Diferencia entre revisiones de «Comandos»

Leynaf (discusión | contribs.)
Leynaf (discusión | contribs.)
Línea 224: Línea 224:
<code>'''w''' <''jugador''> <''mensaje privado …''></code>
<code>'''w''' <''jugador''> <''mensaje privado …''></code>
  |
  |
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, <code>@a</code>) en ''mensajes privados'', la lista de nombres tendrá el siguiente formato: "nombre1 nombre2  nombre3", o "nombre1 nombre2" para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en <code>''mensaje privado''</code>, este comando sólo dará el mensaje una sola vez - sin embargo, un selector para <code>''jugador''</code> puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombre).
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, <code>@a</code>) en ''mensajes privados'', la lista de nombres tendrá el siguiente formato: "nombre1 nombre2  nombre3", o "nombre1 nombre2" para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en <code>''mensaje privado''</code>, este comando sólo dará el mensaje una sola vez. Sin embargo, un selector para <code>''jugador''</code> puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombre igual).
  |
  |
''Todos'' los selectores de objetivo (por ejemplo, <code>@p</code>) con <code>''mensaje privado''</code> debe evaluarse, y el <code>''jugador''</code> debe estar en línea.
''Todos'' los selectores de objetivo (por ejemplo, <code>@p</code>) con <code>''mensaje privado''</code> debe evaluarse, y el <code>''jugador''</code> debe estar en línea.