Diferencia entre revisiones de «Faro»

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Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide hecha de [[Bloque de diamante|bloques de diamante]], [[Bloque de esmeralda|bloques de esmeralda]] , [[Bloque de oro|bloques de oro]] o [[Bloque de hierro|bloques de hierro]], esta luz se  suele usar para marcar puntos de referencia en el [[mapa]], sobre todo en el modo [[multijugador]].
Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide hecha de [[Bloque de diamante|bloques de diamante]], [[Bloque de esmeralda|bloques de esmeralda]] , [[Bloque de oro|bloques de oro]] o [[Bloque de hierro|bloques de hierro]], esta luz se  suele usar para marcar puntos de referencia en el [[mapa]], sobre todo en el modo [[multijugador]].


==Fabricación==
== Obtención ==
El faro puede obtenerse minando con cualquier [[herramienta]] sin problemas, o incluso con las manos desnudas.
 
=== Fabricación ===
Para elaborar el ''faro'' necesitas: 5 bloques de [[cristal]], 3 bloques de [[obsidiana]] y 1 [[Estrella del Inframundo]]
Para elaborar el ''faro'' necesitas: 5 bloques de [[cristal]], 3 bloques de [[obsidiana]] y 1 [[Estrella del Inframundo]]


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== Iluminación ==
== Uso ==
Los bloques de faro proporcionan dos funciones únicas:
* Un haz de señalización estético que alcanza el cielo, que puede ser visible desde muy lejos, sólo cuando se coloca encima de una pirámide hecha de bloques minerales específicos.
* Poderes, que dan a los jugadores los efectos de estado dentro de un radio determinado (el rayo visual debe activarse primero).
 
Los bloques balizas también pueden funcionar como fuentes de luz ordinaria, ya que emiten un nivel de luz de 15 y pueden emitir luz mientras está sumergidos bajo el agua. Al igual que otras fuentes de [[luz]], van a derretir la nieve y el [[hielo]].
 
=== Haz de luz ===
 
Un haz de luz saldrá del faro cuando este es activado. El haz es visible desde más o menos la misma distancia que una sola pila ordinaria de bloques (64 bloques). Si se establece una distancia de renderizado de 16 [[chunk]]s (trozos), el haz de luz es visible desde un máximo de 255 bloques.
 
El color del haz puede ser cambiado mediante la colocación de bloques de [[cristal tintado]] (o los paneles de cristal tintador) en cualquier lugar por encima del bloque de baliza. El haz cambiará de color de acuerdo con los colores del cristal colocado encima de ella: el primer bloque establecerá el color del haz, mientras que cada bloque adicional establecerá el color en un promedio de los componentes rojo, verde, y azul del color actual del haz y el color del bloque. Los valores de color son los mismos que los valores de los [[Tintes#Valor de datos|tintes correspondiente]].
 
=== Iluminación ===


Los faros ofrecen una buena iluminación, especialmente en zonas muy oscuras, como cuevas y biomas como pantanos, junglas y bosques.
Los faros ofrecen una buena iluminación, especialmente en zonas muy oscuras, como cuevas y biomas como pantanos, junglas y bosques.
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No tiene que haber obstrucción sobre el rayo del faro o se apagará, aunque si colocas otro faro mágico sobre el que emite el rayo, seguirá funcionando sin problemas.
No tiene que haber obstrucción sobre el rayo del faro o se apagará, aunque si colocas otro faro mágico sobre el que emite el rayo, seguirá funcionando sin problemas.


Una vez que el faro emite un haz,  puede ser alimentado con '''' 1 [[lingote de hierro]], 1 [[lingote]], 1 [[esmeralda]] o 1 [[diamante]], a fin de proporcionar los poderes de estado (efectos similares a los que podrían provenir de [[pociones]]) a los jugadores que permanecen en un radio determinado. Esto se realiza a través del GUI, que aparece haciendo clic derecho en el bloque del faro.
=== Poderes ===
 
{{see also|Efectos de estado}}
 
Las cinco poderes principales son:
 
* {{EffectSprite|speed}} Velocidad: El aumento de la velocidad de movimiento (similar a [[Pociones|pociones de celeridad]]).
* {{EffectSprite|haste}} Prisa: velocidad mayor de minería .
* {{EffectSprite|resistance}} Resistencia: Mayor grado de la armadura.
* {{EffectSprite|jump-boost}} Salto elevado: Aumento de la distancia de salto y la altura.
* {{EffectSprite|strength}} Fuerza: El aumento de daño cuerpo a cuerpo (similar a [[Pociones|pociones de fuerza]]).
 
El Nivel 4 en las pirámides también se puede seleccionar una fuente secundaria. Esto puede ser la regeneración o una variación de nivel II de la potencia primaria seleccionada. Al seleccionar la variante de nivel II, la regeneración ya no es proporcionada por la baliza. Al seleccionar la regeneración, la variante de nivel II ya no es proporcionada por el faro, y va a cambiar a una versión de nivel I.


En la interfaz gráfica de usuario, coloque el puntero en la ranura vacía, y escoja una alimentación primaria haciendo clic en una de las opciones que se muestran. Las balizas que estan encima de las pirámides de 4 niveles también mostrará las opciones de energía secundaria, uno de los cuales se puede hacer clic para proporcionar un segundo impulso simultáneo. Cuando se hace clic en el botón ''Hecho'' (marca verde), el artículo será consumido y la potencia se activará. Para establecer un faro para diferentes potencias, lingote debe ser consumido.
* Nivel 1 pirámide - (velocidad o prisa)
* Nivel 2 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, o salto elevado)
* Nivel 3 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza)
* Nivel 4 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza, y la regeneración)
 
La Prisa afecta a toda velocidad de la recolección con herramientas. Es menos notable con elementos más lentos. Para obtener el máximo rendimiento con sus herramientas y el faro, lo mejor es utilizar herramientas con eficiencia V [[encantamiento]] en un pico, pala, hacha de diamante, y la prisa II encendida. La Prisa trabajará con tijeras, palas, picos y hachas. El aumento de velocidad es 20% mayor en los materiales tales como [[madera]], [[piedra luminosa]]. Algunos materiales, como la piedra de minería con un pico de diamante eficiencia V, son significativamente más rápido que el 20%, mientras que utilizando el poder prisa II. Otros, como las hojas o las telarañas, al usar tijeras no lo son.  


Cuantos más niveles de una pirámide tiene, más poderes estarán disponibles para elegir. Actualmente hay cuatro posibles alturas de la pirámide.
Los poderes siempre se reactivan dentro de la vecindad de la pirámide. El radio efectivo depende del número de niveles de la pirámide. Cuando un jugador se desplaza fuera del área de efecto, los poderes persistirán durante 4-8 segundos.


[[Archivo:faromagico_eficiente.png | thumb | right | 300px | Una sola pirámide se puede ampliar para dar cabida a múltiples Faros. Esta pirámide de seis Faros (capa base 10x11, 244 bloques minerales totales) proporciona los seis posibles efectos de una sola estructura que utilizan los bloques de mineral menor número posible.]]
=== Activación ===
 
Para activar un faro, el faro debe cumplir con los siguientes requisitos
* Los faros en el [[mundo principal]] requieren una vista despejada del cielo, aunque los bloques transparentes (incluyendo otros bloques de faro) y el agua no contarán como obstrucción. Las balizas en [[el Nether]] y el [[Fin]] ignorará bloques en Y=128 y superiores (ver {{bug|73406}}), pero requieren una vista sin obstáculos hasta ese nivel. Debido a esto, las balizas no se pueden activar en [[el Nether]] sin abrir un camino a través de la [[piedra base]] (ver {{bug|67727}}).
* El faro debe estar en la cima de una pirámide construida a partir de [[bloque de hierro|bloques de hierro]], [[bloque de oro|bloques de oro]], [[bloque de esmeralda|bloques de esmeralda]], y/o [[bloque de diamante|bloques de diamante]].
* Un [[lingote de hierro]], [[lingote de oro]], [[esmeralda]] o [[diamante]] se utiliza para activar los poderes (efectos de estado) a los jugadores que permanecen en un radio determinado.
 
==== Pirámides ====
 
[[Archivo:faromagico_eficiente.png|thumb|right|300px|Una sola pirámide se puede ampliar para dar cabida a múltiples faros. Esta pirámide de seis faros (capa base 10x11, 244 bloques minerales totales) proporciona los seis posibles efectos de una sola estructura que utilizan los bloques de mineral menor número posible.]]
 
Las pirámides son las estructuras necesarias para activar las balizas. Cuantos más niveles una pirámide tiene, más poderes estarán disponibles para elegir, y más amplio a su alrededor su afecto será. El tipo de bloque de mineral utilizado para construir la pirámide es totalmente cosmético y no tiene efecto funcional. Varios tipos diferentes de bloques puede ser mezclados sin afectar a la funcionalidad. Hay cuatro posibles alturas de la pirámide. Si la pirámide es dañada como para que el faro se desactive, podrá "recordar" los poderes que se le establecierón, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin coste adicional de recursos. Esto se aplica a pirámides alteradas por [[pistón|piston]]es también.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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| 164 bloques
| 164 bloques
| 2 pilas + 36 bloques
| 2 pilas + 36 bloques
| 1,476 minerales
| 1 476 minerales
| 23 pilas + 4 minerales
| 23 pilas + 4 minerales
| 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Faro
| 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Faro
|}
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[[Archivo:Panel-faromagico.png | thumb | right | 300px | Los poderes de los faros mágicos se modifican a través de un panel.]]
[[Archivo:Panel-faromagico.png|thumb|right|300px|Los poderes de los faros mágicos se modifican a través de un panel.]]


Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a [[pistón]] en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un [[pistón pegajoso]] para retirar o sustituir un bloque piramidal.
Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a [[pistón]] en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un [[pistón pegajoso]] para retirar o sustituir un bloque piramidal.


==Detalles y poderes==
==== Rango ====


{{see also|Efectos de estado}}
El faro o baliza forma una zona cuadrada de afecto alrededor de sí mismo, el tamaño del cual depende del tipo de pirámide. El área de afecto se extiende el mismo número de bloques hacia debajo del faro como lo hace hacia los lados, pero se extiende hasta el límite de altura (256) a lo largo del haz de luz, lo que hace que la zona óptima para la coloción de las balizas sea cerca de la parte inferior del mapa. Esto sirve para lograr un mayor volumen de cobertura (haciendo que esten disponibles los poderes del faro en tus minas, por ejemplo).


Las cinco poderes principales son:
{| class="wikitable"
! Tipo de pirádime
! Tamaño del radio
|-
| Nivel 1 || 20
|-
| Nivel 2 || 30
|-
| Nivel 3 || 40
|-
| Nivel 4 || 50
|}
Dado que estos cuadrados se centran desde el faro, el radio indica la distancia desde la baliza a 5 direcciones, excluyendo la parte superior.


* {{EffectSprite|speed}} Velocidad: El aumento de la velocidad de movimiento (similar a [[Pociones|pociones de celeridad]]).
==== Requerimientos de los poderes ====
* {{EffectSprite|haste}} Prisa: velocidad mayor de minería .
* {{EffectSprite|resistance}} Resistencia: Mayor grado de la armadura.
* {{EffectSprite|jump-boost}} Salto elevado: Aumento de la distancia de salto y la altura.
* {{EffectSprite|strength}} Fuerza: El aumento de daño cuerpo a cuerpo (similar a [[Pociones|pociones de fuerza]]).
 
El Nivel 4 en las pirámides también se puede seleccionar una fuente secundaria. Esto puede ser la regeneración o una variación de nivel II de la potencia primaria seleccionada. Al seleccionar la variante de nivel II, la regeneración ya no es proporcionada por la baliza. Al seleccionar la regeneración, la variante de nivel II ya no es proporcionada por el faro, y va a cambiar a una versión de nivel I.
 
* Nivel 1 pirámide - (velocidad o prisa)
* Nivel 2 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, o salto elevado)
* Nivel 3 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza)
* Nivel 4 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza, y la regeneración)
 
La Prisa afecta a toda velocidad de la recolección con herramientas. Es menos notable con elementos más lentos. Para obtener el máximo rendimiento con sus herramientas y el faro, lo mejor es utilizar herramientas con eficiencia V [[encantamiento]] en un pico, pala, hacha de diamante, y la prisa II encendida. La Prisa trabajará con tijeras, palas, picos y hachas. El aumento de velocidad es 20% mayor en los materiales tales como [[madera]], [[piedra luminosa]]. Algunos materiales, como la piedra de minería con un pico de diamante eficiencia V, son significativamente más rápido que el 20%, mientras que utilizando el poder prisa II. Otros, como las hojas o las telarañas, al usar tijeras no lo son.


{{EffectLink|Regeneración}}:
[[File:WIP Block GUI.png|thumb|right|230px|El GUI mostrado cuando {{control|use}} es presionado sobre el bloque.]]
* [[Tutorials/Mob farm|Mob farm]]s (such as an [[enderman]] farm), because you tend to starve by hitting mobs a lot.
Una vez que el faro emite un haz,  puede ser ''alimentado'' con 1 [[lingote de hierro]], 1 [[lingote]], 1 [[esmeralda]] o 1 [[diamante]], a fin de proporcionar los poderes de estado (efectos similares a los que podrían provenir de [[pociones]]) a los jugadores que permanecen en un radio determinado. Esto se realiza a través del interfaz gráfica de usuario (GUI) del faro, que aparece haciendo clic derecho (presionando {{control|use}}) en el bloque del faro.


{{EffectLink|Resistencia}}:
En el GUI, coloca el objeto que servira de alimentación en la ranura vacía mostrada, y escoje un poder haciendo clic en una de las opciones que se muestran. Las balizas que estan encima de las pirámides de 4 niveles también mostrará las opciones de energía secundaria, uno de los cuales se puede hacer clic para proporcionar un segundo poder simultáneo. Cuando se hace clic en el botón ''Hecho'' (marca verde de verificación), el objeto será consumido y el poder se activará. Para establecer el faro con otros poderes diferentes, otra gema/lingote debe ser consumida.
* En una granja de criaturas.


{{EffectLink|Fuerza}}:
== Logros ==
* Con los [[zombi]]s, [[esqueleto]]s, y otros, donde son necesarios 2 toques, se covertirá en 1 toque.
{{load achievements|Beaconator}}


{{EffectLink|Velocidad}} o {{EffectLink|Salto elevado}}:
== Historia ==
* En una granja manual.


Tenga en cuenta, algunos lugares se beneficiarán mucho más cuando se utiliza II del poder.
{{History|r}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|[[File:Beacon Block old.png|30px]] Añadido el bloque "Work in Progress" ("En progreso"), ahora llamado como "Beacon" ("Faro").}}
{{History|||snap=12w34a|Eliminado el faro del [[Inventario#Modo Creativo|menú creativo]].}}
{{History|||snap=12w36a| el bloque "Work in Progress" ahora es llamado "Beacon", puede encontrarse en el [[Inventario#Modo Creativo|menú creativo]], y es fabricable.|[[File:Beacon Block old2.png|30px]] La textura fue cambiada.}}
{{History|||snap=12w38a|[[File:Beacon Block old3.png|30px]] La textura fue cambiada de nuevo. El haz de faro se cambio de un haz suave semitransparente (que entraba en conflicto con la transparencia del agua), a un patrón con 0% de transparencia.}}
{{History|||snap=12w40a|[[File:Beacon Block.png|30px]] La textura fue cambiada de nuevo otra vez, y el haz del faro también.}}
{{History||1.5|snap=13w05a|El radio de efeccto incremento de 16/24/32/40 bloques a 20/30/40/50 bloques.|El efecto del faro se extiende hacia arriba hasta el limite de altua del mundo (Y=256).}}
{{History||1.6.1|snap=13w23a|With the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too.}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Añadido el logro de '''Faroneitor''', logrado al colocar un faro sobre una pirámide de 4 niveles de un material especifico.}}
{{History||1.8|snap=14w29a|Ahora muestra una animación al romperse.}}
{{History|||snap=August 5, 2014|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/496649440896503808|Dinnerbone tweeteó una captura de pantalla conteniendo un faro con un haz de luz coloreada. El color parece cambiar segun atraviesa un cristal tintado.}}
{{History|||snap=14w32a|La luz del faro cambia cuando atraviesa un cristal tintado.}}
{{History|||snap=August 7, 2014|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/497367641900609536|Dinnerbone tweets that blocks that only block light slightly the beacon beam can now pass through.}}
{{History|||snap=14w32b|Beacon beams show if going through a block that doesn't completely block light rather than partially block light. This allows beacon beams to go through water and lava.}}
{{History|console}}
{{History||TU19|Añadidos los faros.}}
{{History|foot}}


== Curiosidades ==
== Curiosidades ==

Revisión del 02:08 5 ene 2015

Faro
Faro
Tipo

Bloque entidad

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

Sí, 15

Resistencia a explosiones

15

Dureza

3

Herramienta

Ninguna

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

1.4.2 (12w32a)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 138 hex: 8A bin: 10001010

Nombre

beacon

El faro o baliza (Beacon en inglés) es un bloque añadido en la versión 1.4.2 de Minecraft, usado para proporcionar al jugador unos bufos (efectos) a cambio de esmeralda, diamante, lingote de oro, o lingote de hierro. Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide hecha de bloques de diamante, bloques de esmeralda , bloques de oro o bloques de hierro, esta luz se suele usar para marcar puntos de referencia en el mapa, sobre todo en el modo multijugador.

Obtención

El faro puede obtenerse minando con cualquier herramienta sin problemas, o incluso con las manos desnudas.

Fabricación

Para elaborar el faro necesitas: 5 bloques de cristal, 3 bloques de obsidiana y 1 Estrella del Inframundo

Ingredientes Receta de fabricación

Cristal +
Estrella del Inframundo +
Obsidiana

Cristal Cristal Cristal Faro
Cristal Estrella del Inframundo Cristal
Obsidiana Obsidiana Obsidiana

Uso

Los bloques de faro proporcionan dos funciones únicas:

  • Un haz de señalización estético que alcanza el cielo, que puede ser visible desde muy lejos, sólo cuando se coloca encima de una pirámide hecha de bloques minerales específicos.
  • Poderes, que dan a los jugadores los efectos de estado dentro de un radio determinado (el rayo visual debe activarse primero).

Los bloques balizas también pueden funcionar como fuentes de luz ordinaria, ya que emiten un nivel de luz de 15 y pueden emitir luz mientras está sumergidos bajo el agua. Al igual que otras fuentes de luz, van a derretir la nieve y el hielo.

Haz de luz

Un haz de luz saldrá del faro cuando este es activado. El haz es visible desde más o menos la misma distancia que una sola pila ordinaria de bloques (64 bloques). Si se establece una distancia de renderizado de 16 chunks (trozos), el haz de luz es visible desde un máximo de 255 bloques.

El color del haz puede ser cambiado mediante la colocación de bloques de cristal tintado (o los paneles de cristal tintador) en cualquier lugar por encima del bloque de baliza. El haz cambiará de color de acuerdo con los colores del cristal colocado encima de ella: el primer bloque establecerá el color del haz, mientras que cada bloque adicional establecerá el color en un promedio de los componentes rojo, verde, y azul del color actual del haz y el color del bloque. Los valores de color son los mismos que los valores de los tintes correspondiente.

Iluminación

Los faros ofrecen una buena iluminación, especialmente en zonas muy oscuras, como cuevas y biomas como pantanos, junglas y bosques.

En el agua, los faroles tienen una luz no muy expansiva, en el cual, se puede notar que el objeto es más tenue.

Tampoco iluminan totalmente la zona inferior al objeto (si es que está "flotando en el aire" o sólo con soportes, como vallas, en los lados laterales o superiores) ya que la textura de la cara inferior es un color negro, no translúcido.

Uso

Tal como se mencionó anteriormente, se utilizan con una pirámide de minerales valiosos para otorgar al jugador unos potenciadores. Para obtener todos los posibles potenciadores, tiene que haber al menos 4 pisos llenos del material, con el 5º piso usado por el faro.

Se obtiene lo siguiente:

  • Empezando con un piso de 3x3, se obtiene Velocidad y Prisa.
  • Empezando con un piso de 5x5, se añade Resistencia y Salto elevado.
  • Empezando con un piso de 7x7, se añade Fuerza
  • Empezando con un piso de 9x9, se tiene, como poder secundario, Regeneración o una variación mejorada del potenciador primario seleccionado (EJ: Si seleccionas Resistencia, entonces podrás elegir Resistencia II).

Ten en cuenta que para tener a disposición todos los potenciadores, construir una pirámide con base de 9x9 es la alternativa, aunque todo eso requerirá 164 bloques de un mineral, y con el hecho de que cada bloque contiene 9 unidades, eso sería 1 476 unidades. Lo mejor es que cada piso puede ser de un mineral distinto. Por ejemplo si los 3 primeros pisos es de oro y el 4º piso es de esmeralda, entonces el proceso se considera exitoso y el faro se enciende sin problemas. Su radio de cobertura es de 50 Bloques con respecto del faro, con 8 segundos de duración fuera del mismo, vale decir que si permaneces en su radio, la duración será infinita. No tiene que haber obstrucción sobre el rayo del faro o se apagará, aunque si colocas otro faro mágico sobre el que emite el rayo, seguirá funcionando sin problemas.

Poderes

Véase también: Efectos de estado

Las cinco poderes principales son:

  • Velocidad: El aumento de la velocidad de movimiento (similar a pociones de celeridad).
  • Prisa: velocidad mayor de minería .
  • Resistencia: Mayor grado de la armadura.
  • Salto elevado: Aumento de la distancia de salto y la altura.
  • Fuerza: El aumento de daño cuerpo a cuerpo (similar a pociones de fuerza).

El Nivel 4 en las pirámides también se puede seleccionar una fuente secundaria. Esto puede ser la regeneración o una variación de nivel II de la potencia primaria seleccionada. Al seleccionar la variante de nivel II, la regeneración ya no es proporcionada por la baliza. Al seleccionar la regeneración, la variante de nivel II ya no es proporcionada por el faro, y va a cambiar a una versión de nivel I.

  • Nivel 1 pirámide - (velocidad o prisa)
  • Nivel 2 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, o salto elevado)
  • Nivel 3 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza)
  • Nivel 4 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza, y la regeneración)

La Prisa afecta a toda velocidad de la recolección con herramientas. Es menos notable con elementos más lentos. Para obtener el máximo rendimiento con sus herramientas y el faro, lo mejor es utilizar herramientas con eficiencia V encantamiento en un pico, pala, hacha de diamante, y la prisa II encendida. La Prisa trabajará con tijeras, palas, picos y hachas. El aumento de velocidad es 20% mayor en los materiales tales como madera, piedra luminosa. Algunos materiales, como la piedra de minería con un pico de diamante eficiencia V, son significativamente más rápido que el 20%, mientras que utilizando el poder prisa II. Otros, como las hojas o las telarañas, al usar tijeras no lo son.

Los poderes siempre se reactivan dentro de la vecindad de la pirámide. El radio efectivo depende del número de niveles de la pirámide. Cuando un jugador se desplaza fuera del área de efecto, los poderes persistirán durante 4-8 segundos.

Activación

Para activar un faro, el faro debe cumplir con los siguientes requisitos

Pirámides

Una sola pirámide se puede ampliar para dar cabida a múltiples faros. Esta pirámide de seis faros (capa base 10x11, 244 bloques minerales totales) proporciona los seis posibles efectos de una sola estructura que utilizan los bloques de mineral menor número posible.

Las pirámides son las estructuras necesarias para activar las balizas. Cuantos más niveles una pirámide tiene, más poderes estarán disponibles para elegir, y más amplio a su alrededor su afecto será. El tipo de bloque de mineral utilizado para construir la pirámide es totalmente cosmético y no tiene efecto funcional. Varios tipos diferentes de bloques puede ser mezclados sin afectar a la funcionalidad. Hay cuatro posibles alturas de la pirámide. Si la pirámide es dañada como para que el faro se desactive, podrá "recordar" los poderes que se le establecierón, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin coste adicional de recursos. Esto se aplica a pirámides alteradas por pistones también.

Nivel Bloques minerales Pila de bloques Minerales Pila de minerales Capas
1 9 bloques 81 minerales 1 pila + 17 minerales 3×3, Faro
2 34 bloques 306 minerales 4 pilas + 50 minerales 5×5, 3×3, Faro
3 83 bloques 1 pila + 19 bloques 747 minerales 11 pilas + 43 minerales 7×7, 5×5, 3×3, Faro
4 164 bloques 2 pilas + 36 bloques 1 476 minerales 23 pilas + 4 minerales 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Faro
Los poderes de los faros mágicos se modifican a través de un panel.

Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a pistón en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un pistón pegajoso para retirar o sustituir un bloque piramidal.

Rango

El faro o baliza forma una zona cuadrada de afecto alrededor de sí mismo, el tamaño del cual depende del tipo de pirámide. El área de afecto se extiende el mismo número de bloques hacia debajo del faro como lo hace hacia los lados, pero se extiende hasta el límite de altura (256) a lo largo del haz de luz, lo que hace que la zona óptima para la coloción de las balizas sea cerca de la parte inferior del mapa. Esto sirve para lograr un mayor volumen de cobertura (haciendo que esten disponibles los poderes del faro en tus minas, por ejemplo).

Tipo de pirádime Tamaño del radio
Nivel 1 20
Nivel 2 30
Nivel 3 40
Nivel 4 50

Dado que estos cuadrados se centran desde el faro, el radio indica la distancia desde la baliza a 5 direcciones, excluyendo la parte superior.

Requerimientos de los poderes

El GUI mostrado cuando Plantilla:Control es presionado sobre el bloque.

Una vez que el faro emite un haz, puede ser alimentado con 1 lingote de hierro, 1 lingote, 1 esmeralda o 1 diamante, a fin de proporcionar los poderes de estado (efectos similares a los que podrían provenir de pociones) a los jugadores que permanecen en un radio determinado. Esto se realiza a través del interfaz gráfica de usuario (GUI) del faro, que aparece haciendo clic derecho (presionando Plantilla:Control) en el bloque del faro.

En el GUI, coloca el objeto que servira de alimentación en la ranura vacía mostrada, y escoje un poder haciendo clic en una de las opciones que se muestran. Las balizas que estan encima de las pirámides de 4 niveles también mostrará las opciones de energía secundaria, uno de los cuales se puede hacer clic para proporcionar un segundo poder simultáneo. Cuando se hace clic en el botón Hecho (marca verde de verificación), el objeto será consumido y el poder se activará. Para establecer el faro con otros poderes diferentes, otra gema/lingote debe ser consumida.

Logros

Plantilla:Load achievements: Logro desconocido. Comprueba que esté bien escrito. Si no, añádelo!

Historia

Lanzamiento oficial
1.4.212w32a Añadido el bloque "Work in Progress" ("En progreso"), ahora llamado como "Beacon" ("Faro").
[[Historia de las versiones#|]]12w34aEliminado el faro del menú creativo.
[[Historia de las versiones#|]]12w36a el bloque "Work in Progress" ahora es llamado "Beacon", puede encontrarse en el menú creativo, y es fabricable.
La textura fue cambiada.
[[Historia de las versiones#|]]12w38a La textura fue cambiada de nuevo. El haz de faro se cambio de un haz suave semitransparente (que entraba en conflicto con la transparencia del agua), a un patrón con 0% de transparencia.
[[Historia de las versiones#|]]12w40aArchivo:Beacon Block.png La textura fue cambiada de nuevo otra vez, y el haz del faro también.
1.513w05aEl radio de efeccto incremento de 16/24/32/40 bloques a 20/30/40/50 bloques.
1.6.113w23aWith the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too.
1.7.213w36aAñadido el logro de Faroneitor, logrado al colocar un faro sobre una pirámide de 4 niveles de un material especifico.
1.814w29aAhora muestra una animación al romperse.
[[Historia de las versiones#|]]August 5, 2014Dinnerbone tweeteó una captura de pantalla conteniendo un faro con un haz de luz coloreada. El color parece cambiar segun atraviesa un cristal tintado.
[[Historia de las versiones#|]]14w32aLa luz del faro cambia cuando atraviesa un cristal tintado.
[[Historia de las versiones#|]]August 7, 2014Dinnerbone tweets that blocks that only block light slightly the beacon beam can now pass through.
[[Historia de las versiones#|]]14w32bBeacon beams show if going through a block that doesn't completely block light rather than partially block light. This allows beacon beams to go through water and lava.
Edición consola
TU19Añadidos los faros.

Curiosidades

  • El faro mágico fue cambiando de textura según fueron saliendo snapshots, también se cambió la textura del rayo.
  • Al principio el faro se llamaba "Work in Progress" (Traducción: Trabajo en proceso) y se encontraba en la parte "Misceláneos" del menú Creativo, aunque aún se encuentra en este misma sección.

Galería