Diferencia entre revisiones de «Dinamita»
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* En pocas ocasiones a podido dejar al jugador mal herido y/o ileso aún fuera del agua. | * En pocas ocasiones a podido dejar al jugador mal herido y/o ileso aún fuera del agua. | ||
* Como el TNT preparado es afectado por la física, se usa como un proyectil propulsado por la explosión de otros bloques de TNT en los cañones de TNT. | * Como el TNT preparado es afectado por la física, se usa como un proyectil propulsado por la explosión de otros bloques de TNT en los cañones de TNT. | ||
* Ya que el TNT preparado es una entidad, pueden ser atravesados por objetos (jugadores, criaturas, etc.). Esta función también es usada por los | * Ya que el TNT preparado es una entidad, pueden ser atravesados por objetos (jugadores, criaturas, etc.). Esta función también es usada por los cañones de TNT. | ||
* [[Flechas]] adheridas al TNT se caerán cuando se convierta en TNT preparado. Esto puede usarse para crear trampas con flechas. | * [[Flechas]] adheridas al TNT se caerán cuando se convierta en TNT preparado. Esto puede usarse para crear trampas con flechas. | ||
* Un jugador o criatura en una [[vagoneta]] recibirá daño mínimo de una explosión de TNT. Esto puede usarse para propulsar jugadores y otras criaturas con cañones. | * Un jugador o criatura en una [[vagoneta]] recibirá daño mínimo de una explosión de TNT. Esto puede usarse para propulsar jugadores y otras criaturas con cañones. | ||