Diferencia entre revisiones de «Rienda»
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Haga clic derecho en una criatura mientras sostiene la cuerda, lo que le permitirá dirigirla. Haga clic derecho en la criatura otra vez y la liberará. Puede conectar varias criaturas entre sí con distintas cuerdas. Además, puede seleccionar otros objetos en el inventario e interactuar con otros bloques y mobs sin temor a romper la cuerda. | Haga clic derecho en una criatura mientras sostiene la cuerda, lo que le permitirá dirigirla. Haga clic derecho en la criatura otra vez y la liberará. Puede conectar varias criaturas entre sí con distintas cuerdas. Además, puede seleccionar otros objetos en el inventario e interactuar con otros bloques y mobs sin temor a romper la cuerda. | ||
Revisión del 15:15 7 jul 2014
Tipo |
Objeto |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 420 hex: 1A4 bin: 110100100 |
Nombre |
rienda |
Las riendas, también conocidas como correas, son objetos utilizados para atar y dirigir algunas criaturas.
Elaboración
Ingredientes | Entrada » Salida | ||||||||||||
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Hilo + Bola de Slime |
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Uso y comportamiento
Haga clic derecho en una criatura mientras sostiene la cuerda, lo que le permitirá dirigirla. Haga clic derecho en la criatura otra vez y la liberará. Puede conectar varias criaturas entre sí con distintas cuerdas. Además, puede seleccionar otros objetos en el inventario e interactuar con otros bloques y mobs sin temor a romper la cuerda.
Con una criatura enlazada con una cuerda, si el jugador hace clic derecho sobre una valla, todos los cables que se estén sosteniendo se anudarán a la valla. Golpear el nudo o romper la valla eliminará todas las cuerdas atadas a ella. Además, si una flecha (hasta aquellas lanzadas por esqueletos) impacta en el nudo, el nudo se romperá y soltará la cuerda como un objeto (incluso en modo creativo).Una cuerda se estirará un máximo de diez metros antes de romperse. Cada vez que una cuerda se retira o se rompe caerá como un objeto en la ubicación de la criatura.
Muchas criaturas pasivas pueden lazarse. Estas incluyen: caballos, lobos, gatos, ovejas, cerdos, vacas, champiñacas, pollos y calamares. Lo mismo se puede hacer con golems de hierro y de nieve. Los aldeanos ya no pueden lazarse desde la versión 1.6.2. En versiones anteriores, los aldeanos sólo podían lazarse en el modo multijugador, ya que se requería a un jugador para abrir la interfaz de comercio y a otro para poner la cuerda mientras dicha interfaz permanecía abierta pues dos jugadores no pueden acceder simultáneamente a la misma interfaz comercial (verificado). Los murciélagos son las únicas criaturas pasivas que no se pueden conectar a una cuerda. Aquellas criaturas que desaparecen naturalmente (como los calamares) seguirán desapareciendo aún si están unidos a una cuerda, a menos que dichas criaturas sean renombradas con una etiqueta.
Se puede utilizar la cuerda para guiar a los caballos a través de aguas profundas. Esto es útil, ya que no se puede montar a caballo en agua con más de dos bloques de profundidad.
No es posible enlazar las criaturas hostiles por métodos tradicionales, pero se puede hacer mediante la modificación de la región desde el archivo guardado de el mundo. Algunas criaturas (por ejemplo, los murciélagos), sin embargo, al igual que los jugadores, no se pueden conectar incluso con este método.
Las criaturas pueden ser suspendidas con cuerdas si la valla a la que están unidas se halla a siete bloques de altura. Esto solo aplica a criaturas que midan uno o dos bloques. El método de suspensión de criaturas es una alternativa a la adición de vallas para evitar que una criatura se mueva mientras está enlazada. Sin embargo, una vez suspendida, la probabilidad de que una criatura muera a causa de daño por caída es alta, especialmente si la valla es sólo del mínimo de siete bloques por encima de la superficie.
Si el jugador tiene una cuerda conectado a una criatura, camina a través de un portal al Nether y luego camina de regreso, el jugador todavía tendrá el cable conectado a la criatura. Sin embargo, si la criatura entra a un portal al Nether, el cable se romperá y caerá como objeto en la otra dimensión.
Historia
Lanzamiento oficial | ||
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1.6 | 13w16a | |
Se añadieron los cables. No tienen información sobre herramientas. Son llamados "correas" en las notas de cambio. | ||
13w16b | ||
Ahora los cables tienen información sobre herramientas. | ||
13w18a | ||
Ahora los cables tienen una receta de elaboración. |
Curiosidades
- Si se laza cualquier criatura, se amarra a una valla y luego se le mata, seguirá existiendo el nudo. Esta es una manera de duplicar cuerdas si se tiene el encantamiento de Infinidad en unarco.
- El cable puede extenderse hasta 5 bloques entre la valla y la criatura.
- El cable se denomina como 'correa' en el archivo de textura.
- Los cables también pueden anudarse a las vallas del Nether.
- Los ocelotes salvajes pueden ser capturados y conducidos con una cuerda.
- En el modo creativo, los jugadores pueden enlazar criaturas con el cable, tiran la criatura en el aire y la atan a un poste de la cerca a lo alto. Sin embargo, el cable tiende a romperse si el jugador se mueve hacia arriba demasiado rápido.
- A pesar de que el cable está hecho de hilos, éste tiene la apariencia de una soga.
- Incluso si se puede ver el cable, la mirada de una multitud de criaturas con el cable lo convertirá en invisible (fijo a partir del 1.6.2).
- Enlazar criaturas de granja (por ej.: cerdos, vacas) parece que cancela la función del trigo después de la liberación de las criaturas.