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* En pocas ocasiones a podido dejar al jugador mal herido y/o ileso aún fuera del agua.
* En pocas ocasiones a podido dejar al jugador mal herido y/o ileso aún fuera del agua.
* Como el TNT preparado es afectado por la física, se usa como un proyectil propulsado por la explosión de otros bloques de TNT en los cañones de TNT.
* Como el TNT preparado es afectado por la física, se usa como un proyectil propulsado por la explosión de otros bloques de TNT en los cañones de TNT.
* Ya que el TNT preparado es una entidad, pueden ser atravesados por objetos (jugadores, criaturas, etc.). Esta función también es usada por los [[Cañón de TNT|cañones de TNT]].
* Ya que el TNT preparado es una entidad, pueden ser atravesados por objetos (jugadores, criaturas, etc.). Esta función también es usada por los cañones de TNT.
* [[Flechas]] adheridas al TNT se caerán cuando se convierta en TNT preparado. Esto puede usarse para crear trampas con flechas.
* [[Flechas]] adheridas al TNT se caerán cuando se convierta en TNT preparado. Esto puede usarse para crear trampas con flechas.
* Un jugador o criatura en una [[vagoneta]] recibirá daño mínimo de una explosión de TNT. Esto puede usarse para propulsar jugadores y otras criaturas con cañones.
* Un jugador o criatura en una [[vagoneta]] recibirá daño mínimo de una explosión de TNT. Esto puede usarse para propulsar jugadores y otras criaturas con cañones.