemLink|Wheat}} ''if fully grown''
| 1 {{ItemLink|Seeds}} ''si es prematuro''<br>0–3 {{ItemLink|Seeds|Semillas}} ''si está totalmente crecido''<br>1 {{ItemLink|Wheat|Trigo}} ''si está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
| [[Fortune]] increases seeds drop, if fully grown.
| Con ''[[fortuna]]'' se multiplica la caida, si está totalmente crecido.
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|-
! colspan="5" | Other
! colspan="5" | Otros
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|-
| {{BlockLink|Cake}}
| {{BlockLink|Cake}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| ''None''
| ''Nada''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
|
|
Línea 604: Línea 625:
| {{BlockLink|Fire}}
| {{BlockLink|Fire}}
| style="text-align:center" | —
| style="text-align:center" | —
| ''None''
| ''Nada''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
|
|
Línea 616: Línea 637:
| {{BlockLink|Monster Spawner}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
| {{BlockLink|Monster Spawner}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 15–43
| style="text-align:center" | 15–43
| ''None''
| ''Nada''
| {{tc|no}}
| {{tc|no}}
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