Diferencia entre revisiones de «Historia de las Versiones/Minecraft 1.5»

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!width="75"|Versión
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!Additions Summary
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!Resumen de Novedades
 
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|| 1.5.2 || May 2, 2013<ref>{{tweet|jeb|329957969053749248}}</ref> || {{Anchor|1.5.2}}
 
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=== 1.5.2 ===
 
=== 1.5.2 ===
  
''Note: 1.5.2 clients are not compatible with 1.5/1.5.1 servers.''
+
''Nota: Los clientes de la versión 1.5.2, no son compatibles con los servidores 1.5/1.5.1.''
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! style="text-align: left" | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20issuetype%20%3D%20Bug%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Future%20version%20-%201.5.2%22 Bug fixes]:
+
! style="text-align: left" | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20issuetype%20%3D%20Bug%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Future%20version%20-%201.5.2% Corregidos 22 errores]:
 
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* {{bug|MC-22}} – Jukebox audio volume doesn't decrease
+
* {{bug|MC-22}} – El volumen del tocadiscos no disminuye.
* {{bug|MC-1123}} – SMP: Anvils charge level for nothing when using languages other than English
+
* {{bug|MC-1123}} – Los yunques augmentan el precio de niveles necesarios sin motivo aparente, cuando se usa otro idioma que no sea inglés.
* {{bug|MC-1407}} – Tamed wolves and cats despawn
+
* {{bug|MC-1407}} – Los lobos y gatos domesticados desaparecen.
* {{bug|MC-4253}} – Endermen are rendered hostile if they take environmental damage
+
* {{bug|MC-4253}} – Los Enderman, se vuelve hostiles si toman daño por algún elemento del entrono.
* {{bug|MC-8112}} – Pick-Block and Furnaces
+
* {{bug|MC-8112}} – Coge-Bloques u hornos.
* {{bug|MC-8260}} – Achievement "Hot Topic" Uses Faceless Furnace Icon
+
* {{bug|MC-8260}} – El logro "Recién hecho" usa el icono de un horno sin cara.
* {{bug|MC-11229}} – Using the anvil for free
+
* {{bug|MC-11229}} – Se puede usar el yunque de forma gratuita.
* {{bug|MC-12133}} – Arrows visually float when shot into a block
+
* {{bug|MC-12133}} – Las flechas se quedan suspendidas en el aire cuando se disparan a un bloque.
* FPS issues when using high-resolution textures
+
* Problemas de FPS cuando se usan texturas de alta resolución.
* ''Minecraft Realms''-related fixes
+
* ''Minecraft Realms''-correcciones relacionadas.
 
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|| 1.5.1 || March 21, 2013<ref>{{tweet|jeb|314689089347665920}}</ref> || {{Anchor|1.5.1}}
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|| 1.5.1 || 21 de Marzo, 2013<ref>{{tweet|jeb|314689089347665920}}</ref> || {{Anchor|1.5.1}}
  
 
=== 1.5.1 ===
 
=== 1.5.1 ===
  
''The protocol is the same as 1.5, so players can connect to servers that are running 1.5.''
+
''El protocolo es el mismo que en la 1.5, por lo tanto los jugadores pueden conectar a los servidores que usan la versión 1.5.''
  
 
==== General ====
 
==== General ====
  
'''Improvements & Changes'''
+
'''Mejoras y cambios'''
  
* '''Performance'''
+
* '''Rendimiento'''
** FPS increase, bringing levels back to what they were in 1.4
+
** Incremento de los FPS, se devuelven los niveles a lo que era en la versión 1.4
 
* '''[[Realms|Minecraft Realms]]'''
 
* '''[[Realms|Minecraft Realms]]'''
** Improvements and changes
+
** Mejoras y cambios.
  
==== Blocks and Items ====
+
==== Bloques y objetos ====
  
'''Improvements & Changes'''
+
'''Mejoras y cambios'''
  
* '''[[Enchanted Book]]'''
+
* '''[[Libro Encantado]]'''
** Can now be combined to raise their [[enchantment]] level or combine multiple enchantments on a single book
+
** Ahora se pueden combinar para mejorar su nivel de encantamiento o combinar múltiples encantamientos en un solo libro.
** When combining two enchantments for a higher level variation, the player requires two of the same level enchanted book
+
** Cuando se combinan dos encantamientos para una variación de un nivel superior, el jugador requiere dos libros del mismo nivel.
** They are still subject to the normal enchantment level limits.
+
** Siguen vinculados a los límites normales de encantamiento.
* '''[[Hopper]]'''
+
* '''[[Tolva]]'''
** Now take empty buckets out of Furnace fuel slots
+
** Ahora salen cubos vacíos del horno.
  
==== Bug Fixes ====
+
==== Errores corregidos ====
  
* [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5.1%22%2C%20%22Snapshot%2013w11a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC '''Fixed 14 Bugs:''']
+
* [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5.1%22%2C%20%22Snapshot%2013w11a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC '''Corregidos 14 errores:''']
** {{bug|MC-250}} – Ender Dragon can still grief stuff like cobblestone and chests even if the gamerule mobGriefing is set on false.
+
** {{bug|MC-250}} – Los dragones todavía pueden romper cosas como la roca y los cofres, incluso si la regla de juego mobGriefing está desactivada.
** {{bug|MC-4577}} – Unable to combine enchanted books for a higher level enchant.
+
** {{bug|MC-4577}} – No se pueden combinar libros encantados con un encantamiento de nivel superior.
** {{bug|MC-6391}} – Fire on hopper not visible
+
** {{bug|MC-6391}} – El fuego en las tolvas no se ve.
** {{bug|MC-6705}} – If you use an external editing tool (MCEdit) to give an enchanted book with multiple enchantments, and you try to combine it with an item, it will only enchant it with the first enchantment on the list.
+
** {{bug|MC-6705}} – Si se usa una herramienta externa de edición (MCEdit) para dar un libro encantado con varios encantamientos, y los intentas combinar con un objeto, sólo se encanta con el primer encantamiento de la lista.
** {{bug|MC-8193}} – Hopper doesn't try to place items from other slots if unable from first.
+
** {{bug|MC-8193}} – Las tolvas no colocan objetos a los otros huecos si no se pueden colocar en el primero.
** {{bug|MC-8824}} – FPS Drop due to Smooth Lighting
+
** {{bug|MC-8824}} – Caen los FPS debido a la iluminación suave.
** {{bug|MC-8943}} – Fire doesn't show on 8 layered snow and hopper
+
** {{bug|MC-8943}} – El fuego no se ve sobre 8 capas de nieve.
** {{bug|MC-11089}} – Long scoreboard objective titles can be offset screen
+
** {{bug|MC-11089}} – Los objetivos largos de la tabla de estadísticas se salen de la pantalla.
** {{bug|MC-11109}} – Breaking a Container with Items that is connected via a solid block with a Comparator does not update the Comparator
+
** {{bug|MC-11109}} – Romper un contenedor con objetos que está conectado por medio de un bloque sólido a un comparador, no se actualiza el comparador.
** {{bug|MC-11217}} – Falling Block entities start visually falling from 1 block higher than they were placed
+
** {{bug|MC-11217}} – Las entidades en bloque que caen, lo hacen desde un bloque más alto de donde estaban situados.
** {{bug|MC-11236}} – Paintings popping out / cannot place new ones
+
** {{bug|MC-11236}} – Los cuadros salen despedidos y no se pueden colocar de nuevos.
** {{bug|MC-11654}} – The text of things fall out of the picture
+
** {{bug|MC-11654}} – El texto de las cosas se sale de la viñeta.
** {{bug|MC-11839}} – Invalid potion effects crash the game.
+
** {{bug|MC-11839}} – Los efectos de pociones inválidas, rompen el juego.
** {{bug|MC-11894}} – Crash with invalid wool values
+
** {{bug|MC-11894}} – Se rompe el juego con valores inválidos de la lana.
  
 
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|| 1.5 ''([[Redstone Update]])''|| March 13, 2013<ref>{{tweet|jeb|311829624168542208}}</ref> || {{Anchor|1.5}}
+
|| 1.5 ''([[La actualización de redstone]])''|| 13 de Marzo, 2013<ref>{{tweet|jeb|311829624168542208}}</ref> || {{Anchor|1.5}}
  
 
=== 1.5 ===
 
=== 1.5 ===
  
:''For information on the update, see [[Redstone Update]].''
+
:''Para más información, véase [[La actualización de redstone]].''
  
 
==== General ====
 
==== General ====
  
'''Additions'''
+
'''Novedades'''
  
 
* '''[[Minecraft Realms]]'''
 
* '''[[Minecraft Realms]]'''
** Currently a preview
+
** Ahora mismo es sólo una previsualización.
** Subscription-based vanilla server rental service provided by Mojang
+
** Los servidores vanilla prestan servicios de renta provistos por Mojang.
** Server can't be modded, no OPs can be appointed and a whitelist is mandatory
+
** El servidor no se puede modificar, no se pueden especificar OPs y la lista blanca es mandataria.
** Only added to few "randomly" chosen players
+
** Sólo añadido para algunos jugadores escogidos "al azar".
** Used on Menu Screen, when activated
+
** Usado en la pantalla de menú, cuando se activa.
  
'''Improvements & Changes'''
+
'''Mejoras y cambios'''
  
* '''[[Light]]ing'''
+
* '''[[Iluminación]]'''
** Engine optimizations
+
** Optimización del motor.
** Support for more realistic lighting<ref>{{tweet|dinner|250904989885661184}}</ref><ref>{{tweet|dinner|250905476529782784}}</ref>
+
** Soporte para una iluminación más realista.<ref>{{tweet|dinner|250904989885661184}}</ref><ref>{{tweet|dinner|250905476529782784}}</ref>
** Lighting interacts correctly with slabs and stairs<ref>{{tweet|dinner|250583076479066113}}</ref>
+
** La iluminación interactúa correctamente con baldosas y escaleras.<ref>{{tweet|dinner|250583076479066113}}</ref>
** Note: Active furnaces still emit light only from the front surface (as before), and black spots have not been fixed
+
** Nota: Los hornos activos emiten luz de la cara frontal (como antes).
* '''[[Texture Packs]]'''
+
* '''[[Paquete de Texturas|Paquetes de Texturas]]'''
** Textures now use one file per block/item, which are stitched together at runtime
+
** Las texturas ahora usan un archivo por cada bloque/objto, que se conectan cuando se muestran.
** Each texture can have its own resolution and may be animated by putting the frames underneath each other - A text file is needed to specify frame order and duration
+
** Cada textura puede tener su propia resolución y se puede animar poniendo cada fotograma, uno a lado del otro. Se necesita un archivo de texto para especificar el orden de los fotogramas y su duración.
** Special rules apply for Water & Lava (double size) and Compass & Clock (non-animatable, frames are used for moving parts)
+
** Hay normas especiales para agua, lava (tamaño doble) y brújula, reloj (no se pueden animar, los fotogramas se usan para animar partes).
** Vanilla textures will be used for missing texture files
+
** Las texturas por defecto se usan si faltan archivos de texturas.
** Fonts are changeable as well, even to HD fonts
+
** Las tipografías también se pueden modificar, incluso si son tipografías de alta definición.
** Support for HD texture packs.<ref>{{tweet|dinner|261901863752974336}}</ref>
+
** Soporte para los paquetes de texturas de alta definición.<ref>{{tweet|dinner|261901863752974336}}</ref>
* '''Server list'''
+
* '''Lista de Servidores'''
** The Direct Connect IP is now saved even after closing the game
+
** La conexión directa ahora se guarda incluso después de cerrar el juego.
  
==== Gameplay ====
+
==== Jugabilidad ====
  
'''Additions'''
+
'''Novedades'''
  
* '''[[Scoreboard]] system'''
+
* '''Sistema de [[estadísticas]]'''
** Intended for map makers or server administrators.
+
** Para creadores de mapas y administradores de servidores.
** Used via <code>/scoreboard</code> command or command block
+
** Usado vía comando <code>{{cmd|scoreboard}}</code> o bloque de comandos.
** Track, edit and display certain objectives per player, such as kill count or health (read-only)
+
** Rastrea, edita y muestra objetivos concretos por usuario, como contador de muertes o vida.
** Group players into teams to have the option to assign custom nametag colors, disable friendly fire and allow invisible teammates to be seen
+
** Agrupa los usuarios dentro de equipos para tener la opción de asignar etiquetas personalizadas de colores, desactiva el fuego amigo y permite que componentes de un equipo invisibles sean visibles.
* '''[[Command]]s'''
+
* '''[[Comando]]s'''
** [[Commands#Command-Block-only commands|<code>/testfor</code>]] command
+
** Comando <code>{{cmd|testfor}}</code>
*** Tests for whether specified player is online (testfor [player]), or at specified coordinate and/or in radius (testfor @p[x,y,z], testfor @p[r=radius] or testfor @p[x,y,z,r=radius])
+
*** Rastrea si un jugador concreto está conectado, o en una coordenada específica y/o en un radio.
*** Signal output to any Redstone Comparators surrounding the command block like testing content of a chest
+
*** Salida de señal a cualquier comparador de redstone, rodeando el bloque de comandos, como comprobando el contenido de un cofre.
** <code>/effect</code> command
+
** Comando <code>{{cmd|effect}}</code>
*** Usage: <code>/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier]</code>
+
*** Uso: <code>{{cmd|effect}} <player> <efecto> [segundos] [amplificador]</code>
*** To remove effects: <code>/effect <player> <effect> 0</code>
+
*** Para eliminar efectos: <code>{{cmd|effect}} <player> <efecto> 0</code>
*** Maximum number of seconds is 1,000,000
+
*** El número máximo de segundos es 1.000.000
*** Amplifier increases level of the chosen status effect
+
*** El amplificador incremente el nivel del efecto de estado escogido.
** <code>/scoreboard</code>
+
** Comando <code>{{cmd|scoreboard}}</code>
*** Used to interact with the scoreboard system
+
*** Se usa para interactuar con el sistema de las tablas de estadísticas.
* '''NBT related'''
+
* '''Relacionado con NBT'''
** Minecarts can now carry any block and have any Minecart function (TNT, Hopper, Chest, Furnace, Ridable)
+
** Las vagonetas ahora pueden llevar cualquier bloque y tener cualquier función de Minecraft (TNT, tolva, cofre, horno, montable).
** ''FallingSand'' can now be a TileEntity
+
** ''La arena que cae'' ahora es una entidad.
** Named entities can display their nametag when in nametag range
+
** Las entidades con nombre, pueden mostrar su etiqueta cuando están dentro del rango de la etiqueta.
** Minecarts can now act as spawners
+
** Las vagonetas ahora se pueden usar como puntos de renacimiento.
** Entities can now permanently ride other entities
+
** Las entidades ahora pueden montar otras entidades.
*** Can be achieved by using Sethbling's MCEdit filter (Stack Entities). [http://sethbling.com/downloads/mcedit-filters/stackentities/ Can be found here]
+
*** Se pueden obtener usando el filtro de Sethbling para MCEdit (Stack Entities). [http://sethbling.com/downloads/mcedit-filters/stackentities/ Can be found here]
*** No longer dismount upon reload
+
*** Ya no se desmontan cuando se recargan.
*** Allows for a lot of customization, including "riding" bats by spawning a bat with a minecart on top, spider jockeys etc.
+
*** Permite mucha personalización, incluido montar murciélagos, haciendo nacer un murciélago con una vagoneta encima, etc.
  
'''Improvements & Changes'''
+
'''Mejoras y cambios'''
  
* '''[[Inventory]] management'''
+
* '''Uso del [[inventario]]'''
** Double click items to fill the stack up as much as possible.
+
** Usar doble click en un objeto para agrupar tantos objetos del tipo escogido como se pueda.
** Drag item stacks around to divide them up over the dragged-over slots.
+
** Arrastra grupos de objetos para dividirlos entre los espacios usados.
** Drag item stacks around with the right mouse button to place one of that stack in each dragged-over slot, if that slot is not occupied already.
+
** Arrastra grupos de objetos con el botón derecho del ratón, para colocar un objeto de ese grupo en casa hueco del inventario por el que se pase, si éste no está ocupado.
** {{key|Shift}}+ double click items in a crafting area to place all items in the inventory.
+
** Usar {{key|Shift}} + doble click sobre objetos en la interfaz de fabricación, colocará todos los objetos en el inventario.
** {{key|Shift}}+ double click an item stack to move all other item stacks of that kind to that part of the inventory.
+
** Usar {{key|Shift}} + doble clock en un grupo de objetos para mover todos los otros grupos de objetos se ese tipo a la parte del inventario.
** Pressing {{key|Q}} while the mouse is over an item in the [[inventory]] or a container will drop it.
+
** Pulsar la tecla {{key|Q}} mientras el ratón está encima de un objeto en el inventario o en un contenedor, provocará que se lance el objeto.
** Held armor can be equipped by right-clicking.
+
** La armadura se puede equipar usando click derecho mientras se esté sujetando.
* '''Death Messages'''
+
* '''Mensajes de muerte'''
** Include the ''cause of death'', ''the [[player]] the deceased [[player]] was fighting at time of death'' and ''name of the item used to kill''.
+
** Incluyen la causa de la muerte y el nombre del objeto usado para matarle.
*** ''Player'' fell off a ladder
+
*** ''Jugador'' cayó de una escalera.
*** ''Player'' fell off some vines
+
*** ''Jugador'' cayó de unas enredaderas.
*** ''Player'' fell out of the water
+
*** ''Jugador'' cayó fuera del agua.
*** ''Player'' fell from a high place
+
*** ''Jugador'' cayó desde un lugar alto.
*** ''Player'' was doomed to fall
+
*** ''Jugador'' fue condenado a caer.
*** ''Player'' was doomed to fall by ''Player or Mob''
+
*** ''Jugador'' fue condenado a caer por ''Jugador o Criatura''
*** ''Player'' fell into a patch of fire
+
*** ''Jugador'' ardió en llamas.
*** ''Player'' fell into a patch of cacti
+
*** ''Jugador'' fue pinchado hasta la muerte.
*** ''Player'' got finished off by ''Player or Mob'' using ''Weapon''
+
*** ''Jugador'' fue asesinado por ''Jugador o Criatura'' usando ''Arma''.
*** ''Player'' walked into a fire whilst fighting ''Player or Mob''
+
*** ''Jugador'' caminó hacia el fuego mientras luchaba con ''Jugador o Criatura''.
*** ''Player'' was burnt to a crisp whilst fighting ''Player or Mob''
+
*** ''Jugador'' fue quemado a cenizas mientras luchaba contra ''Jugador o Criatura''.
*** ''Player'' tried to swim in lava while trying to escape ''Player or Mob''
+
*** ''Jugador'' intentó nadar en la lava para escapar de ''Jugador o Criatura''.
*** ''Player'' walked into a cactus while trying to escape ''Player or Mob''
+
*** ''Jugador'' caminó sobre un cactus mientras trataba de escapar de ''Jugador o Criatura''.
*** ''Player'' was shot by ''Player'' using ''Weapon''
+
*** ''Jugador'' fue disparado por ''Jugador'' usando ''Arma''.
*** ''Player'' was slain by ''Player or Mob'' using ''Weapon''
+
*** ''Jugador'' fue asesinado por ''Jugador o Criatura'' usando ''Arma''.
*** ''Player'' was killed trying to hurt ''Player or Mob''
+
*** ''Jugador'' fue asesinado intentando dañar a ''Jugador o Criatura''.
* '''[[Anvil|Renaming]]'''
+
* '''[[Yunque]]'''
** Renamed item containers will now display that name when viewing the container's contents
+
** Los objetos renombrados, mostrarán ese nombre cuando se vea el contenido del contenedor.
** Renamed Command Blocks now use their name instead of @ in the chat
+
** Los bloques de comandos renombrados ahora usan su nombre en lugar de @ en el chat.
** Renamed Spawn Eggs will now give mobs spawned with it that name, which also appear in the [[death message]]
+
** Los huevos de monstruos renombrados darán criaturas con ese nombre, que también aparecerá en el [[Mensaje de Muerte|mensaje de muerte]].
** Renamed boss mobs show their name above their health bar
+
** Los "jefes" renombrados, tendrán su nombre encima de la barra de vida.
** Nametags will be displayed when looking at a renamed entity
+
** Las etiquetas se verán cuando se mira a una entidad renombrada.
* '''[[Language]] files'''
+
* '''Archivos de [[lenguaje]]'''
** [[Language]] files can be updated via the background downloader
+
** Los archivos de [[lenguaje]] se pueden subir por medio del "background downloader".
*** A new [[Minecraft]] release is not needed to update the language files
+
*** No se requiere una nueva versión de [[Minecraft]] para actualizar los archivos de lenguaje.
* '''[[Options]] & Title Screen'''
+
* '''[[Opciones]] y Pantalla de Inicio'''
** Moved ''[[Texture Packs]]'' button to options menu, instead of title screen
+
** Movido el botón de ''[[Paquete de Texturas|Paquetes de Texturas]]'' al menú de opciones, en lugar de en la pantalla de inicio.
** New chat settings in ''Multiplayer Settings''
+
** Nuevos ajustes de chat en ''Ajustes de Multijugador''
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' and ''Width'' is configurable
+
*** ''Escala'', ''Altura enfocada'', ''Altura desenfocada'' y ''Ancho'' es configurable.
** Smooth Lighting can be changed to Minimum, Maximum & Off
+
** La iluminación suave se puede cambiar a Mínima, Máxima o desactivarla.
*** Minimum uses the old Smooth Lighting, and Maximum fixes a bug with stairs
+
*** Mínima usa la vieja iluminación suave, y Máxima corrige un error con las escaleras.
* '''[[Creative]] Mode'''
+
* '''Modo [[Creativo]]'''
** All potions are categorized
+
** Todas las pociones están categorizadas.
** In [[Creative]] mode, you can hit mobs or players from five blocks away
+
** En modo [[Creativo]], puedes pegar criaturas o jugadores desde cinco bloques de distancia.
  
==== World Generation ====
+
==== Generación de mundos ====
  
'''Additions'''
+
'''Novedades'''
  
* '''[[Nether Quartz Ore]]'''
+
* '''[[Mena de cuarzo]]'''
** Found in the [[Nether]]
+
** Se encuentra en el [[inframundo]] (Nether).
** Drops [[Nether Quartz]] crystal when mined
+
** Al picarla, suelta [[cuarzo]].
** There is an average of roughly 70 [[ore]]s per [[chunk]]
+
** Hay una media de unas 70 [[mena]]s por [[chunk]].
*** As common as [[Iron Ore]] in the [[Overworld]]
+
*** Es tan común como la [[mena de hierro]] en el mundo normal.
** Works with both Fortune and Silk Touch enchantments
+
** Funciona tanto con ''Fortuna'' como con ''Toque de Seda''.
  
'''Improvements & Changes'''
+
'''Mejoras y cambios'''
  
* '''[[Abandoned Mineshaft]]'''
+
* '''Minas Abandonadas'''
** Now spawn items in [[Minecart with Chest]]s, instead of [[Chest]]s
+
** Ahora aparecen objetos en las [[Vagoneta con cofre|vagonetas con cofres]], en ligar de en los [[cofre]]s.
  
==== Blocks & Items ====
+
==== Bloques y objetos ====
  
'''Additions'''
+
'''Novedades'''
  
* '''[[Activator Rail]]'''
+
* '''[[Raíl activador]]'''
** The crafting recipe is 2 [[stick]]s, 6 [[iron ingot]]s and 1 [[redstone torch]]
+
** La receta son 2 [[palo]]s, 6 [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]] y 1 [[Antorcha de Redstone|antorcha de redstone]].
** Used to trigger [[Minecart with TNT]]
+
** Se usa para activar las [[Vagoneta con dinamita|vagonetas con dinamita]].
** Used to stop item passing on [[Minecart with Hopper]]
+
** Se usa para parar objetos que pasen en una [[vagoneta con tolva]].
** Needs to be powered by [[redstone]]
+
** Necesita que se le de energía con [[redstone]].
** Transmits redstone signal to 8 Activator Rails far
+
** Transmite señal de redstone, a 8 raíles activadores de distancia.
* '''[[Block of Redstone]]'''
+
* '''[[Bloque de redstone]]'''
** The crafting recipe is 9 [[Redstone]]
+
** La receta para fabricarlo es de 9 de [[redstone]].
** Stores 9 [[Redstone]]
+
** Almacena 9 de [[redstone]].
** Emits constant [[redstone]] signal = same as the Redstone Torch
+
** Emite señal de [[redstone]] constantemente, lo mismo que la antorcha de redstone.
** Works as pushable [[redstone]] power source
+
** Funciona como una fuente de energía de [[redstone]] que se pueden empujar.
* '''[[Daylight Sensor]]'''
+
* '''[[Sensor de Luz Solar]]'''
** The crafting recipe is 3 [[Wooden Slab]]s, 3 [[Nether Quartz]] and 3 [[Glass]] blocks
+
** La receta para fabricarlo es de 3 [[Losas|losas de madera]], 3 unidad de [[cuarzo]] y 3 bloques de [[cristal]].
** Outputs a signal with a strength corresponding to the intensity of the [[sun]]
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** Emite una señal de una fuerza que se corresponde a la intensidad del [[sol]].
** Only works with the sun's light (not man made light such as torches)
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** Sólo funciona con la luz solar, no con luz hecha con entorchas u otros medios de iluminación.
** Rain affects the sensor's output
+
** La lluvia afecta la emisión de energía del sensor.
* '''[[Dropper]]'''
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* '''[[Soltador]]'''
** The crafting recipe is 7 [[Cobblestone]] and 1 [[Redstone]]
+
** La receta para fabricarlo es de 7 de [[roca]] y 1 de [[redstone]].
** Places items in containers in front of them, if there is no container it will dispense the item without using it
+
** Coloca objetos dentro de contenedores si están en frente de ellos, y si no hay contenedor, lanzará el objeto "sin usarlo".
** A [[dispenser]] 'shoots' items at you, while a [[dropper]] 'throws' items at you<ref>{{tweet|dinner|291942193969639425}}</ref>
+
** Un [[dispensador]] te 'dispara' objetos, mientras que el [[soltador]] te 'arroja' los objetos<ref>{{tweet|dinner|291942193969639425}}</ref>.
** Can face all 6 directions, with a different texture when facing up or down
+
** Puede colocarse mirando en todas las 6 direcciones, con difetente textura para cuando mira hacia arriba o hacia abajo.
** Need redstone signal to drop items
+
** Necesita una señal de redstone para dejar caer objetos.
** Fires once when the input becomes powered
+
** Arroja uno cuando la entrada es alimentada.
 
** Redstone signal emitted when a [[Redstone Comparator]] is placed against it directly - signal length depends on its fullness
 
** Redstone signal emitted when a [[Redstone Comparator]] is placed against it directly - signal length depends on its fullness
* '''[[Hopper]]'''
+
* '''[[Tolva]]'''
** The crafting recipe is 5 [[iron ingot]]s and 1 [[Chest]]
+
** La receta de fabricación son 5 [[lingote de hierro|lingotes de hierro]] y 1 [[cofre]].
** Places and takes out items in [[Hopper]]s, [[Chest]]s, [[Furnace]]s, [[Minecart with Chest]]s, [[Minecart with Hopper]]s, [[Dispenser]]s, [[Dropper]]s, and [[Brewing Stand]]s
+
** Coloca y saca objetos de [[tolva]]s, [[cofre]]s, [[horno]]s, [[Vagoneta con cofre|vagonetas con cofre]], [[Vagoneta con tolva|vagonetas con tolva]], [[dispensador]]es, [[soltador]]es y [[Soporte para brebajes|soportes para brebajes]].
 
** Allows for the automation of many processes collecting drops
 
** Allows for the automation of many processes collecting drops
 
** Powering the [[Hopper]] stops it from [taking] in items and releasing them<ref>http://imgur.com/qogQW,xo2gL</ref>
 
** Powering the [[Hopper]] stops it from [taking] in items and releasing them<ref>http://imgur.com/qogQW,xo2gL</ref>
Línea 304: Línea 304:
 
* '''Multiple [[Snow (cover)|snow]] heights'''
 
* '''Multiple [[Snow (cover)|snow]] heights'''
 
** Fully implemented - previously, a world editor could be used for different heights of snow
 
** Fully implemented - previously, a world editor could be used for different heights of snow
** Drops one [[snowball]] for every layer of snow
+
** Deja una [[bola de nieve]]por cada capa de nieve
 
** Each level of snow has its own height collision
 
** Each level of snow has its own height collision
 
*** The topmost layer of snow does not have collision, so the player is always slightly sunken in the snow
 
*** The topmost layer of snow does not have collision, so the player is always slightly sunken in the snow
 
*** Visually, four layers of snow is the same height as a slab. However, five layers of snow has the same collision height as a slab
 
*** Visually, four layers of snow is the same height as a slab. However, five layers of snow has the same collision height as a slab
 
** Crafting recipe is 3 snow blocks in a row to create 6 snow layers
 
** Crafting recipe is 3 snow blocks in a row to create 6 snow layers
*** For each thin layer of snow crafted, the player loses exactly half the snowballs required to produce it
+
*** Por cada fina capa de nieve fabricada, el jugador pierde exactamente la mitad de las bolas de nieve requeridas para producirlas
 
* '''[[Slab|Sandstone Double Slab]]'''
 
* '''[[Slab|Sandstone Double Slab]]'''
 
** The block ID is <code>43:9</code>
 
** The block ID is <code>43:9</code>
  
'''Improvements & Changes'''
+
'''Mejoras y cambios'''
  
 
* '''[[Beacon]]'''
 
* '''[[Beacon]]'''
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** This means you won't ruin rivers or oceans with [[Bucket]]s
 
** This means you won't ruin rivers or oceans with [[Bucket]]s
  
==== Mobs ====
+
==== Criaturas ====
  
'''Improvements & Changes'''
+
'''Mejoras y cambios'''
  
 
* '''All [[Mob]]s'''
 
* '''All [[Mob]]s'''
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** Increased player detection range
 
** Increased player detection range
  
==== Bug Fixes ====
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==== Errores corregidos ====
  
 
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== Referencias ==
 
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[[Categoría:Versión]]
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[[Categoría:Versiones]]

Revisión actual del 18:46 22 feb 2015


Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Historia de la versión y próximas características

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión Fecha en que se añadió Resumen de Novedades
1.5.2 May 2, 2013[1]

1.5.2

Nota: Los clientes de la versión 1.5.2, no son compatibles con los servidores 1.5/1.5.1.

Corregidos 22 errores:
  • MC-22 – El volumen del tocadiscos no disminuye.
  • MC-1123 – Los yunques augmentan el precio de niveles necesarios sin motivo aparente, cuando se usa otro idioma que no sea inglés.
  • MC-1407 – Los lobos y gatos domesticados desaparecen.
  • MC-4253 – Los Enderman, se vuelve hostiles si toman daño por algún elemento del entrono.
  • MC-8112 – Coge-Bloques u hornos.
  • MC-8260 – El logro "Recién hecho" usa el icono de un horno sin cara.
  • MC-11229 – Se puede usar el yunque de forma gratuita.
  • MC-12133 – Las flechas se quedan suspendidas en el aire cuando se disparan a un bloque.
  • Problemas de FPS cuando se usan texturas de alta resolución.
  • Minecraft Realms-correcciones relacionadas.
1.5.1 21 de Marzo, 2013[2]

1.5.1

El protocolo es el mismo que en la 1.5, por lo tanto los jugadores pueden conectar a los servidores que usan la versión 1.5.

General

Mejoras y cambios

  • Rendimiento
    • Incremento de los FPS, se devuelven los niveles a lo que era en la versión 1.4
  • Minecraft Realms
    • Mejoras y cambios.

Bloques y objetos

Mejoras y cambios

  • Libro Encantado
    • Ahora se pueden combinar para mejorar su nivel de encantamiento o combinar múltiples encantamientos en un solo libro.
    • Cuando se combinan dos encantamientos para una variación de un nivel superior, el jugador requiere dos libros del mismo nivel.
    • Siguen vinculados a los límites normales de encantamiento.
  • Tolva
    • Ahora salen cubos vacíos del horno.

Errores corregidos

  • Corregidos 14 errores:
    • MC-250 – Los dragones todavía pueden romper cosas como la roca y los cofres, incluso si la regla de juego mobGriefing está desactivada.
    • MC-4577 – No se pueden combinar libros encantados con un encantamiento de nivel superior.
    • MC-6391 – El fuego en las tolvas no se ve.
    • MC-6705 – Si se usa una herramienta externa de edición (MCEdit) para dar un libro encantado con varios encantamientos, y los intentas combinar con un objeto, sólo se encanta con el primer encantamiento de la lista.
    • MC-8193 – Las tolvas no colocan objetos a los otros huecos si no se pueden colocar en el primero.
    • MC-8824 – Caen los FPS debido a la iluminación suave.
    • MC-8943 – El fuego no se ve sobre 8 capas de nieve.
    • MC-11089 – Los objetivos largos de la tabla de estadísticas se salen de la pantalla.
    • MC-11109 – Romper un contenedor con objetos que está conectado por medio de un bloque sólido a un comparador, no se actualiza el comparador.
    • MC-11217 – Las entidades en bloque que caen, lo hacen desde un bloque más alto de donde estaban situados.
    • MC-11236 – Los cuadros salen despedidos y no se pueden colocar de nuevos.
    • MC-11654 – El texto de las cosas se sale de la viñeta.
    • MC-11839 – Los efectos de pociones inválidas, rompen el juego.
    • MC-11894 – Se rompe el juego con valores inválidos de la lana.
1.5 (La actualización de redstone) 13 de Marzo, 2013[3]

1.5

Para más información, véase La actualización de redstone.

General

Novedades

  • Minecraft Realms
    • Ahora mismo es sólo una previsualización.
    • Los servidores vanilla prestan servicios de renta provistos por Mojang.
    • El servidor no se puede modificar, no se pueden especificar OPs y la lista blanca es mandataria.
    • Sólo añadido para algunos jugadores escogidos "al azar".
    • Usado en la pantalla de menú, cuando se activa.

Mejoras y cambios

  • Iluminación
    • Optimización del motor.
    • Soporte para una iluminación más realista.[4][5]
    • La iluminación interactúa correctamente con baldosas y escaleras.[6]
    • Nota: Los hornos activos emiten luz de la cara frontal (como antes).
  • Paquetes de Texturas
    • Las texturas ahora usan un archivo por cada bloque/objto, que se conectan cuando se muestran.
    • Cada textura puede tener su propia resolución y se puede animar poniendo cada fotograma, uno a lado del otro. Se necesita un archivo de texto para especificar el orden de los fotogramas y su duración.
    • Hay normas especiales para agua, lava (tamaño doble) y brújula, reloj (no se pueden animar, los fotogramas se usan para animar partes).
    • Las texturas por defecto se usan si faltan archivos de texturas.
    • Las tipografías también se pueden modificar, incluso si son tipografías de alta definición.
    • Soporte para los paquetes de texturas de alta definición.[7]
  • Lista de Servidores
    • La conexión directa ahora se guarda incluso después de cerrar el juego.

Jugabilidad

Novedades

  • Sistema de estadísticas
    • Para creadores de mapas y administradores de servidores.
    • Usado vía comando /scoreboard o bloque de comandos.
    • Rastrea, edita y muestra objetivos concretos por usuario, como contador de muertes o vida.
    • Agrupa los usuarios dentro de equipos para tener la opción de asignar etiquetas personalizadas de colores, desactiva el fuego amigo y permite que componentes de un equipo invisibles sean visibles.
  • Comandos
    • Comando /testfor
      • Rastrea si un jugador concreto está conectado, o en una coordenada específica y/o en un radio.
      • Salida de señal a cualquier comparador de redstone, rodeando el bloque de comandos, como comprobando el contenido de un cofre.
    • Comando /effect
      • Uso: /effect <player> <efecto> [segundos] [amplificador]
      • Para eliminar efectos: /effect <player> <efecto> 0
      • El número máximo de segundos es 1.000.000
      • El amplificador incremente el nivel del efecto de estado escogido.
    • Comando /scoreboard
      • Se usa para interactuar con el sistema de las tablas de estadísticas.
  • Relacionado con NBT
    • Las vagonetas ahora pueden llevar cualquier bloque y tener cualquier función de Minecraft (TNT, tolva, cofre, horno, montable).
    • La arena que cae ahora es una entidad.
    • Las entidades con nombre, pueden mostrar su etiqueta cuando están dentro del rango de la etiqueta.
    • Las vagonetas ahora se pueden usar como puntos de renacimiento.
    • Las entidades ahora pueden montar otras entidades.
      • Se pueden obtener usando el filtro de Sethbling para MCEdit (Stack Entities). Can be found here
      • Ya no se desmontan cuando se recargan.
      • Permite mucha personalización, incluido montar murciélagos, haciendo nacer un murciélago con una vagoneta encima, etc.

Mejoras y cambios

  • Uso del inventario
    • Usar doble click en un objeto para agrupar tantos objetos del tipo escogido como se pueda.
    • Arrastra grupos de objetos para dividirlos entre los espacios usados.
    • Arrastra grupos de objetos con el botón derecho del ratón, para colocar un objeto de ese grupo en casa hueco del inventario por el que se pase, si éste no está ocupado.
    • Usar ⇧ Shift + doble click sobre objetos en la interfaz de fabricación, colocará todos los objetos en el inventario.
    • Usar ⇧ Shift + doble clock en un grupo de objetos para mover todos los otros grupos de objetos se ese tipo a la parte del inventario.
    • Pulsar la tecla Q mientras el ratón está encima de un objeto en el inventario o en un contenedor, provocará que se lance el objeto.
    • La armadura se puede equipar usando click derecho mientras se esté sujetando.
  • Mensajes de muerte
    • Incluyen la causa de la muerte y el nombre del objeto usado para matarle.
      • Jugador cayó de una escalera.
      • Jugador cayó de unas enredaderas.
      • Jugador cayó fuera del agua.
      • Jugador cayó desde un lugar alto.
      • Jugador fue condenado a caer.
      • Jugador fue condenado a caer por Jugador o Criatura
      • Jugador ardió en llamas.
      • Jugador fue pinchado hasta la muerte.
      • Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma.
      • Jugador caminó hacia el fuego mientras luchaba con Jugador o Criatura.
      • Jugador fue quemado a cenizas mientras luchaba contra Jugador o Criatura.
      • Jugador intentó nadar en la lava para escapar de Jugador o Criatura.
      • Jugador caminó sobre un cactus mientras trataba de escapar de Jugador o Criatura.
      • Jugador fue disparado por Jugador usando Arma.
      • Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma.
      • Jugador fue asesinado intentando dañar a Jugador o Criatura.
  • Yunque
    • Los objetos renombrados, mostrarán ese nombre cuando se vea el contenido del contenedor.
    • Los bloques de comandos renombrados ahora usan su nombre en lugar de @ en el chat.
    • Los huevos de monstruos renombrados darán criaturas con ese nombre, que también aparecerá en el mensaje de muerte.
    • Los "jefes" renombrados, tendrán su nombre encima de la barra de vida.
    • Las etiquetas se verán cuando se mira a una entidad renombrada.
  • Archivos de lenguaje
    • Los archivos de lenguaje se pueden subir por medio del "background downloader".
      • No se requiere una nueva versión de Minecraft para actualizar los archivos de lenguaje.
  • Opciones y Pantalla de Inicio
    • Movido el botón de Paquetes de Texturas al menú de opciones, en lugar de en la pantalla de inicio.
    • Nuevos ajustes de chat en Ajustes de Multijugador
      • Escala, Altura enfocada, Altura desenfocada y Ancho es configurable.
    • La iluminación suave se puede cambiar a Mínima, Máxima o desactivarla.
      • Mínima usa la vieja iluminación suave, y Máxima corrige un error con las escaleras.
  • Modo Creativo
    • Todas las pociones están categorizadas.
    • En modo Creativo, puedes pegar criaturas o jugadores desde cinco bloques de distancia.

Generación de mundos

Novedades

Mejoras y cambios

Bloques y objetos

Novedades

  • Raíl activador
  • Bloque de redstone
    • La receta para fabricarlo es de 9 de redstone.
    • Almacena 9 de redstone.
    • Emite señal de redstone constantemente, lo mismo que la antorcha de redstone.
    • Funciona como una fuente de energía de redstone que se pueden empujar.
  • Sensor de Luz Solar
    • La receta para fabricarlo es de 3 losas de madera, 3 unidad de cuarzo y 3 bloques de cristal.
    • Emite una señal de una fuerza que se corresponde a la intensidad del sol.
    • Sólo funciona con la luz solar, no con luz hecha con entorchas u otros medios de iluminación.
    • La lluvia afecta la emisión de energía del sensor.
  • Soltador
    • La receta para fabricarlo es de 7 de roca y 1 de redstone.
    • Coloca objetos dentro de contenedores si están en frente de ellos, y si no hay contenedor, lanzará el objeto "sin usarlo".
    • Un dispensador te 'dispara' objetos, mientras que el soltador te 'arroja' los objetos[8].
    • Puede colocarse mirando en todas las 6 direcciones, con difetente textura para cuando mira hacia arriba o hacia abajo.
    • Necesita una señal de redstone para dejar caer objetos.
    • Arroja uno cuando la entrada es alimentada.
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
  • Tolva
  • Minecart with Hopper[10]
    • Crafting recipe is a hopper on top of a minecart
    • Can only be emptied by passing over a hopper
    • Can pick up items from containers when it passes over
  • Minecart with Spawner entity[11]
    • Only obtainable with world editors
    • Have only the entity not the item
    • Uses the same NBT format as a normal Spawner
  • Minecart with TNT
    • The crafting recipe is 1 TNT and 1 Minecart
    • Triggered by Activator Rails
    • Explodes even more violently the faster it goes
    • Doesn't destroy rails and supporting blocks
    • Still blows up redstone materials
  • Redstone Comparator
    • Based on the idea of the Capacitor mentioned at Minecon 2012
    • The crafting recipe is 3 Redstone Torches, 1 Nether Quartz and 3 Stone
    • It is the same as a repeater, but with 2 inputs
      • If input A is stronger or equal to input B, it either repeats the signal or outputs the difference between A and B, so this can be used as an easier way make redstone contraptions like Piston Doors
        • Output is toggleable by right clicking
      • If input A is weaker than input B, then there is no output
    • All containers output a redstone signal when a Redstone Comparator is placed against it directly. The strength of it depends on how full the container is and what disc number is used in a Jukebox
      • This works with Trapped Chests as well, meaning it can provide two redstone signals with different causes at the same time
  • Trapped Chest
    • The crafting recipe is 1 Chest, and 1 Tripwire Hook
    • Gives out a signal depending on the amount of players looking inside
    • Large Trapped Chests can be staggered with Large Chests to allow more compact storage
    • Transmit signal downward through one block. This does not apply horizontally[12]
    • Texture is slightly different than a normal chest, with a red stain around the latch
  • Weighted Pressure Plate
    • Used to detect item drops
    • Gold(light) version reaches full strength at 60 items
    • Iron(heavy) version reaches full strength at 600 items
    • Linear, so 10 strength signal means twice as many items as a 5 strength signal
  • Nether Brick (item)
  • Nether Quartz
  • Nether Quartz Ore
    • Drops 1 Nether Quartz item when mined
    • Can be smelted in a Furnace to obtain Nether Quartz
    • Can be legitimately obtained with Silk Touch enchantment
    • Drop more when mined with Fortune enchantment
  • Block of Quartz
  • Quartz Slab
    • The crafting recipe is 3 Block of Quartz
    • Can be placed upside down
    • Decorative block
  • Quartz Stairs
    • The crafting recipe is 6 Block of Quartz in a usual stair recipe
    • Can be placed upside down
  • Chiseled Quartz Block
  • Pillar Quartz Block
  • Multiple snow heights
    • Fully implemented - previously, a world editor could be used for different heights of snow
    • Deja una bola de nievepor cada capa de nieve
    • Each level of snow has its own height collision
      • The topmost layer of snow does not have collision, so the player is always slightly sunken in the snow
      • Visually, four layers of snow is the same height as a slab. However, five layers of snow has the same collision height as a slab
    • Crafting recipe is 3 snow blocks in a row to create 6 snow layers
      • Por cada fina capa de nieve fabricada, el jugador pierde exactamente la mitad de las bolas de nieve requeridas para producirlas
  • Sandstone Double Slab
    • The block ID is 43:9

Mejoras y cambios

  • Beacon
    • Increased range
      • 1 layer: 20 blocks (previously 16)
      • 2 layers: 30 blocks (previously 24)
      • 3 layers: 40 blocks (previously 32)
      • 4 layers: 50 blocks (previously 40)
  • Bone Meal
    • Slightly nerfed
    • Now picks a random stage of growth each time as opposed to automatically pushing them to the final growth stage
    • Saplings take 2-4 bone meal to sprout into a tree
    • Gives off green particles when used
  • Brewing Stand
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
  • Chest
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
  • Detector Rail
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on the fullness of the container on the rail
    • Added activated detector rail texture
  • Dispenser
    • Now equip armor to players that are up to 1 block away
    • Can place and activate TNT
    • Now use Bone Meal on a crop or sapling in front of them
    • Can create fire in front of them with Flint and Steel, which consumes durability
    • They can now face all 6 directions, and use a different texture when facing up or down
    • No longer fire while updated, instead they fire when their input becomes powered
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
  • Jukebox
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on the disc used.
  • Lava
    • Updated texture
    • Can be found as hidden single blocks in the Nether
  • Locked Chest
    • Textures put in individual files, nothing for the Locked Chest to use.
    • Now uses the "Missing Texture" texture
  • Nether Brick
  • Stairs
    • Improved lighting
    • Stairs no longer prevent sprinting
  • Stone Double Slab
    • Double stone slabs now have a block ID of 43:8
  • Water
    • Creating an infinite water source no longer needs a block underneath, but has to have a water source block.
    • This means you won't ruin rivers or oceans with Buckets

Criaturas

Mejoras y cambios

  • All Mobs
    • Mobs no longer walk over rails unless they are pursuing the player
  • Skeleton
    • Now shoot from 16 blocks away, instead of 10
    • They now shoot faster when their target is closer
    • They shoot players one block away
  • Slimes
    • Slime spawn rates in swamps now depend on the current moon phase.[13]
  • Zombie
    • Now group up on targets
    • They can now set players on fire when on fire themselves
    • Now are stronger the more damaged they are
    • Increased player detection range

Errores corregidos

Referencias

  1. https://twitter.com/jeb_/status/329957969053749248
  2. https://twitter.com/jeb_/status/314689089347665920
  3. https://twitter.com/jeb_/status/311829624168542208
  4. https://twitter.com/dinnerbone/status/250904989885661184
  5. https://twitter.com/dinnerbone/status/250905476529782784
  6. https://twitter.com/dinnerbone/status/250583076479066113
  7. https://twitter.com/dinnerbone/status/261901863752974336
  8. https://twitter.com/dinnerbone/status/291942193969639425
  9. http://imgur.com/qogQW,xo2gL
  10. https://twitter.com/dinnerbone/status/291215700213772289
  11. https://twitter.com/dinnerbone/status/288319336962215936
  12. https://twitter.com/dinnerbone/status/289738233984741378
  13. https://twitter.com/dinnerbone/status/308709934328053760