Diferencia entre revisiones de «Entidad»

 
(No se muestran 12 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{traducir}}
{{Construcción}}
Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft.
Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft.


Línea 8: Línea 6:
* Una posición, una dirección y una rotación.
* Una posición, una dirección y una rotación.
* Una ocupación especifica, en 3D.
* Una ocupación especifica, en 3D.
* Energía [[vida]].
* Puntos de [[vida]].
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]].
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]].
* Una NBT tag.
* Una [[NBT tag]].


Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]].
Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]].
Línea 45: Línea 43:
|| 39.2
|| 39.2
|-
|-
|| [[Boat]]s and [[Minecart]]s
|| [[Bote]]s y [[Vagoneta]]s
|| 0.04
|| 0.04
|| 16
|| 16
Línea 78: Línea 76:
==Notas==
==Notas==


Los [[Marco]]s, [[Cuadros]]s y [[Rienda]]s son entidades, Pero son completamente inmóviles, ya que tienen asignada la coordenada de un bloque. Las[[Puerta]]s, [[Portales]] y [[Cama]]s, son más grandes que un bloque, funcionan por grupos de bloques para obtener una sincronización en la función que lleva a cabo cada uno.
Los [[Marco]]s, [[Cuadro]]s y [[Rienda]]s son entidades, Pero son completamente inmóviles, ya que tienen asignada la coordenada de un bloque. Las [[Puerta]]s, [[Portales]] y [[Cama]]s, son más grandes que un bloque, funcionan por grupos de bloques para obtener una sincronización en la función que lleva a cabo cada uno.


===Botes y Vagonetas===
===Botes y Vagonetas===
Línea 95: Línea 93:
Hay algunas entidades ([[Bote]]s, [[Vagoneta]]s, [[Ocelote]]s/[[Gato]]s, [[Aldeano]]s y [[Lobo]]s/[[Perro]]s) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano.
Hay algunas entidades ([[Bote]]s, [[Vagoneta]]s, [[Ocelote]]s/[[Gato]]s, [[Aldeano]]s y [[Lobo]]s/[[Perro]]s) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano.


===Riding===
===Montar===


Entities may be riding on, or attached to, other entities. When this is the case, only the lower/"outer" entity's volume collides with other things, and only that entity can control movement. The currently possible combinations in vanilla [[survival]] are:
Las entidades pueden juntarse cuando una se monta encima de otra. Inmediatamente la nueva entidad adquiere una [[NBT tag]] que permite catalogar las sub entidades en su situación en la columna (más abajo o más arriba). Esto permite crear colunmas de todo tipo de entidades gracias a [[comandos]] o editores externos. A continuación hay varios ejemplos:


* A [[mob]] or [[The Player|player]] in a [[minecart]] or [[boat]].
*Cualquier [[Mob]] con una rienda.
* A player on a [[saddle]]d [[pig]].
*Un [[Jugador]] subido a una [[Vagoneta]] o un [[Bote]].
* A [[skeleton]] on a [[spider]] ([[Spider Jockey]]).
*Un [[Cerdo]] o un [[Caballo]] siendo montados por un [[Jugador]].
* A player on a [[horse]]
*Un [[Creeper eléctrico]] con un [[Mechero]].
* A [[mob]] on a [[lead]]
*Un [[Jugador]] montado en un [[Caballo]].
* A [[Baby animals|baby]] [[zombie]] ([[Zombie Pigman|pigman]]) ([[zombie villager|villager]]) on a [[chicken]] ([[Chicken Jockey]]).
*Un [[Esqueleto]] montado en una [[Araña]].
 
*Un [[Zombi]] montado en una [[Gallina]].
It is possible to have multiple levels, such as a player on a pig in a minecart.
 
Also, entities can be stacked on top of each other but only with the /summon command or mods.
 
If an entity is riding another entity, the top entity cannot teleport because as soon as the teleport is made, the entity is teleported back to riding the other entity. Since Minecraft smooths out movements by showing entities at locations between new and old positions, this may result in seeing the entity at several locations between riding the other entity and their teleport location.
 
== Vídeo ==
 
{{/vídeo}}


== Historial ==
== Historial ==


{{History|r}}
{{History|r}}
{{History||1.1|Players can not interact with entities from far away in [[Creative]] mode.}}
{{History||1.1|Los jugadores no pueden interaccionar con entidades en el modo [[Creativo]].}}
{{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden interactuar con los portales.}}
{{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden interaccionar con los portales.}}
{{History|foot}}
{{History|foot}}