Diferencia entre revisiones de «Objetos otorgados»
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| En su muerte, el brujo otorga de 1 a 3 tipos de objetos, cada uno de 0 a 2 veces. El mismo tipo puede ser elegido multiples veces, por lo tanto, es posible conseguir 6 objetos del mismo tipo. | | En su muerte, el brujo otorga de 1 a 3 tipos de objetos, cada uno de 0 a 2 veces. El mismo tipo puede ser elegido multiples veces, por lo tanto, es posible conseguir 6 objetos del mismo tipo. | ||
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Revisión del 19:53 16 nov 2015
Falta por traducir el artículo o parte, |
Los objetos otorgados son objetos que aparecen cuando las criaturas o algunas otras entidades mueren. Hay tres tipos básicos de objetos otorgados, los normales, los raros y las orbes de experiencia. Los objetos raros solo aparecen cuando un jugador mata a una criatura. Las orbes de experiencia solo aparecen cuando el jugador o un lobo domesticado matan a una criatura.
Contenido
Objetos otorgados normales
Los “objetos normales” son otorgados siempre que una criatura muere, y aparecen en el lugar donde y cuando la criatura recibe el daño que lo mata. La mayoría de las criaturas tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. También hay “objetos raros”, como el ojo de araña, que no “siempre” es otorgado, pero tiene una gran probabilidad de que lo haga. Algunos objetos normales y raros no son otorgados si el “jugador no mata el mismo” a la criatura (las mismas reglas que con las orbes de experiencia.
Para cada objeto, hay una distribución aleatoria de número de objetos que otorgará, por ejemplo una vaca otorgará de 0 a 2 cueros y de 1 a 3 filetes crudos. Cuando el rango incluye 0, como con el cuero, es posible que no otorgue nada de cuero. Si la criatura es matada con un arma con el encantamiento de botín, el límite superior del rango aumenta en 1 unidad por cada nivel del encantamiento.
Si la criatura es una cria, cuando sea asesinada no otorgará nada de nada.
Objetos otorgados poco comunes
Los objetos poco comunes son similares a los normales, aparecen en el lugar donde muere la criatura. Sin embargo, los objetos poco comunes, solo consisten en un único objeto que tiene unas probabilidades muy bajas de caer. La posibilidades dependen del objeto, por ejemplo una araña tienen unas posibilidades de ⅓ de dejar caer un ojo de araña cuando muere.
El encantamiento de botín incrementa las posibilidades de caida de un objeto poco común, al volver a hacer otro intento de otorgar un objeto, cuando el intento original falla. Las posibilidades de exito de este segundo intento son de ½ para botín I, ⅔ botín II y ¾ para botín III (botín actualmente llamado saqueo).
Objetos otorgados raros
Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto calaveras pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por criatura matada y no múltiples.
La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar una criatura es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de botín se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con botín III).
Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad.
Además de los objetos raros, un monstruo puede otorgar el equipo y la armadura que visiblemente está llevando. Cada pieza de equipo que se generó con el monstruo se otorga con un 8,5% de probabilidad. El encantamiento botín aumenta la probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5% con botín III). Esto significa que es posible que un zombie o esqueleto otorgue más de una pieza de equipo después de la muerte. Todos los elementos que la criatura recogió después de generarse siempre las sueltan, aun cuando el monstruo no murió a manos de un jugador. Los zombis bebé pueden otorgar objetos robados, incluso si el jugador los mata.
Cuando los elementos están encantados, se elige el encanto de la misma manera usando una mesa de encantamientos con un coste de 5 a 15 niveles en dificultad normal, y de 5 a 35 en difícil. En dificultad fácil, el equipo nunca se encanta. Es posible obtener múltiples encantamientos de una sola vez.
Objetos equipados
Cuando es asesinada por un jugador, una criatura puede dejar caer equipos y armadura con la que se generó. Cada pieza de equipo que con la que se generó la criatura puede otorgarla con una probabilidad de 8,5%, excepto las calabazas y las calabazas iluminadas, que tienen la oportunidad del 0%. El encantamiento saqueo aumenta esta probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5%, con saqueo Ⅲ, y el 3% en las calabazas y las calabazas iluminadas). Esto significa que es posible para una criatura soltar más de una pieza de equipo después de morir.
También hay algunos objetos equipados que estan garantizados que se dejen caer:
- Todos los objetos de la criatura recogió después de generarse siempre son otorgados, incluso cuando no se mata por un jugador e incluso si es un bebé zombi.
- Este es sólo en el caso de las criaturas hostiles, no para aldeanos.
- Cuando un brujo muere mientras bebe una poción, que dejará caer la poción.
- Los caballos, burros, mulas, y cerdos otorgaran cualquier objeto equipado en ellos por los jugadores, como las sillas de montar.
Orbes de experiencia
- Artículo principal: Orbes de experiencia
Las orbes de experiencia se otorgan sólo cuando los mobs mueren en menos de tres segundos después de haber sido atacados (golpeados ,disparados, bolas de nieve o huevos) por el jugador o la mascota del jugador. Su valor total será siempre la cantidad específica de experiencia otorgada por matar a ese mob. También se otorga lanzando una botella de experiencia. La experiencia recogida se acumula en niveles, que pueden utilizarse para encantamientos.
Las orbes de experiencia son similares a los objetos pero no lo mismo. A diferencia de otros objetos otorgados, las orbes de experiencia aparecen el el lugar y momento en el que el cuerpo del mod desaparece en la nube de humo. Las orbes de experiencia se mueven hacia los jugadores.
Objetos otorgados por las criaturas
Criatura | Exp | Objetos comunes | Objetos raros | Objetos equipados | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Animales | |||||
Murciélago | 0 | Nada | Nada | Nada | |
Gallina | 1–3 | 0–2 Pluma 1 Pollo crudo o 1 Pollo cocinado |
Nada | Nada | La carne es cocinada si muere ardiendo. La comida no es afectada por el encanto botín. También cae un huevo cada 5–10 minutos. |
Vaca | 1–3 | 0–2 Cuero 1–3 Ternera cruda o 1–3 Filete |
Nada | Nada | La carne es cocinada si muere ardiendo. Da leche cuando se hace clic derecho con un cubo vacío. |
Burro Mula |
1–3 | 0–2 Cuero |
Nada | 1 Montura si está ensillado 1 Cofre si está equipado |
También deja caer todos los contenidos del cofre. |
Caballo | 1–3 | 0–2 Cuero |
Nada | 1 Silla de montar si está ensillado 1 Armadura de caballo si está equipado |
|
Vacaseta | 1–3 | 0–2 Cuero 1–3 Ternera cruda o 1–3 Filete |
Nada | Nada | La carne es cocinada si muere ardiendo. Esquilarla deja 5 Champiñón rojo, convirtiendola en una vaca normal, el proceso no puede ser revertido. Da leche cuando se hace clic derecho con un cubo vacío. Da Estofado de champiñones cuando se hace clic derecho con un cuenco vacío. |
Ocelote | 1–3 | Nada | Nada | Nada | |
Cerdo | 1–3 | 1–3 Chuleta de cerdo cruda o 1–3 Chuleta de cerdo cocinada |
Nada | 1 Montura si está ensillado |
La carne es cocinada si muere ardiendo. |
Conejo | 1–3 | 0–1 Conejo crudo o 0–1 Conejo cocinado 0–1 Piel de conejo |
Pata de conejo |
Nada | La carne se cocina si muere mientras esta en llamas. Otorgar carne no se ve afectado por el saqueo. |
Oveja | 1–3 | 1 Lana si está equipado |
Nada | Nada | No es afectada por el encanto botín. Esquilarla deja caer 1-3 lana. La lana es coloreada si la oveja se genero coloreada o fue teñida. |
Caballo esquéletico | 1–3 | 0–2 Hueso |
Nada | Nada | |
Calamar | 1–3 | 1–3 Saco de tinta |
Nada | Nada | |
Lobo | 1–3 | Nada | Nada | Nada | |
Zombie Horse | 1–3 | 0–2 Carne podrida |
Nada | Nada | La carne podrida es un objeto otorgado poco común. |
Golems | |||||
Golem de hierro | 0 | 3–5 Lingote de hierro 0–2 Amapola |
Nada | Nada | No es afectado por el encanto botín. |
Golem de nieve | 0 | 0–15 bolas de nieve o 1 Calabaza + 8 bolas de nieve si son generados al menos 8 en el mundo. |
Nada | Nada | No es afectado por el encanto botín. Calabaza y 8 bolas de nieve debido a la existencia de 8 golems de nieve es sólo en Xbox 360 Edition |
Monstruos | |||||
Blaze | 10 | 0–1 Vara llameante si es muerto por el jugador o un perro domesticado 0–2 Polvo de piedra luminosa si es muerto por el jugador |
Nada | Nada | El polvo de piedra luminosa solo puede ser otorgada por Blazes/Llamas en la Xbox 360 Edition. |
Araña de cueva | 5 | 0–2 Cuerda 0–1 Ojo de araña si es muerto por el jugador o un perro domesticado |
Nada | Nada | El ojo es un objeto poco común (33% de posibilidades). El encanto Botín no afecta al número de ojos otorgados pero incrementa la probabilidad de caida. |
Creeper | 5 | 0–2 Pólvora 1 Disco de música si es muerto por un esqueleto |
Nada | Nada | |
Ender Dragón | 12 000 | Nada | Nada | Nada | La experiencia es otorgada en 10 grupos de 1 000 de experiencia y un grupo de 2 000. Crea un portal incluyendo bloques que se pueden extraer: 4 Antorcha 1 Huevo de Dragón |
Enderman | 5 | 0–1 Perla de Ender |
Nada | Nada | |
Endermite | 5 | Nada | Nada | Nada | |
Ghast | 5 | 0–1 Lágrima de ghast 0–2 Pólvora |
Nada | Nada | |
Guardián | 10 | 0–2 Fragmento de prismarina 0–1 Cristales de prismarina 0–1 Pescado crudo |
Pescado crudo Salmón crudo Pez globo Pez payaso |
Nada | Los cristales de prismarina sólo caen si el pescado crudo falla. El pescado crudo es tanto un objeto otorgado común como raro. |
Guardián anciano | 10 | 0–2 Fragmento de prismarina 0–1 Cristales de prismarina 0–1 Pescado crudo 1 Esponja húmeda si es asesinado por el jugador |
Pescado crudo Salmón crudo Pez globo Pez payaso |
Nada | Los cristales de prismarina sólo caen si el pescado crudo falla. El pescado crudo es tanto un objeto otorgado común como raro. |
Magma Cube | 1, 2, o 4 | 0–1 Crema de magma si el tamaño es > 1 |
Nada | Nada | Objeto poco común (25% de posibilidades). |
Lepisma | 5 | Nada | Nada | Nada | |
Esqueleto | 5 | 0–2 Flecha 0–2 Hueso |
Nada | Bow Armadura aleatoria |
El equipo puede ser encatado. |
Slime | 1, 2, or 4 | 0–2 Bola de slime si el tamaño es = 1 |
Nada | Nada | |
Araña | 5 | 0–2 Cuerda 0–1 Ojo de araña si es muerto por el jugador o un perro domesticado |
Nada | Nada | El ojo es un objeto poco común (33% de posibilidades) El encanto Botín no afecta al número de ojos otorgados pero incrementa la probabilidad de caida. |
Brujo | 5 | 0–6 Frasco de cristal 0–6 Polvo de piedra luminosa 0–6 Pólvora 0–6 Redstone 0–6 Ojo de araña 0–6 Palo 0–6 Azúcar |
Nada | Poción de curación Poción de cuerpo inífugo Poción de rapidez Poción de respiración acuática |
En su muerte, el brujo otorga de 1 a 3 tipos de objetos, cada uno de 0 a 2 veces. El mismo tipo puede ser elegido multiples veces, por lo tanto, es posible conseguir 6 objetos del mismo tipo. |
Wither | 50 | 1 Estrella del infamundo |
Nada | Nada | No es afectado por el encanto Botín. |
Wither Skeleton | 5 | 0–1 Carbón 0–2 Hueso |
Wither Skeleton Skull |
Espada de piedra |
El carbón es un objeto poco común (33% de posibilidades). |
Zombi | 5 | 0–2 Carne podrida |
Lingote de hierro Zanahoria Patata |
Pala de hierro Espada de hierro Armadura aleatoria |
El equipo puede ser encantado. |
Zombie Pigman | 5 | 0–1 Carne podrida 0–1 Pepita de oro |
Lingote de oro |
Espada de oro |
El equipo puede ser encantado. |
NPCs | |||||
Aldeano | 0 | Nada | Nada | Nada |
Objetos otorgados por entidades
Entidad | Otorgan | Notas |
---|---|---|
Projectiles | ||
Frasco de experiencia |
3–11 Experiencia | |
Huevo | 0–4 Polluelo generado | 1|32}} de posibilidades de que del huevo se generen cuatro polluelos en vez de uno. |
Estacionarios | ||
Cristal del Fin | Nada | Crea una explosión cuando se destruye, un 50% más potente que la dinamita. |
Marco | 1 Marco |
Cae el mismo y el objeto que contiene. |
Cuadro | 1 Cuadro |
|
Vehículos | ||
Bote | 2 Palo si choca 3 tablas de madera si choca 1 Bote si se rompe por otros medios |
|
Vagoneta | 1 Vagoneta |
|
Vagoneta con cofre | 1 Vagoneta 1 Cofre |
También caen todos los contenidos del cofre. |
Vagoneta con bloque de comandos | 1 Vagoneta |
|
Vagoneta con horno | 1 Vagoneta 1 Horno |
|
Vagoneta con tolva | 1 Vagoneta 1 Tolva |
Also drops all of its contents. |
Vagoneta con generador | 1 Vagoneta |
|
Vagoneta con dinamita | 1 Vagoneta 1 Dinamita |
No cae nada cuando se activa o es destruido por una explosión. |
Objetos otorgados por bloques
La mayoría de los bloques se otorgan a sí mismos cuando son rotos. La lista de todas las otorgaciones especiales de los bloques esta abajo. La columna “toque de seda” indica, si un bloque puede ser obtenido con el encantamiento toque de seda.
Bloque | Exp | Otorgan | Toque de seda |
Notas |
---|---|---|---|---|
Materiales y bloques de construcción | ||||
Bookshelf |
— | 3 Libro |
Sí | |
Arcilla |
— | 4 Arcilla |
Sí | |
Double Slab T |
— | 2 Losa |
No | |
Tierra de cultivo |
— | 1 Tierra |
No | |
Cristal |
— | Nada | Sí | |
Panel de cristal |
— | Nada | Sí | |
Piedra luminosa |
— | 2–4 Polvo de piedra luminosa |
Sí | Fortuna incrementa la caida, con tope de 4. |
Césped Micelio Podsol |
— | 1 Tierra |
Sí | |
Graba |
— | 1 Graba o 1 Pedernal |
Sí | El pedernal cae con un 10% de probabilidad. Con el encantamiento de fortuna aumenta esta oportunidad al 14% con fortuna I, al 25% con fortuna II, y al 100% con fortuna III. |
Hielo |
— | Nada | Sí | Si hay otro bloque (sólido o líquido) justo debajo del bloque de hielo, el hielo se volverá agua cuando se rompa. Esto no funciona en el Inframundo. |
Hielo comprimido |
— | Nada | Sí | |
Nieve T |
— | 4 Bola de nieve |
Sí | |
Capa de nieve T |
— | 1–8 Bola de nieve |
No | Una bola de nieve por cada capa de nieve. |
Piedra T |
— | 1 Roca |
Sí | |
Minerales | ||||
Mena de carbón T |
0–2 | 1 Carbón |
Sí | Con fortuna se multiplica la caida. |
Mena de diamante T |
3–7 | 1 Diamante |
Sí | Con fortuna se multiplica la caida. |
Mena de esmeralda T |
3–7 | 1 Emerald |
Sí | Con fortuna se multiplica la caida. |
Mena de lapizlázuli T |
2–5 | 4–8 Lapizlázuli |
Sí | Con fortuna se multiplica la caida. |
Mena de cuarzo T |
2–5 | 1 Cuarzo |
Sí | Con fortuna se multiplica la caida. |
Mena de redstone T |
1–5 | 4–5 Redstone |
Sí | Con fortuna se multiplica la caida. |
Plantas | ||||
Zanahorias |
— | 1 Zanahoria si es prematuro 1–4 Carrot si está totalmente crecido |
No | Con fortuna se multiplica la caida, si está totalmente crecido. |
Cacao |
— | 1 Semillas de cacao si es prematuro 3 Semillas de cacao si está totalmente crecido |
No | |
Arbusto muerto |
— | Nada | No | Un bloque original cae cuando se rompen utilizando cizallas. |
Helecho Hierba alta |
— | 0–1 Semillas |
No | Un bloque original cae cuando se rompen utilizando cizallas. Las semillas caen con un 12,5% de posibilidades. Con fortuna aumenta la caida a 2 por nivel. |
Champiñón gigante |
— | 0–2 Champiñón |
Parcial | Hay un 80% de posibilidades de que caiga sin champiñones, y el 10%, tanto para una y dos champiñones. En promedio da 0,3 setas por bloque. Con toque de seda sólo cae un tipo de bloque de champiñón gigante, el que tiene todas las esporas. |
Hojas |
— | 0–1 Brote 0–1 Manzana de las hojas de roble |
Sí | Un bloque original cae en su lugar cuando se rompen usando cizallas. El brote de selva cae con 2,5% de probabilidades; todos los demás brotes caen con un 5% de probabilidad. Una manzana cae con 0,5% de probabilidad. Con fortuna aumenta toda posibilidad de caída. |
Sandía |
— | 3–7 Sandía |
Sí | Con fortuna se multiplica la caida, con tope de 9. |
Tallo de sandía |
— | 0–3 Semillas de sandía |
No | Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown). |
Berruga abisal |
— | 1 Berruga abisal si es prematuro 2–4 Nether Wart si está totalmente crecido |
No | Con fortuna se multiplica la caida, si está totalmente crecido. |
Patatas |
— | 1 Patata si es prematuro 1–4 Patata si está totalmente crecido 0–1 Patata venenosa si está totalmente crecido |
No | Con fortuna se multiplica la caida, si está totalmente crecido. La patata venenosa cae con un 2% de posibilidad. |
Tallo de calabaza |
— | 0–3 Semillas de calabaza |
No | Cada una de las tres posibles semillas cae dependiendo del estado de crecimiento, con un rango del 7% (acabado de plantar) a 53% (totalmente crecido). |
Wheat |
— | 1 Seeds si es prematuro 0–3 Semillas si está totalmente crecido 1 Trigo si está totalmente crecido |
No | Con fortuna se multiplica la caida, si está totalmente crecido. |
Otros | ||||
Tarta |
— | Nada | No | |
Tela de araña T |
— | 1 String |
Sí | |
Cofre de ender T |
— | 8 Obsidiana |
Sí | No dejará caer su contenido cuando se rompa. |
Fuego |
— | Nada | No | |
Huevo de monstruo |
— | 1 Lepisma generado | Parcial | Cuando un huevo de monstruo es destruido por una herramienta con el encanto de toque de seda, otorga el tipo de bloque del que el huevo de monstruo se disfraza (es decir, de piedra, roca o ladrillo de piedra). Esto no impide que el lepisma se genere. |
Generador de monstruos T |
15–43 | Nada | No | |
Sensor de luz invertido |
— | 1 Sensor de luz |
No |
Notes:
- Blocks marked with "T" need to be broken with a specific tool to drop anything (including experience). The Silk Touch enchantment doesn't remove this requirement.
- Where noted, Fortune can increase the number of dropped items or multiply it. Increase simply gives 0-lvl extra items. Multiplication happen with the following chances:
- Fortune I: 33% * 2 (33% more on average)
- Fortune II: 25% * 2, 25% * 3 (75% more on average)
- Fortune III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% more on average)
- Container blocks (brewing stand, chest, dispenser, dropper, flower pot, furnace, hopper, and jukebox) drop themselves when broken along with their content.
- All blocks not listed in the table above drop themselves when broken. Fortune doesn't affect their drop.
Historia
Classic | ||
---|---|---|
0.25 | Los cerdos otorgan champiñones. | |
Killing skeletons made arrows drop. | ||
0.27 | Sheep added which drop white cloth and champiñones. | |
Indev | ||
February 19, 2010 | La oveja no otorga nada. | |
Los cerdos otorgan chuletas. | ||
Los Creepers otorgan pólvora. | ||
Las arañas otorgan hilo. | ||
Los zombis otorgan plumas. | ||
Alpha | ||
1.1.0 | Las ovejas ahora otorgan entre 1 a 3 de lana en vez de dar siempre 2. | |
Beta | ||
1.2 | Huesos son otorgados por esqueletos. | |
Nuevas ovejas gris, gris clara y negras. Otorgan cada una lana de su respectivo color. | ||
Añadido el calamar, el cual otorga un nuevo objeto, el saco de tinta. | ||
1.5 | Los cerdos si mueren quemados ahora otorgan chuleta asada. | |
1.7 | Las ovejas ya no dan lana al ser golpeadas. Ahora tienen que ser esquiladas con las cizallas o matarlas para conseguir la lana. | |
1.8 | Los zombis otorgan carne podrida en vez de plumas. | |
Los mobs matados por los jugadores otorgan pequeñas y resplandecientes orbes de experiencia que se añaden a la barra de experiencia. | ||
Añadido perlas de ender junto con el Endermen. Las perlas de ender se utilizan para teletransportarse o como ingrediente. | ||
1.9pre1 | Blaze rods were added as a drop from Blazes. | |
Las lágrimas de ghast fuerón añadidas como objeto otorgado por ghasts. | ||
Gold nuggets were added as a drop from Zombie Pigmen. | ||
Snow golems added, which drop snowballs. | ||
1.9pre2 | Spiders now drop spider eyes. | |
Added teleporting feature to Ender pearls. | ||
1.9pre4 | Looting, Fortune, and Silk Touch enchantments added, increasing the amount dropped when killing mobs, breaking blocks, or dropping the block itself, respectively. | |
Lanzamiento oficial | ||
1.1 | 11w50a | All music discs except for 11 can be obtained if a skeleton kills a creeper. Before that, it was just 13 and cat. |
1.1 | Magma Cubes can now drop Magma Cream on death. | |
1.2.1 | 12w06a | Zombies have a rare chance to drop an iron ingot, iron helmet, iron shovel, or iron sword. |
Skeletons have a rare chance to drop a bow or an enchanted bow. | ||
Zombie Pigmen have a rare chance to drop a golden helmet, gold ingot, golden sword, or an enchanted golden sword. | ||
12w08a | Iron Golems were added, which dropped iron ingots and roses. | |
1.3.1 | 12w25a | Pigs now drop 1-3 porkchops instead of 0-2. |
1.4.2 | 12w32a | New command - /gamerule doMobLoot (true/false) toggles whether or not mobs drop loot. |
Zombies, skeletons, and zombie pigmen can sometimes wear armor, which has a rare chance of being dropped. | ||
12w34a | Zombies have a chance to drop carrots and potatoes. | |
12w36a | Wither drops a Nether Star on death. | |
Wither Skeleton added. Drops bones, coal and rarely stone swords and Wither Skeleton Skulls when killed by players. | ||
Saddled pigs will now always drop saddles on death. | ||
12w38a | Witch added. Rarely drops potions of instant health and fire resistance. | |
12w38b | Witch can now drop potion ingredients, sticks and have a chance of dropping what they're holding at the time of death. | |
1.4.3pre | The Disc "11" is now dropped by Creepers in the same way as the other Discs. | |
1.8 | 14w04a | Killing any mob will always yield a rare drop. This bug was fixed in 14w04b. |
Curiosidaes
- Las armas, herramientas y armaduras provenientes de monstruos tendran por lo menos 25 usos, que es ademas lo mas comun. Los items poco dañados son infrecuentes. Excecpto las espadas de oro y herramientas, siempre tendrán 26 de los usos gastados..
- Cuando los zombis y esqueletos tienen armadura, tienen un 5% de probabilidad de dropear una pieza de la armadura ya mencionada, lo que hace que sea posible obtener de manera legítima la armadura de cota de mallas sin intercambiarla con los aldeanos.
- Cuando los esqueletos dropean un arco encantado, este acostumbra a tener el encantamiento de Poder I según un estudio estadístico
Véase también
Referencias