Diferencia entre revisiones de «Pistón»

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=== Generación natural ===
=== Generación natural ===


Tres pistones pegajosos generan como parte de cada [[templo de la selva]].
Tres pistones pegajosos se generan como parte de cada [[templo de la selva]].


=== Fabricación ===
=== Fabricación ===
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== Uso ==
== Uso ==
{{see also|Tutorials/Piston uses|title1=Piston uses|Tutorials/Piston circuits|title2=Piston circuits}}
{{see also|Tutorials/Piston uses|title1=Usos de pistones|Tutorials/Piston circuits|title2=Circuitos con pistones}}


Los pistones siempre están mirando al jugador cuando se colocan. Cuando son alimentados, su superficie de madera ''(cabeza)'' se extiende hacia afuera un bloque, empujando un máximo de 12 [[#Empujando bloques|bloques]] en línea hacia adelante. La acción se puede escuchar mientras se esté dentro del espacio formado por un cubo de 31x31x31 centrado en el pistón activado. Cualquier entidad en el recorrido de la cabeza del pistón cuando se extiende será empujada con los bloques. Si no hay espacio para las entidades se desplacen, el bloque se solapará sobre de la criatura, asfixiandola que si el bloque no es transparente.
Los pistones siempre están mirando al jugador cuando se colocan. Cuando son alimentados, su superficie de madera ''(cabeza)'' se extiende hacia afuera un bloque, empujando un máximo de 12 [[#Empujando bloques|bloques]] en línea hacia adelante. La acción se puede escuchar mientras se esté dentro del espacio formado por un cubo de 31x31x31 centrado en el pistón activado. Cualquier entidad en el recorrido de la cabeza del pistón cuando se extiende será empujada con los bloques. Si no hay espacio para las entidades se desplacen, el bloque se solapará sobre de la criatura, asfixiandola que si el bloque no es transparente.
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* {{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}
* {{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}
* {{BlockLink|id=mushrooms|Champiñones}}
* {{BlockLink|id=mushrooms|Champiñones}}
* {{BlockLink|Redstone Dus|Polvo de redstone}}
* {{BlockLink|Redstone Dust|Polvo de redstone}}
* {{BlockLink|Redstone Comparator|Comparador de redstone}}
* {{BlockLink|Redstone Comparator|Comparador de redstone}}
* {{BlockLink|Redstone Torch|Antorcha de redstone}}
* {{BlockLink|Redstone Torch|Antorcha de redstone}}
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* {{BlockLink|Trapdoor|Trampilla}}s: siempre y cuando su lado articulado permanezca unido a un bloque sólido en su nueva posición.
* {{BlockLink|Trapdoor|Trampilla}}s: siempre y cuando su lado articulado permanezca unido a un bloque sólido en su nueva posición.
* {{BlockLink|Rail|Cualquier raíl}}: siempre y cuando se mantengan en la parte superior de un bloque sólido en su nueva posición, y que el bloque no se mueva al mismo tiempo. <ref>An exception is that when the rail and the block supporting it are on two parallel pistons, and those pistons are ''extending'', the rail remains attached. Trying to move both on the same piston using [[slime block]]s doesn't work, nor does moving them on perpendicular pistons (although the latter will temporarily ''appear'' to have worked because of bug {{bug|75716}}).</ref> Los raíles volverán a orientarse después de ser empujados al igual que lo hacen cuando se coloca manualmente.
* {{BlockLink|Rail|Cualquier raíl}}: siempre y cuando se mantengan en la parte superior de un bloque sólido en su nueva posición, y que el bloque no se mueva al mismo tiempo. <ref>An exception is that when the rail and the block supporting it are on two parallel pistons, and those pistons are ''extending'', the rail remains attached. Trying to move both on the same piston using [[slime block]]s doesn't work, nor does moving them on perpendicular pistons (although the latter will temporarily ''appear'' to have worked because of bug {{bug|75716}}).</ref> Los raíles volverán a orientarse después de ser empujados al igual que lo hacen cuando se coloca manualmente.
* {{BlockLink|Carpet}}
* {{BlockLink|Carpet|Alfombra}}


=== Alimentación de pistones ===
=== Alimentación de pistones ===
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{{History|||snap=12w27a|Actualizados los pistones para que sean menos propensos a errores, por lo tanto parecen actualizarse más lento. Esto también alteró la forma en la que los pistones trabajan, por lo que podría tener que adaptar los retardos de los repetidores y similares. Para este cambio, los pistones ahora tardan 2 ticks de redstone (4 tick del juego) en extender, pero todavía se retraen al instante.}}
{{History|||snap=12w27a|Actualizados los pistones para que sean menos propensos a errores, por lo tanto parecen actualizarse más lento. Esto también alteró la forma en la que los pistones trabajan, por lo que podría tener que adaptar los retardos de los repetidores y similares. Para este cambio, los pistones ahora tardan 2 ticks de redstone (4 tick del juego) en extender, pero todavía se retraen al instante.}}
{{History||1.7.2|snap=13w37a|El bloque 34 (cabeza de pistón) y el bloque 36 (extensión del pistón) fueron retirados del comando {{cmd|give}}.}}
{{History||1.7.2|snap=13w37a|El bloque 34 (cabeza de pistón) y el bloque 36 (extensión del pistón) fueron retirados del comando {{cmd|give}}.}}
{{History||1.8|snap=14w17a|rowspan=3|Cuando todos los bloques se convirtieron a usar [[Estados de bloque]], las combinaciones de valores de datos/bloque 33/6, 33/7, 29/6 y 29/7 (los pistones 6 lados) se retiraron.}}
{{History||1.8|snap=14w17a|rowspan=4|Cuando todos los bloques se convirtieron a usar [[Estados de bloque]], las combinaciones de valores de datos/bloque 33/6, 33/7, 29/6 y 29/7 (los pistones 6 lados) se retiraron.}}
{{History|||snap=14w18a|Los bloques de slime ahora empujan y atraen los bloques adyacentes cuando se conecta a los pistones pegajosos.
{{History|||snap=14w18a|Los bloques de slime ahora empujan y atraen los bloques adyacentes cuando se conecta a los pistones pegajosos.
|La extensión de un pistón con un bloque de slime en la parte superior lanzará la entidad (criaturas, jugadores, objetos, flechas lanzadas, etc.) al aire.}}
|La extensión de un pistón con un bloque de slime en la parte superior lanzará la entidad (criaturas, jugadores, objetos, flechas lanzadas, etc.) al aire.}}