Diferencia entre revisiones de «Cofre»
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== Historia == | == Historia == |
Revisión del 01:26 30 nov 2014
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Falta por traducir el artículo o parte, |
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
No |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
12.5 |
Dureza |
2,5 |
Herramienta | |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No, pero coge fuego de la lava |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 54 hex: 36 bin: 110110 |
ID matriz de entidad |
Chest |
Nombre |
chest |
El cofre es un bloque que almacena objetos. Un único cofre puede almacenar hasta 27 stacks de bloques y puede estar lleno con hasta 1728 bloques. Un cofre grande se crea colocando dos bloques de cofres adyacentes; sin embargo, no se pueden crear dos cofres grandes uno al lado del otro. Los cofres grandes tienen 54 huecos de almacenamiento y se abren como si fuera un cofre con 6 filas de capacidad. Un cofre grande puede contener hasta 3456 bloques. Las 3 filas superiores corresponden al cofre que se encuentre más al noreste, mientras que las otras tres son las del cofre más al suroeste.
Contenido
Uso
Un cofre se abre pulsando la tecla (botón derecho del ratón por defecto) y se cierra pulsando Esc o la tecla de inventario (E por defecto). Los productos en los cofres se pueden transferir de forma rápida hacia el inventario de un jugador mediante ⇧ Shift + clic en el elemento; esto va a mover todos los elementos en una ranura libre en el inventario, y viceversa. Para un mayor control, todos los elementos de una ranura se pueden recoger con clic izquierdo, o la mitad de los artículos con botón derecho del ratón.
Los cofres mirarán hacia el jugador en el momento en el que son colocados. La destrucción de un cofre con objetos adentro provocará la caída de éstos. Si se destruye la mitad de un cofre grande, los ítems correspondientes al cofre roto serán los que salten, dejando a la otra mitad del cofre funcionando como uno pequeño.
Si un bloque opaco se coloca sobre un cofre, el jugador no podrá abrirlo.
Un cofre puede ser renombrado usando un yunque, lo que puede ayudar para ordenar cofres y sus contenidos
Fabricación
El cofre se fabrica con ocho tablas de madera, de la siguiente manera
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Como ingrediente de fabricación
Error de script
Cofre bonus
El cofre bonus es para dar a los jugadores la opción de un arranque más rápido en un mundo nuevo, dándoles algo de comida y las herramientas básicas. Si está activado en el mundo, se generará en el lugar de inicio. Se activa en el menú Mundo Opciones. No se puede activar en Modo difícil.
En vez de estar llenos de artículos que normalmente se podría considerar "bonus", el cofre bonus es más un kit de iniciación. Se genera una sola vez en los mundos de nueva creación(activado), y está lleno de elementos básicos que pueden ayudar a los jugadores principiantes a sobrevivir su primera noche (s) y que comiencen a reunir los recursos y la construcción de su refugio o vivienda con mayor rapidez.
Esta opción se recomienda para los nuevos jugadores que no están familiarizados con la mecánica del juego, y también puede ser útil para los jugadores experimentados que no quieren perder el tiempo, etc para obtener recursos.
Los Cofres Bonus contienen hasta diez pilas de artículos, elegidos de la siguiente lista:
Objeto | Cantidad por stack | Weight |
---|---|---|
Palo |
1 - 3 | 10 |
Tablas de madera de roble |
1 - 3 | 10 |
tronco de roble |
1 - 3 | 10 |
tronco de acacia |
1 - 3 | 10 |
Hacha de madera |
1 | 5 |
Pico de madera |
1 | 5 |
Manzana |
2 - 3 | 5 |
Hacha de piedra |
1 | 3 |
Pico de piedra |
1 | 3 |
Pan |
2 - 3 | 3 |
El cofre bonus en la edición de consola puede contener alguno de los objetos anteriores, excepto madera de acacia. También puede contener alguno de los siguientes objetos:
-
Semillas de calabaza -
Semillas de melón -
Semillas -
Patata -
Zanahoria -
Cactus -
Champiñon rojo -
Champiñon marrón -
Brote de roble -
Brote de abeto -
Brote de abedul -
Brote de jungla
Valores de datos
- Artículo principal: Data values
Cada cofre tiene un ID name (nombre de identificación) de chest
(cofre) y se define además por su block data (datos de bloque) y 'block entity (entidad de bloque). Un cofre también tiene un block state (estado de bloque), que se espera que reemplazará la funcionalidad de datos de bloque en una versión futura.
Datos de bloque
Los datos de bloque del cofre guardan su posicionamiento:
Bits | Valores |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Un campo de tres bits guardando un valor de 2 a 5:
Valores invalidos por defecto para 2. |
0x8 | No utilizado. |
Entidad de bloque
- Véase también: Block entity format
Todo cofre tiene un Chest block entity (entidad de bloque de cofre) asociado con el que mantiene datos adicionales sobre el cofre.
- Tile entity data
- id:
Chest
(chests and trapped chests have the same tile entity ID) - x: X coordinate of the Tile Entity.
- y: Y coordinate of the Tile Entity.
- z: Z coordinate of the Tile Entity.
- CustomName: Optional. The name of this chest, which will display in its GUI where the default name ordinarily is.
- Lock: Optional. When not blank, prevents the container from being opened unless the opener is holding an item whose name matches this string.
- Items: List of items in the chest (double chests are simply two Chest tile entities next to each other).
- : An item, including the slot tag. Chest slots are numbered 0-26 with 0 in the top left corner.
- See Item Format.
- : An item, including the slot tag. Chest slots are numbered 0-26 with 0 in the top left corner.
- id:
Estado de bloque
- Véase también: Block states
Nombre | Valor | Descripción |
---|---|---|
facing | north | La dirección donde se encuentra el cierre del cofre. Opuesta a la dirección enfrentada por el jugador al colocar un cofre. |
Historia
Indev | ||
---|---|---|
January 24, 2010 | ![]() ![]() | |
Chests were considered a solid block. | ||
The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks. | ||
If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed. | ||
Beta | ||
1.1_02 | Partially fixed the chest placement. It is still possible to create triple chests if the chest was not placed horizontally adjacent to a large chest or if placed in the location of a fluid. | |
The game would no longer freeze, but instead display a graphically glitched, fully functional chest screen. | ||
1.5 | Chests can no longer be placed to create a triple chest; however, any chest previously created in this way still functions in that manner. | |
1.8 | 30pxAdded an opening/closing animation with a new chest model. | |
The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the double chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the Locked Chest texture. | ||
Chests are now tile entities, which means they no longer showed the block breaking animation and are also slightly smaller than they were before. | ||
Chests now change the direction they face based on the viewpoint of the player. | ||
Chests can be found in Abandoned Mineshafts and Strongholds. | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Removed chest opening and closing sound, it used the same sounds as the door. |
1.0.0-RC1 | Added proper sounds for chests | |
1.1 | Chests can be found in NPC villages. | |
1.2.4 | Cats will try to sit on chests, making them unopenable. | |
1.3.1 | 12w16a | The 'bonus chest' option was added to the Options menu. |
12w21a | Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture. | |
Chests can be found in Desert temples. | ||
12w22a | Chests can be found in Jungle temples. | |
1.4.4 | 1.4.4-pre | Chests have a smaller hitbox. |
1.4.6 | 12w50a | ![]() ![]() |
12w50b | Fixed server/client desync of chests. | |
1.5 | 13w01a | Chests can be used to craft a Hopper and a Trapped Chest. Chests can now be used in conjunction with Hoppers. |
1.6 | 13w18a | Chests are now found in Nether Fortresses. |
13w19a | Chests can now be put on donkeys and mules. | |
1.8 | 14w02a | Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for. |
14w29a | Chests now display the cracking animation. | |
Pocket Edition Alpha | ||
0.4.0 | Added chests, but only single chests. | |
0.7.3 | Added double chests. Added animation and sound. Chests in this version can also be placed adjacent to double chests or other chests facing in a different direction | |
0.8.0 | Changed the texture to look more like PC. | |
0.9.0 | build 1 | Chests now naturally spawn in abandoned mine shafts, villages and dungeons. |
Added smooth lighting to chests. | ||
Edición consola | ||
TU1 | Added chests. | |
TU5 | Improved chest model with a 3D lock, and added opening and closing animation. | |
TU12 | Cats will try to sit on chests, making them unopenable. | |
TU14 | The 'bonus chest' option was added to the Options menu. | |
Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture. | ||
Chests can be found in Desert temples. | ||
Chests can be found in Jungle temples. | ||
Edición Pi | ||
0.1.1 | Added chests, although they are just for decorative purposes only and cannot store items. |