Diferencia entre revisiones de «Mundo principal»
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A partir de la Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando {{cmd|seed}} . | A partir de la Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando {{cmd|seed}} . |
Revisión del 19:56 22 jul 2014
El mundo principal, también conocido como Overworld, es la dimensión de partida de “Minecraft”. Como las demás dimensiones del juego, el mundo principal se puede generar hasta el infinito. El mundo principal está limitado a 862 por 862 bloques en Xbox 360 Edition, y a 256 por 256 bloques en la Pocket Edition. En estas dos últimas versiones hay un límite invisible que actúa de pared con la que los bloques no pueden interactuar. Los portales en el mundo principal sirven para ir al inframundo.
El mundo principal comprende desde el cielo que hace techo a 256 bloques de altura hasta los niveles inferiores donde se encuentra la piedra base y que se extiende en el plano horizontal en todas las direcciones hasta el infinito.
Es generado a través de un proceso secreto que crea múltiples mapas con perturvaciones para crear diferentes alturas, formas de chunks generales, y los sistemas complejos de montañas y cuevas.
La mayoría de los mobs (Criaturas) pueden aparecer en el mundo principal como: Lobos, murciélagos, cerdos, ovejas, vacas, caballos, bacasetas, pollos, pollo jockeys, chipirónes, zombis, ocelotes, esqueletos, arañas, aldeanos, araña jockeys, brujas, Enderman, Creepers y Slimes, que todos se generan normalmente. Los Hombres cerdo zombis pueden aparecer cerca del portal al inframundo. Además, pero de manera muy excepcional, los cerdos pueden ser golpeados por un rayo y convertirse en Hombres cerdo zombis.
Los mobs del inframundo puede pasar a través del portal del inframundo y llegar al mundo principal: Hombres cerdo zombis, Magma Cubes, esqueletos Withers, fantasmas, y Blazes
El dragón del fin sin embargo no puede entrar al mundo principal porque no hay ningún portal en el fin de regreso, hasta que el dragón es derrotado.
Contenido
Semillas
- Artículo principal: Seed
Los mundos en Minecraft se generan a través de una fórmula procesal que toma un número al azar como punto de partida, una semilla, y la utiliza para generar todos los terrenos.
Usando una semilla específica, genera exactamente el mismo mundo una y otra vez, y por lo tanto, los mundos interesantes que se generen del “Minecraft” pueden ser compartidos entre los jugadores. La regeneración no está “exactamente” en el mismo punto, por lo tanto, es mejor dar las coordenadas en lugar de direcciones. La entrada de la semilla se convierte en un número entero, por lo que, la palabra 'Clapercito' corresponde al valor numérico de “-1343101946”, que genera exactamente el mismo mundo cuando se introduce como palabra o valor numérico.
Muchas semillas se eligen simplemente porque generan el punto de nacimiento del jugador cerca de los recursos deseables, una fortaleza o ciertas estructuras especiales, como calabozos. Los jugadores a menudo quieren encontrar semillas que generen cerca estructuras de interés como minas abandonadas y aldeas (para tener acceso fácilmente al trigo, las patatas, zanahorias y al melón). Mientras con las fortalezas que aunque siempre se generan con una mínima distancia de separación del punto de origen, se eligen semillas que las tengan relativamente cerca.
También se eligen determinadas semillas para aparecer en biomas útiles como las islas de setas, que ofrecen un gran santuario de monstruos incluso bajo tierra. Otros biomas interesantes por sus recursos son la jungla (madera y gatos), el desierto (villas de NPCs, arena, mesa (Arcilla tintada), Taiga (lobos, nieve), Swampland (aboveground slimes), y Extreme Hills (mineral de esmeraldas).
A partir de la Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando /seed
.
Medidas
En clásico y Indev, los mapas son generados en tres tipos de tamaño: "pequeño" (128 × 128 × 64), "normal" (256 × 256 × 64), y "gran" tamaño (512 × 512 × 64).
En la Beta, los mapas son infinitamente más grandes y se componen de chunks (trozos); lo que significa que a medida que el jugador explora los lugares distantes del mapa, nuevos chunks se generan automáticamente, lo que teóricamente hace infinito al mapa. En la práctica, por razones técnicas (de los límites de 32-bits sin signo [1]) si se forzara el tamaño del mapa al máximo incluso hasta las Far Lands, es alrededor de 9,3 millones de veces la superficie de la tierra, vamos que con un PC lo suficientemente potente y con un disco duro lo suficientmente grande se podria generar un mapa absurda e inecesariamente grande.
Limitaciones del mapa
Mientras el mapa es infinito, el número de bloques sobre los que el jugador puede caminar es limitado. El mapa, contando el aire como bloque, y sin contar los bloques de más allá, en donde la física de bloques fallan, (32 millones desde el centro), de arriba a abajo, todo entre esos límites, son siempre 2,62144 × 1017 bloques de tamaño. El último punto en el que una persona puede jugar de manera normal, que esta en los límites del mapa es X/Z: 30.000.000. El jugador no podrá moverse pasando de esas coordenadas, en versiones anteriores del juego, el jugador podía caerse desde los bloques al vacío, pero podía continuar explorando el mapa volando con el modo [Creative Mode|creativo]]. También hay un límite en altura de 256 bloques.
A partir del límite, la generación del mundo es significativamente simple. Cualquier chunk despues del limite consiste solamente en tierra y césped, piedra, arena, gravilla y agua, sin absolutamente nada de vegetación. Las cuevas siguen generándose, pero no hay ni minerales ni estructuras en ellas, y la iluminación en esas cuevas puede parecer más radiante y con más contraste que de costumbre. Otra cosa a destacar es que si un jugador se coloca en el borde del límite del mapa, el océano se verá vacío y "aparentemente" será capaz de ver como si no hubiera agua.
A causa de estas limitaciones el máximo de bloques que se pueden generar en el mundo son aproximadamente 921.600.000.000.000.000. Esto significa que el archivo de mundo sin entidades ocuparia 3686400000000000000 bits (409,27261579781770706 Petabytes) solo en información de bloques ya que a cada bloque estándar se le asignan 4 bits de información.
Generación
Generación de bloques
Los objetos marcados con D requieren valores adicionales para definir completamente el bloque en el mundo.
Los objetos marcados con I tienen una ID distinta cuando están en el inventario.
Los objetos marcados con B requieren valores adicionales del inventario para definir completamente el objeto.
Los objetos marcados con T tienen entidades de título asociados con ellos, para almacenar información extra..
Los objetos con IDs en rojo no pueden ser obtenidos jugando en modo supervivencia por el jugador; sólo usando editores de inventario o el comando /give.
Los objetos que sólo estan disponibles en modo creativo, están en azul.
Los objetos que sólo se pueden obtener mediante el encantamiento Toque de Seda están en verde.
Generados de manera natural
Los naturalmente generados incluyen sólo a bloques que se crean gracias a la semilla del mundo.
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
00 | 00 | Aire | |
01 | 01 | Piedra | |
02 | 02 | Césped | |
03 | 03 | Tierra D B | |
04 | 04 | Roca | |
07 | 07 | Piedra base | |
09 | 09 | Agua (Stationary) D | |
11 | 0B | Lava (Stationary) D | |
12 | 0C | Arena | |
13 | 0D | Grava | |
14 | 0E | Mena de oro | |
15 | 0F | Mena de hierro | |
16 | 10 | Mena de carbón | |
17 | 11 | Madera D B | |
18 | 12 | Hojas D B | |
21 | 15 | Mena de Lapis Lazuli | |
24 | 18 | Arenisca | |
31 | 1F | Hierba D B | |
32 | 20 | Arbusto muerto | |
37 | 25 | Diente de León |
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
38 | 26 | Flowers D B | |
39 | 27 | Champiñón marrón | |
40 | 28 | Champiñón rojo | |
48 | 30 | Piedra musgosa | |
52 | 34 | Monster Spawner T | |
56 | 38 | Mena de Diamante | |
73 | 49 | Mena de Redstone | |
78 | 4E | Nieve | |
79 | 4F | Hielo | |
81 | 51 | Cactus D | |
82 | 52 | Bloque de arcilla | |
83 | 53 | Caña de azúcar D I | |
86 | 56 | Pumpkin D | |
99 | 63 | Seta gigante marrón D | |
100 | 64 | Seta gigante roja D | |
103 | 67 | Bloque de sandía | |
106 | 6A | Enredadera D | |
110 | 6E | Micelio | |
111 | 6F | Nenúfar | |
120 | 78 | Portal del fin | |
127 | 81 | Cacao | |
129 | 81 | Mena de esmeralda | |
175 | AF | Large Flowers D B |
Creados de manera natural
Los creados de manera natural se refiere a los que a causa de una combinación de eventos o situaciones hace que se creen nuevos bloques que acaban puestos de manera natural y no por el jugador. Algunos de estos bloques pueden ser creados como parte de la generación del mundo.
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
00 | 00 | Aire | |
02 | 02 | Césped | |
03 | 03 | Tierra | |
04 | 04 | Roca | |
08 | 08 | Agua (Flowing) D | |
10 | 0A | Lava (Flowing) D | |
39 | 27 | Champiñón marrón | |
40 | 28 | Champiñón rojo |
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
49 | 31 | Obsidiana | |
51 | 33 | Fire D | |
78 | 4E | Nieve | |
79 | 4F | Hielo | |
81 | 51 | Cactus D | |
83 | 53 | Caña de azúcar D I | |
106 | 6A | Enredadera D | |
110 | 6E | Micelio |
Estructuras
Lo mismo que los generados naturalmente, pero solo son creados si esta activa la opción de generar estructuras, en las opciones del juego antes de crear un mapa nuevo.
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
00 | 00 | Aire | |
04 | 04 | Roca | |
05 | 05 | Tablas de mandera | |
30 | 1E | Telaraña | |
24 | 18 | Arenisca | |
29 | 1D | Pistón pegajoso | |
25px | 33 | 21 | Pistón |
39 | 27 | Champiñón marrón | |
40 | 28 | Champiñón rojo | |
35 | 23 | Lana D B | |
44 | 2C | Baldosas D B | |
47 | 2F | Librería | |
50 | 32 | Antorcha D | |
53 | 35 | Escaleras de madera D | |
54 | 36 | Cofre D T | |
58 | 3A | Mesa de trabajo | |
59 | 3B | Semillas D | |
25px | 60 | 3C | Tierra de cultivo D |
61 | 3D | Horno D T |
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
64 | 40 | Puerta de madera D I | |
65 | 41 | Escalera de mano D | |
66 | 42 | Rail D | |
67 | 43 | Escaleras de Piedra | |
69 | 45 | Palanca | |
71 | 47 | Puerta de hierro D I | |
72 | 48 | Placa de presión de madera D | |
77 | 4D | Botón D | |
85 | 55 | Valla | |
97 | 61 | Monster Egg D | |
98 | 62 | Stone Bricks D B (2) | |
101 | 65 | Barrotes | |
102 | 66 | Panel de cristal |
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
48 | 30 | Piedra musgosa | |
118 | 76 | Caldero | |
120 | 78 | Portal del fin | |
132 | 84 | Cable trampa | |
140 | 8C | Maceta | |
141 | 8D | Zanahorias | |
142 | 8E | Patatas |
Chunks
- Artículo principal: Chunks
Los Chunks (trozos) son el método utilizado por Notch para dividir los mapas en pedazos manejables. Son de 16 bloques de ancho, 16 bloques de largo y 256 bloques de altura, y abarcan 65.536 bloques en total. Mediante el ajuste de la distancia de renderizado, diferentes números de trozos se cargan en la memoria, en un rango de 25 a 1089. Sólo los pedazos que han sido cargados pueden tener actividad como la generación, despawning, el crecimiento, el movimiento del líquido, o de interacción con el jugador. Al llegar a distanciarse lo suficientemente lejos de un chunk, se descarga de la memoria, sin embargo, no es suprimido. Así, al volver a entrar en esa área, lo que ha sido cambiado permanecerá cambiado.
Biomas
- Artículo principal: Biomes
Otra subdivisión del mundo principal es en biomas. Los biomas pueden tener diferentes tamaños, y cada uno tiene sus propias características. Por ejemplo, un ecosistema de los bosques tiene grandes cantidades de árboles, y en el bioma de nieve tendrá mucha nieve e hielo.
Estructuras naturales
- Artículo principal: Generated structures
El mundo principal es capaz de crear nuevas áreas a la perfección mediante el uso de patrones que se encuentran en los fragmentos que rodean y se extienden los trozos en el recién creado. Estos patrones, al mismo tiempo son únicos para cada mundo, se pueden clasificar fácilmente comparándolo a un equivalente en el mundo real, tales como acantilados o los océanos. Mientras que “Minecraft” se basa en las formas terrestres que se encuentran en la tierra, formaciones imposibles, como las islas flotantes, se puede encontrar en todo el mundo principal.
También se incluyen los templos del desierto, del bosque, y de la jungla con cofres que podrían llegar a tener minerales de esmeraldas, diamantes, oro e hierro. Cada templo tiene sus cofres y su estructura, en los del desierto son pequeños, pero tienen cofres con hierro y oro y arenisca cincelada, igual que los templos de la jungla son distintos y tienen piedra musgosa. La diferencia entre los templos del desierto y de la jungla es que estos últimos tiene trampas con hilo y redstone, ademas, en la planta baja hay 3 palancas que hay que ponerlas en un orden concreto, estos tienen más cofres con oro, hierro, esmeralda y hasta diamantes. El mejor templo es el del bosque porque tiene más trampas, piedra musgosa y más cofres con diamantes pero la dificultad aumenta y hay más trampas con muchos tipos spawners de zombis o arañas.
- Artículo principal: Tutorials/Navigation
En el mundo normal se puede navegar u orientarse usando la posición del sol y la luna, el movimiento de las nubes, y el movimiento de las estrellas. Estos se alzan por el este y se esconden por el oeste. Las nubes en cambio van en dirección norte.
Las herramientas utilizadas para navegar por el mundo principal son la brújula brújula y el mapa. La brújula apunta al punto de generación original (dormir en una cama no cambia el funcionamiento de la brújula), y el mapa muestra un área fija alrededor de donde se hizo, y le muestra el área de forma muy genérica. En el inframundo y el fin los mapas no son muy útiles.
Pulsando la tecla F3 mostrará la consola de debug la cual presenta, entre varios datos, las coordenadas absolutas del jugador, donde las coordenadas X y Z son la longitud y latitud y la coordenada Y es la altura, Y=63 corresponde al nivel de la superficie del mar. El valor de 'f' indica la dirección a la que el jugador está mirando.
Día y noche
- Artículo principal: Day-night cycle
El mundo principal es la única dimensión con un ciclo de día y noche. Durante el día, el sol actúa como una fuente de luz. Esta luz es lo suficientemente fuerte como para matar a zombis y esqueletos, y hace que los Endermen desaparezcan de la superficie a causa de los daños producidos y también hace que las arañas se vuelvan neutrales. Los únicos mobs (seres) que sobreviven y permanecen hostiles en la luz del día son los creepers, slimes y las arañas de las cuevas. Por la noche la luna es la única fuente de luz natural. Sin embargo, sólo proporciona un poco de luz, permitiendo que los mobs hostiles se multipliquen.
Tierras lejanas
- Artículo principal: Far Lands
Las tierras lejanas, también conocidas como far Lands, solía ser unas áreas que se formaban en el "borde" "infinito" del mapa, pero fue retirado después con un parche en debido al cambio en el código de generación de terreno en la Beta 1.8. Cuando los jugadores llegaban a las tierras lejanas, experimentaban una cantidad excesiva de lag (retraso) y la generación del mapa estaba gravemente distorsionada.
De acuerdo con Notch, esta distorsión podía ser solucionada, pero ya que no era probable que nadie llegara a las tierras lejanas sin algún tipo de trampa, él dijo que no era probable que lo arreglaran ya que a él le gustaba la idea de un mundo misterioso más allá una cierta distancia.
Cuando llegó la versión beta 1.8 en lugar de una tierra distorsionada, había un océano interminable. El terreno normal sólo comenzaba a generarse más allá de los bordes reales del mundo.
A partir de la 1.7.2, el jugador no puede ir más allá de 30 millones de bloques en cualquier dirección. Esto se añadió mediante la colocación de una pared de piedra base invisible a 32.000.000 bloques del centro del mapa en cada dirección.
Historia
Además de esto, segun nuevas características se añaden, cambiará la generación del mundo principal.
Infdev | ||
---|---|---|
Beginning of Infdev | El mundo es infinito. Antes no lo era. | |
Alpha | ||
1.0.0 | El límite de construcción se incrementa a 128 bloques de altura. Previamente eran 64 (32 bloques por encima del nivel del mar y 32 por debajo). | |
1.2.0 | Los biomas son añadidos. Esto cambia mucho la generación del mundo. | |
1.2.3 | La tecla F3 muestra la consola de debug en la que aparecen las coordenadas exactas del jugador. | |
Beta | ||
1.3 | La opción para que el jugador elija una semilla específica es añadida. | |
1.5 | Se añade la lluvia. | |
1.7 | El valor 'f' es añadido en la consola de debug, indicando en qué dirección mira el jugador. | |
1.8 | El jugador puede encontrar la semilla del mapa presionando F3. | |
Algunos biomas son cambiados, otros añadidos y quitados. | ||
Los animales salen con la generación del mapa y ya no salen más aleatoriamente. | ||
Las tierras lejanas fueron “accidentalmente” arregladas[1]. | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.0.0 | 1.9pre4 | La aguja de la brújula y el reloj giran aleatoriamente en el fin y el inframundo. |
1.2.1 | 12w07a | Los nuevos mapas tienen una altura de 256 bloques gracias al nuevo formato del nivel del Yunque. |
1.6.1 | 13w17a | Los biomas de desierto ya no volverán a generar grandes estanques de agua. |
1.7.2 | 13w36a | La generación de cuevas fue ajustada, haciendo cuevas menos densas e interconectadas[2]. |
Nuevos biomas fueron añadidos y algunos de los viejos cambiados. | ||
13w37a | Una barrera invisible se añadió a 30.000.000 bloques del centro. Esto elimina los últimos remanentes de las tierras lejanas |
Trivia
- Si alguien hiciera una versión a escala 1:1 (un bloque igual a un metro) del planeta tierra, el area equivaldria a 510.000.000.000.000 bloques. Asumiendo que el mapa solo es de un cubo de profundidad y que cada bloque es un 1 byte nos sale que serían 475.000 GB, o 464 TB.
- 1,048576x1018 bloques compondrán un mundo de Minecraft suponiendo que llegara hasta los límites de 32000000 a -32000000.
- Un mundo de Minecraft puede ser, teóricamente, más grande que el planeta tierra, pero en la práctica, un mundo del tamaño de la tierra tendría un consumo de memoria tan abrumador que muy pocos ordenadores especiales en el mundo podrían hacerlo funcionar en el caso que se intentara. De hecho, casi todas las estructuras dentro de Minecraft, como fortalezas, pueblos y montañas, son mucho más pequeños de lo que serían en una versión realista. Lo mismo se aplica incluso en las escalas más grandes, como los biomas, las masas de tierra, los océanos y el espacio vertical entre la piedra base y el "cielo" ( por el límite de construcción).
Ver también
References
- ↑ 1,0 1,1 http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese
Geografía |
Biomas • Altitud • Iluminación • Chunks
|
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Materia | Bloques ( Líquidos) • Objetos • Entidades ( Criaturas • Jugador) • Recursos renovables | ||||||||
Sonido | Ambiental • Música | ||||||||
Clima | Lluvia • Nevada • Tormenta | ||||||||
Características Planeadas | Dimensión Celeste • Búcles • Ruinas del Inframundo | ||||||||
Características Eliminadas | Modo Invierno • Tierras Lejanas • Mapa Temático • Forma del Mapa • Tipos de Mapa |