Diferencia entre revisiones de «Mundo principal»
Sin resumen de edición |
|||
| Línea 20: | Línea 20: | ||
Los mundos en Minecraft se generan a través de una fórmula procesal que toma un número al azar como punto de partida, '''una semilla''', y la utiliza para generar todos los terrenos. | Los mundos en Minecraft se generan a través de una fórmula procesal que toma un número al azar como punto de partida, '''una semilla''', y la utiliza para generar todos los terrenos. | ||
Usando una semilla específica, genera exactamente el mismo mundo una y otra vez, y por lo tanto, los mundos interesantes que se generen del “Minecraft” pueden ser compartidos entre los jugadores. La [[spawn|regeneración]] no está “exactamente” en el mismo punto, por lo tanto, es mejor dar las [[ | Usando una semilla específica, genera exactamente el mismo mundo una y otra vez, y por lo tanto, los mundos interesantes que se generen del “Minecraft” pueden ser compartidos entre los jugadores. La [[spawn|regeneración]] no está “exactamente” en el mismo punto, por lo tanto, es mejor dar las [[Coordenadas|coordenadas]] en lugar de direcciones. La entrada de la semilla se convierte en un número entero, por lo que, la palabra 'Clapercito' corresponde al valor numérico de “-1343101946”, que genera exactamente el mismo mundo cuando se introduce como palabra o valor numérico. | ||
Muchas semillas se eligen simplemente porque generan el punto de nacimiento del jugador cerca de los recursos deseables, una [[ | Muchas semillas se eligen simplemente porque generan el punto de nacimiento del jugador cerca de los recursos deseables, una [[Fortaleza|fortaleza]] o ciertas estructuras especiales, como calabozos. Los jugadores a menudo quieren encontrar semillas que generen cerca estructuras de interés como [[abandoned mine shaft|minas abandonadas]] y [[village|aldea]]s (para tener acceso fácilmente al trigo, las patatas, zanahorias y al melón). Mientras con las [[Stronghold|fortaleza]]s que aunque siempre se generan con una mínima distancia de separación del punto de origen, se eligen semillas que las tengan relativamente cerca. | ||
También se eligen determinadas semillas para aparecer en [[biome|bioma]]s útiles como las islas de setas, que ofrecen un gran santuario de monstruos incluso bajo tierra. Otros biomas interesantes por sus recursos son la jungla ([[ | También se eligen determinadas semillas para aparecer en [[biome|bioma]]s útiles como las islas de setas, que ofrecen un gran santuario de monstruos incluso bajo tierra. Otros biomas interesantes por sus recursos son la jungla ([[Madera|madera]] y [[cat|gato]]s), el desierto ([[Villas de NPC|villas de NPC]]s, [[Arena|arena]], mesa ([[Arcilla Endurecida|Arcilla tintada]]), Taiga ([[Lobo|lobo]]s, [[Nieve|nieve]]), Swampland (aboveground [[slime]]s), y Extreme Hills ([[Mineral de Esmeralda|mineral de esmeralda]]s). | ||
A partir de la Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando {{cmd|seed}} . | A partir de la Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando {{cmd|seed}} . | ||