Diferencia entre revisiones de «Comandos»
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* En un [[server]] [[multijugador]] de ''Minecraft'', introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]]. | * En un [[server]] [[multijugador]] de ''Minecraft'', introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]]. | ||
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en | * En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en LAN con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador. | ||
* En el | * En el singleplayer, si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón "Más opciones de Mundo..."). | ||
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados. | Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados. | ||
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El comando <code>execute</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>execute</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
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La ''entidad'' debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango | La ''entidad'' debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El ''comando'' debe ejecutarse con éxito. | ||
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|<code>'''execute''' <''entidad''> <''x''> <''y''> <''z''> '''detect''' <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''bloque''> <''data''> <''comando …''></code> | |<code>'''execute''' <''entidad''> <''x''> <''y''> <''z''> '''detect''' <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''bloque''> <''data''> <''comando …''></code> | ||
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El comando <code>execute</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>execute</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
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La ''entidad'' debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango | La ''entidad'' debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en ''x2'', ''y2'', ''z2''. El ''comando'' debe ejecutarse con éxito. | ||
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El comando <code>particle</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>particle</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
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El ''nombre'' debe ser un nombre válido de partículas. ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango | El ''nombre'' debe ser un nombre válido de partículas. ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El ''jugador<nowiki>|</nowiki>entidad'' no es opcional en el bloque de comandos. | ||
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<code>'''playsound''' <''sonido''> <''jugador''> [''x''] [''y''] [''z''] [''volumen''] [''tono''] [''Volumenminimo'']</code> | <code>'''playsound''' <''sonido''> <''jugador''> [''x''] [''y''] [''z''] [''volumen''] [''tono''] [''Volumenminimo'']</code> | ||
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Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del ''sonido'' es cualquier evento definido en archivo | Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del ''sonido'' es cualquier evento definido en archivo sounds.json (por ejemplo, ''mob.pig.say''). Hay que tener en cuenta que los Resource Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para ''sounds.json''; el comando reproducirá estos con éxito. Los nombres de los archivos ''no'' son utilizados por este comando; utiliza estrictamente los eventos definidos en sounds.json (que puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). Si un evento contiene múltiples sonidos, este comando seleccionará al azar uno entre ellos (las posibilidades son modificadas por la propiedad "weight" de cada sonido), al igual que normalmente el juego haría. Por ejemplo, "mob.pig.say" reproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, ya que el evento tiene múltiples sonidos asociados. | ||
Las coordenadas ''x'', ''y'', y ''z'' son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo "~", van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que "~" es la abreviatura de "~0", y por lo tanto "~ ~ ~" se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador. | Las coordenadas ''x'', ''y'', y ''z'' son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo "~", van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que "~" es la abreviatura de "~0", y por lo tanto "~ ~ ~" se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador. | ||
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Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve. | Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve. | ||
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El <code>''jugador''</code> debe estar en línea, y ''x'', ''y'', y ''z'' deben estar dentro del rango | El <code>''jugador''</code> debe estar en línea, y ''x'', ''y'', y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). | ||
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El <code>''jugador ...''</code> es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: <code>'''/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela'''</code> | El <code>''jugador ...''</code> es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: <code>'''/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela'''</code> | ||
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''x'', y ''z'' deben estar dentro del rango | ''x'', y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), el <code>''spreadDistance''</code> debe ser al menos 0, el <code>''maxRange''</code> debe ser al menos 1.0 mayor que <code>''spreadDistance''</code>, y no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. Si <code>''maxRange''</code> es mayor que 30 millones, el comando puede fallar, incluso con un solo jugador si se intenta colocar fuera del Límite del mundo). Los jugadores no se distribuirán sobre lava. | ||
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(No funciona con Herobrine) | (No funciona con Herobrine) | ||
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''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango | ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e ''y'' debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno). | ||
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| Línea 654: | Línea 654: | ||
El comando <code>testforblocks</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>testforblocks</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
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''x1'', ''z1'', ''x2'', ''z2'', ''x'', y ''z'' deben estar dentro del rango | ''x1'', ''z1'', ''x2'', ''z2'', ''x'', y ''z'' deben estar dentro del rango -29999984 a 29999984 (inclusive). ''y'' debe ser de 0 a 189, y el ''y2'' debe ser de 0 a 187. <!-- sí, los números son raros pero parecen ser correctos --> | ||
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| Línea 739: | Línea 739: | ||
El argumento “rotation” (''y-rot'' y ''x-rot'') se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El argumento “rotation” (''y-rot'' y ''x-rot'') se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
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''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango | ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e ''y''debe ser al menos 0. El ''jugador objetivo'' no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea. | ||
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| Línea 768: | Línea 768: | ||
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
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''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango | ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). | ||
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<code>'''worldborder''' damage amount <''daño por bloque''></code> | <code>'''worldborder''' damage amount <''daño por bloque''></code> | ||
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Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la | Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la frontera del mundo (por defecto es 0.2). Por ejemplo, si <code>''damagePerBlock''</code> es 0.1, un jugador a 5 bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 de daño por segundo (un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual del medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, o el corazón entero). | ||
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
| Línea 784: | Línea 784: | ||
<code>'''worldborder''' damage buffer <''tamaño en bloques''></code> | <code>'''worldborder''' damage buffer <''tamaño en bloques''></code> | ||
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Establece la distancia de la línea fuera de la | Establece la distancia de la línea fuera de la frontera del mundo antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0). | ||
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
| Línea 794: | Línea 794: | ||
<code>'''worldborder''' set <''tamaño en bloques''> [''tiempo en segundos'']</code> | <code>'''worldborder''' set <''tamaño en bloques''> [''tiempo en segundos'']</code> | ||
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Establece el diámetro de la | Establece el diámetro de la frontera del mundo. El <code>''tamaño en bloques''</code> es el nuevo diámetro. El <code>''tiempo en segundos''</code> es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. Si <code>''tiempo en segundos''</code> no se especifica, el diámetro cambia al instante. | ||
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
| Línea 804: | Línea 804: | ||
<code>'''worldborder''' warning distance <''bloques''></code> | <code>'''worldborder''' warning distance <''bloques''></code> | ||
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Establece la distancia dentro de la | Establece la distancia dentro de la frontera del mundo donde comienza la advertencia visual de proximidad a la frontera del mundo (por defecto es 5). | ||
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
| Línea 814: | Línea 814: | ||
<code>'''worldborder''' warning time <''segundos'></code> | <code>'''worldborder''' warning time <''segundos'></code> | ||
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Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la | Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los <code>''segundos''</code> son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores. | ||
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente. | ||
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** [[Chunk format#Other|Other Entities]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos) | ** [[Chunk format#Other|Other Entities]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos) | ||
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.) | * [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.) | ||
* | * Player | ||
** | ** Items (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores) | ||
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta: | Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta: | ||
| Línea 961: | Línea 961: | ||
* [[Enchantment#Enchantments|enchantments]] | * [[Enchantment#Enchantments|enchantments]] | ||
* [[Status effect|status/potion effects]] | * [[Status effect|status/potion effects]] | ||
* | * atributtes | ||
== Texto JSON sin formato == | == Texto JSON sin formato == | ||