Diferencia entre revisiones de «Rienda»

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[[File:SuspendedPigs.png|190px|thumb|Esta foto demuestra que se necesitan 7 bloques en una columna y una rienda para elevar al cerdo 1 bloque sobre el suelo.]]
 
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Haga clic derecho en una criatura mientras sostiene la cuerda, lo que le permitirá dirigirla. Haga clic derecho en la criatura otra vez y la liberará. Puede conectar varias criaturas entre sí con distintas cuerdas. Además, puede seleccionar otros objetos en el inventario e interactuar con otros bloques y mobs sin temor a romper la cuerda.
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Haga clic derecho en una criatura mientras sostiene la correa, lo que le permitirá dirigirla. Haga clic derecho en la criatura otra vez y la liberará. Puede conectar varias criaturas entre sí con distintas riendas. Además, puede seleccionar otros objetos en el inventario e interactuar con otros bloques y criaturas sin temor a romper la rienda.
  
[[File:SuspendedCows.png|190px|thumb|Lo mismo pasa con las vacas.]]Con una criatura enlazada con una cuerda, si el jugador hace clic derecho sobre una valla, todos los cables que se estén sosteniendo se anudarán a la valla. Golpear el nudo o romper la valla eliminará todas las cuerdas atadas a ella. Además, si una flecha (hasta aquellas lanzadas por esqueletos) impacta en el nudo, el nudo se romperá y soltará la cuerda como un objeto (incluso en modo creativo).
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[[File:SuspendedCows.png|190px|thumb|Lo mismo pasa con las vacas.]]Con una criatura enlazada con una rienda, si el jugador hace clic derecho sobre una valla, todos las correas que se estén sosteniendo se anudarán a la valla. Golpear el nudo o romper la valla eliminará todas las riendas atadas a ella. Además, si una flecha (hasta aquellas lanzadas por esqueletos) impacta en el nudo, el nudo se romperá y soltará la correa como un objeto (incluso en modo creativo).
  
Una cuerda se estirará un máximo de diez metros antes de romperse. Cada vez que una cuerda se retira o se rompe caerá como un objeto en la ubicación de la criatura.
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Una rienda se estirará un máximo de diez metros antes de romperse. Cada vez que una rienda se retira o se rompe caerá como un objeto en la ubicación de la criatura.
  
Muchas criaturas pasivas pueden lazarse. Estas incluyen: [[Caballo|caballos]], [[Lobo|lobos]], [[Ocelote|gatos]], [[Oveja|ovejas]], [[Cerdo|cerdos]], [[Vaca|vacas]], [[Champiñaca|champiñacas]], [[Gallina|pollos]] y [[Calamar|calamares]]. Lo mismo se puede hacer con golems de hierro y de nieve. Los aldeanos ya no pueden lazarse desde la versión 1.6.2. En versiones anteriores, los aldeanos sólo podían lazarse en el modo multijugador, ya que se requería a un jugador para abrir la interfaz de comercio y a otro para poner la cuerda mientras dicha interfaz permanecía abierta pues dos jugadores no pueden acceder simultáneamente a la misma interfaz comercial (verificado). Los murciélagos son las únicas criaturas pasivas que no se pueden conectar a una cuerda. Aquellas criaturas que desaparecen naturalmente (como los calamares) seguirán desapareciendo aún si están unidos a una cuerda, a menos que dichas criaturas sean renombradas con una etiqueta.
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Muchas criaturas pasivas pueden enlazarse. Estas incluyen: [[Caballo|caballos]], [[Lobo|lobos]], [[Ocelote|gatos]], [[Oveja|ovejas]], [[Cerdo|cerdos]], [[Vaca|vacas]], [[Champiñaca|champiñacas]], [[Gallina|pollos]] y [[Calamar|calamares]]. Lo mismo se puede hacer con golems de hierro y de nieve. Los aldeanos ya no pueden lazarse desde la versión 1.6.2. En versiones anteriores, los aldeanos sólo podían lazarse en el modo multijugador, ya que se requería a un jugador para abrir la interfaz de comercio y a otro para poner la correa mientras dicha interfaz permanecía abierta pues dos jugadores no pueden acceder simultáneamente a la misma interfaz comercial (verificado). Los murciélagos son las únicas criaturas pasivas que no se pueden conectar a una cuerda. Aquellas criaturas que desaparecen naturalmente (como los calamares) seguirán desapareciendo aún si están unidos a una rienda, a menos que dichas criaturas sean renombradas con una etiqueta.
  
Se puede utilizar la cuerda para guiar a los caballos a través de aguas profundas. Esto es útil, ya que no se puede montar a caballo en agua con más de dos bloques de profundidad.
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Se puede utilizar la rienda para guiar a los caballos a través de aguas profundas. Esto es útil, ya que no se puede montar a caballo en agua con más de dos bloques de profundidad.
  
 
No es posible enlazar las criaturas hostiles por métodos tradicionales, pero se puede hacer mediante la modificación de la región desde el archivo guardado de el mundo. Algunas criaturas (por ejemplo, los murciélagos), sin embargo, al igual que los jugadores, no se pueden conectar incluso con este método.
 
No es posible enlazar las criaturas hostiles por métodos tradicionales, pero se puede hacer mediante la modificación de la región desde el archivo guardado de el mundo. Algunas criaturas (por ejemplo, los murciélagos), sin embargo, al igual que los jugadores, no se pueden conectar incluso con este método.
  
Las criaturas pueden ser suspendidas con cuerdas si la valla a la que están unidas se halla a siete bloques de altura. Esto solo aplica a criaturas que midan uno o dos bloques. El método de suspensión de criaturas es una alternativa a la adición de vallas para evitar que una criatura se mueva mientras está enlazada. Sin embargo, una vez suspendida, la probabilidad de que una criatura muera a causa de daño por caída es alta, especialmente si la valla es sólo del mínimo de siete bloques por encima de la superficie.
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Las criaturas pueden ser suspendidas con riendas si la valla a la que están unidas se halla a siete bloques de altura. Esto solo aplica a criaturas que midan uno o dos bloques. El método de suspensión de criaturas es una alternativa a la adición de vallas para evitar que una criatura se mueva mientras está enlazada. Sin embargo, una vez suspendida, la probabilidad de que una criatura muera a causa de daño por caída es alta, especialmente si la valla es sólo del mínimo de siete bloques por encima de la superficie.
  
Si el jugador tiene una cuerda conectado a una criatura, camina a través de un portal al Nether y luego camina de regreso, el jugador todavía tendrá el cable conectado a la criatura. Sin embargo, si la criatura entra a un portal al Nether, el cable se romperá y caerá como objeto en la otra dimensión.
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Si el jugador tiene una rienda conectada a una criatura, y camina a través de un portal al Nether y luego camina de regreso, el jugador todavía tendrá la correa conectada a la criatura. Sin embargo, si la criatura entra a un portal al Nether, la rienda se romperá y caerá como objeto en la otra dimensión.
  
 
== Historia ==
 
== Historia ==

Revisión del 16:40 6 ago 2014

Rienda
Rienda.png
Rienda
Tipo

Objeto

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

13w16a

Valor de datos

dec: 420 hex: 1A4 bin: 110100100

Nombre

rienda


Las riendas, también conocidas como correas, son objetos utilizados para atar y dirigir algunas criaturas.

Elaboración

Ingredientes Entrada » Salida
Hilo
+
Bola de Slime
Cuerda Cuerda
Grid layout Arrow (small).png Rienda
Cuerda Bola de Slime


Cuerda

Uso y comportamiento

Esta foto demuestra que se necesitan 7 bloques en una columna y una rienda para elevar al cerdo 1 bloque sobre el suelo.

Haga clic derecho en una criatura mientras sostiene la correa, lo que le permitirá dirigirla. Haga clic derecho en la criatura otra vez y la liberará. Puede conectar varias criaturas entre sí con distintas riendas. Además, puede seleccionar otros objetos en el inventario e interactuar con otros bloques y criaturas sin temor a romper la rienda.

Lo mismo pasa con las vacas.
Con una criatura enlazada con una rienda, si el jugador hace clic derecho sobre una valla, todos las correas que se estén sosteniendo se anudarán a la valla. Golpear el nudo o romper la valla eliminará todas las riendas atadas a ella. Además, si una flecha (hasta aquellas lanzadas por esqueletos) impacta en el nudo, el nudo se romperá y soltará la correa como un objeto (incluso en modo creativo).

Una rienda se estirará un máximo de diez metros antes de romperse. Cada vez que una rienda se retira o se rompe caerá como un objeto en la ubicación de la criatura.

Muchas criaturas pasivas pueden enlazarse. Estas incluyen: caballos, lobos, gatos, ovejas, cerdos, vacas, champiñacas, pollos y calamares. Lo mismo se puede hacer con golems de hierro y de nieve. Los aldeanos ya no pueden lazarse desde la versión 1.6.2. En versiones anteriores, los aldeanos sólo podían lazarse en el modo multijugador, ya que se requería a un jugador para abrir la interfaz de comercio y a otro para poner la correa mientras dicha interfaz permanecía abierta pues dos jugadores no pueden acceder simultáneamente a la misma interfaz comercial (verificado). Los murciélagos son las únicas criaturas pasivas que no se pueden conectar a una cuerda. Aquellas criaturas que desaparecen naturalmente (como los calamares) seguirán desapareciendo aún si están unidos a una rienda, a menos que dichas criaturas sean renombradas con una etiqueta.

Se puede utilizar la rienda para guiar a los caballos a través de aguas profundas. Esto es útil, ya que no se puede montar a caballo en agua con más de dos bloques de profundidad.

No es posible enlazar las criaturas hostiles por métodos tradicionales, pero se puede hacer mediante la modificación de la región desde el archivo guardado de el mundo. Algunas criaturas (por ejemplo, los murciélagos), sin embargo, al igual que los jugadores, no se pueden conectar incluso con este método.

Las criaturas pueden ser suspendidas con riendas si la valla a la que están unidas se halla a siete bloques de altura. Esto solo aplica a criaturas que midan uno o dos bloques. El método de suspensión de criaturas es una alternativa a la adición de vallas para evitar que una criatura se mueva mientras está enlazada. Sin embargo, una vez suspendida, la probabilidad de que una criatura muera a causa de daño por caída es alta, especialmente si la valla es sólo del mínimo de siete bloques por encima de la superficie.

Si el jugador tiene una rienda conectada a una criatura, y camina a través de un portal al Nether y luego camina de regreso, el jugador todavía tendrá la correa conectada a la criatura. Sin embargo, si la criatura entra a un portal al Nether, la rienda se romperá y caerá como objeto en la otra dimensión.

Historia

Lanzamiento oficial
1.613w16aSe añadieron las riendas. No tienen información sobre herramientas. Son llamados "leashes" (correas) en las notas de cambio.
13w16bAhora las riendas tienen información sobre herramientas.
13w18aAhora las riendas tienen una receta de fabricación.

Curiosidades

  • Si se enlaza a cualquier criatura, se amarra a una valla y luego se mata, seguirá existiendo el nudo. Esta es una manera de duplicar riendas si se tiene el encantamiento de infinidad en un arco.
  • La correa puede extenderse hasta 5 bloques entre la valla y la criatura.
  • La rienda se denomina como 'leash' ('correa') en el archivo de textura en vez de su nombre visible 'lead' ('rienda').
  • La correa también pueden anudarse a las vallas del Nether.
  • Los ocelotes salvajes pueden ser capturados y conducidos con una correa.
  • En el modo creativo, los jugadores pueden enlazar criaturas con la correa, tiran la criatura en el aire y la atan a un poste de la cerca a lo alto. Sin embargo, la correa tiende a romperse si el jugador se mueve hacia arriba demasiado rápido.
  • A pesar de que la rienda está hecha de hilos, esta tiene la apariencia de una soga.
  • Incluso si se puede ver la correa, la mirada de una multitud de criaturas con la correa lo convertirá en invisible (areglado a partir de la 1.6.2).
  • Enlazar criaturas de granja (por ej.: cerdos o vacas) parece que cancela la función del trigo después de la liberación de las criaturas.

Galería