1.6.2 |
8 de Julio, 2013[3] |
1.6.2
Novedades
- Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, ahora aparecen de forma natural.
- Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, también pueden aparecer si se usan huevos de monstruo.
Errores Corregidos
|
1.6.1 (La actualización de los Caballos) |
1 de Julio, 2013[4] |
1.6.1
(Incluye 1.6)
General
Novedades
- El Sistema de Paquete de Recursos
- Remplaza el sistema de paquete de texturas.[5]
- Dinnerbone ha lanzado una herramienta para convertir paquetes de texturas en paquetes de recursos.here.[5]
- Contiene:
- Nueva textura de "falta textura"
- Sistema de atributo
- Atributos para objetos usando etiquetas NBT:
- Los atributos pueden ser de suma, resta y multiplicación.
- Algunos objetos tienen diferentes modificadores en lugar de los códigos anteriores.
- Ejemplos de posibles cambios que se pueden hacer: Un arco que hace que quien lo lleve vaya más lento.
- Atributos de entidades:
- Estas propiedades ahora se pueden cambiar tan fácilmente como cualquier otro atributo NBT.
- La velocidad de las entidades, la vida base, el ataque base.
- Pantallas Splash
Mejoras y Cambios
- Soporte para Java 5 y los usuarios de PowerPC se caerán[9][10]
- Si tienes un ordenador basado en PowerPC y Java 5 instalado, un aviso aparecerá en el menú principal.
- Sistema Interno del Chat
- Muchos mensajes que antes no se traducían, ahora lo harán.
- Los mensajes están mejor modulados.
- Los mensajes de los servidores se pueden enviar por su nombre definido codificado, permitiendo al cliente que utilice la traducción correcta acorde con las opciones de lenguaje.
- El color se puede diseñar de forma específica.
- Archivos de lenguaje actualizados y arregladas variables que faltaban.
- Launcher
- Mejora la estabilidad y rendimiento.
- El icono del juego se cambia a una mesa de trabajo, para diferenciar entre juego y lanzador.
- Permite al LWJGL que se actualice, arreglando varios errores.
- Permite tener varias versiones instaladas.
- Se actualiza de forma automática.
- Nuevo sistema de guardado de contraseña.[12]
- Mejor pensado para el usuario.[13]
- Un gran paso hacia el Plugin API.[13]
- Nuevo sistema de identificación - "Yggdrasil", que es más seguro y tienes más características.
- Minecraft Realms
- Añadido permiso para realizar invitaciones.
- Añadido reinicio de reinos con una plantilla.
- Añadido ver copias de seguridad de un reino y la capacidad de restaurarlas.
- Añadido establecer al propietario de un reino, como un operador maestro.
- Añadidas pantallas de confirmación para varias acciones como eliminar un reino.
- La capacidad de abandonar el reino de otro al cual habías sido invitado.
- Arreglado el problema del modo de juego y de la dificultad.
- Arreglados algunos errores en el interfaz para que tenga un mejor uso.
Jugabilidad
Novedades
- Efecto de estado
- Efecto de vida
- Da al jugador una base de (); vida extra cuando el efecto termina.
- Se puede adquirir entro del juego con el comando /effect <jugador> 21 <duración en segundos> <amplificador>
- Efecto de absorción
- Da al jugador 4 () de vida de "absorción" que no se puede rellenar con regeneración natural u otros efectos, pero que se regenera cada 30 segudos
- Se puede adquirir dentro del juego con el comando /effect <jugador> 22 <duración en segundos> <amplificador> o bien comiendo una manzana dorada.
- Efecto saturación
- Causa que el indicador de hambre se rellene en 1 () por cada tick.
- Se puede adquirir en el juego mediante el comando /effect <jugador> 23 <duración en segundos> <amplificador>
- Comandos
-
/spreadplayers
- Propaga jugadores concretos desde un punto de origen.
- Tiene una propagación máxima y una distancia mínima entre jugadores.
- Se puede usar con la función de la tabla de estadísticas por equipos, para dispersar los miembros del equipo en el mismo punto.
-
/playsound
- Se puede usar para reproducir un sonido a un jugador.
- Se puede modificar el tono y/o el volumen.
- Puede usar un sonido de un paquete de recursos.
- Añadidos argumentos para
/gamerule
-
naturalRegeneration
- Activa/desactiva la regeneración natural de vida.
-
doDaylightCycle
- Activa/desactiva el ciclo día/noche (el sol se queda parado y se queda justo donde estaba).
Mejoras y Cambios
- Monturas
- Cuando se monta una criatura, su vida se muestra encima de la cabeza.
- Cuando se monta una entidad, ahora para desmontar ha cambiado de click derecho a usar la acción agachar, tecla (⇧ Left Shift por defecto.
- Los controles del bote se han cambiado de A, S, y D a control por ratón.[14]
- Respiración Encantamiento
- Ahora también mejora la visión bajo el agua.
- Cambia la idea de dificultad de criatura[15]
- Dificultad regional: Cuanto más rato pases en una zona, más difícil se vuelve.
- Escalas en la dificultad - Los objetos, encantamientos de la IA, mejoran con la dificultad.
- Características de Herramienta
- Añadida información extra en la pestaña de búsqqueda del inventario creativo, que muestra en que categoría se encuentra un bloque.
- Características para espadas, picos, palas, hachas y pociones, que muestran cuanto daño hace y que efecto tendrá una poción determinada.
- Efectos de estado
- Equilibrados para mejorar la jugabilidad.
- Vida instantánea reducida en un 33% (sólo restablece 4 puntos de vida/2 puntos de vida en el nivel I).
- La regeneración reducida en un 50% (sólo tarda 50 ticks/2.5 segundos en regenerarse 1 punto de vida/0,5 puntos de vida en el nivel I).
- Hambre
- Ahora la regeneración natural de vida, cuesta puntos de hambre/puntos de saturación.
- Modo Creativo
- Ya no se pueden romper bloques con una espada en modo creativo.
Bloques y Objetos
Novedades
- Armadura de Caballo
- [Huevo de criatura|Huevo de caballo]]
- Funciona como cualquier otro huevo de monstruo.
- Al igual que los caballos que aparecen de forma natural, estos caballos tendrán un color de entre siete bases y una de cinco variaciones de marcas.
- A veces aparecerá un burro en lugar de un caballo.
- Bala de Heno
- Se puede colocar en todas las orientaciones.
- Fabricado con trigo, con una forma de 3x3 en la mesa de trabajo.
- Cuerda
- Se puede usar para atar criaturas a vallas o para llevarlas.
- Primero se da click derecho en una criatura, luego click derecho en una valla o bien click derecho de nuevo a la criatura para recuperar la cuerda.
- Se fabrica con 2 hilos y 1 bola de slime, y se obtienen 2 cuerdas.
- Alfombras
- Fabricado con 2 lanas del mismo color en línea horizontal, da 3 alfombras.
- Se puede colocar en cualquier bloque, incluso en los translúcidos.
- Etiqueta
- Se encuentra en cofres de mazmorras.
- Se renombra en un yunque, luego click derecho en una criatura para renombrarla.
- Arcilla endurecida
- Arcilla tintada
- Bloque de carbón
- Se fabrica con carbón en forma de 3x3.
- Se fabrica sólo con carbón, no con carbón vegetal.
- Se puede usar como combustible, hornea 80 objetos, más que 9 unidades de carbón (72 objetos).
Mejoras y Cambios
- Carbón vegetal
- Nueva textura, con un color más marrón para diferenciarlo mejor del carbón.
- Bloque de lapislázuli
- Nueva textura, ahora tiene un borde alrededor suyo.
- Silla de montar
- Ahora puede equipar un caballo con una montura.[16]
- Comparador de redstone
- Ahora dan una señal de calderos y portales del Fin.
- Los calderos dan señal cero cuando están vacíos, y hasta señal tres si están llenos, dependiendo del agua que contengan.
- El marco del portal del Fin, varia entre cero y quince de fuerza de señal, dependiendo de la presencia de ojos del fin.
- Manzana dorada
- Ahora las manzanas doradas requieren lingotes de oro en lugar de pepitas de oro para ser fabricadas.
- Las manzanas doradas, ahora dan Regeneración II durante 10 segundos, y dan Absorción durante 1 minuto y 30 segundos.
- Sandía reluciente
- Las sandías relucientes, ahora requieren 8 pepitas de oro.
- Huevo de monstruo
- Los huevos de monstruo, ahora funcionan en el agua.
- Bloque de comandos
- Ahora ya no se pueden picar ni destruir en modo supervivencia.
- Lava
- Mechero
- Ahora pierde durabilidad cuando se encienden TNTs.
Criaturas
Novedades
- Caballos
- Creación de DrZhark, de Mo' Creatures
- Para domar, montarlos y salir despedido unas cuantas veces hasta que aparezcan corazones.
- Se pueden reproducir usando manzanas doradas y zanahorias doradas.
- Sueltan cuero cuando mueren.
- Su vida puede ser regenerada usando pan, azúcar, balas de heno, trigo, manzanas, manzanas doradas y zanahorias doradas.
- Los caballos bebé pueden crecer del mismo modo.
- Los jugadores que estén montados en un caballo con silla de montar, tendrán un control absoluto del caballo.
- El color, estilo, vida máxima, altura del salto y velocidad, varían dependiendo del caballo.
- Abre tu inventario, usa click derecho en un caballo o pulsa la tecla de inventario mientras mantienes pulsado shift izquierdo y miras al caballo para ver su almacenamiento, su armadura y su silla de montar.
- Rara vez aparecen en grupos reducidos.
- Burros
- Iguales a los caballos, pero más pequeños, de color gris, y pueden llevar cofres con 15 espacios en sus monturas.
- Mulas
- Se obtienen reproduciendo un caballo con un burro.
- Pueden llevar cofres en sus monturas, al igual que los burros.
- No se pueden reproducir con caballos, burros ni mulas.
- Caballo Esquelético y Caballo Zombi
- Introducidos en el código del caballo normal, pero requieren modificaciones externas al juego para usarlos. No tienen un uso en este momento.
Mejoras y Cambios
- Todas las Criaturas
- Las criaturas nombradas "Dinnerbone" o "Grumm", se giran boca abajo.
- Ahora aparecen en grupos de nuevo.
- Zombis
- Tienen una pequeña probabilidad de hacer nacer otros zombis cuando se les daña o no se les mira.
- Son capaces de ver al jugador en una distancia de hasta 40 bloques.
- Los zombis ahora se pueden mover cuando se encuentras a una distancia más alejada de 32 bloques del jugador.
- Aldeanos
- Ahora tienen sonidos para realizar intercambios, también pueden recibir daños.
- Arañas
- Ahora tienen una probabilidad de aparecer con efectos de veneno.
Generación de Mundos
Novedades
Mejoras y Cambios
- Desiertos
- El Nether
- Añadida generación de cofres en las fortalezas del Nether.[17]
Errores Corregidos
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