Diferencia entre revisiones de «Gancho de cuerda»
(→Fabricación) |
|||
(No se muestran 8 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | {{ | + | {{Bloque |
|image=Gancho de cuerda.gif | |image=Gancho de cuerda.gif | ||
− | |invimage=Gancho de | + | |invimage=Gancho de cuerda |
− | |tipo= | + | |tipo=No sólido |
|gravedad=No | |gravedad=No | ||
|inflamable=No | |inflamable=No | ||
Línea 30: | Línea 30: | ||
{{Crafting | {{Crafting | ||
− | |A1= |B1= Lingote de | + | |A1= |B1= Lingote de hierro |C1= |
− | |A2= |B2= Palo | + | |A2= |B2= Palo |C2= |
− | |A3= |B3= Tablas de | + | |A3= |B3= Tablas de madera |C3= |
− | |Output= Gancho de | + | |Output= Gancho de cuerda,2 |
}} | }} | ||
Línea 39: | Línea 39: | ||
{{Crafting | {{Crafting | ||
− | |A1= | + | |A1= |B1= |C1= |
− | |A2= Gancho de | + | |A2= Gancho de cuerda |B2= Cofre |C2= |
− | |A3= | + | |A3= |B3= |C3= |
− | |Output= Cofre | + | |Output= Cofre trampa |
}} | }} | ||
Línea 68: | Línea 68: | ||
==Véase también== | ==Véase también== | ||
− | * [[ | + | * [[Raíl detector]] |
* [[Placas de presión]] | * [[Placas de presión]] | ||
{{Redstone}} | {{Redstone}} | ||
{{Bloques}} | {{Bloques}} |
Revisión actual del 22:18 2 ene 2015
Tipo |
No sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
0 |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 131 hex: 83 bin: 10000011 |
Nombre |
tripwire_hook |
Un gancho de cuerda es un tipo de botón que puede ser colocado en frente de otro gancho y siendo conectados con cuerda, para que las entidades que pasen por encima de la cuerda lo activen. Son activados por la mayoría de las entidades cuando pisan la cuerda que conecta a los dos gancho. Sin embargo, las pociónes tiradas, algunas flechas, un ojo de ender o una perla de ender no lo activaran. Romper la cuerda sin cizallas provocara una pequeña señal de redstone
Contenido
Uso
El jugador ha de colocar primero los ganchos, uno frente al otro a como máximo 40 bloques de distancia. Entonces, se ha de colocar una cuerda que una los dos ganchos (para saber si están conectados fíjate si los ganchos han bajado), una vez hecho esto cada vez que una entidad pase por encima, o alguien rompa la cuerda sin unas cizallas creara una señal de redstonesimilar al de un botón, cabe destacar que la cuerda debe estar colocada en línea recta.
Un jugador de una altura suficiente para estar parcialmente por encima de un bloque activará la cuerda en ese bloque, por lo que pueden también se puede accionar cuerda mientras se está sentado dentro de una vagoneta, colocando la cuerda un bloque sobre la vía ya que la cuerda no se puede colocar en el mismo bloque que la vía. Esto puede ser utilizado conjuntamente con los railes detectores para detectar si una vagoneta tiene un jugador en ella, asumiendo que no haya ninguna entidad montada. Esto simplifica en gran medida los métodos anteriores para hacer esto, y permite mecanismos que permiten saber fácilmente si una vagoneta va vacía.
Obtención
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Como ingrediente de fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Historia
El 28 de mayo de 2013 Dinnerbone empezó a twittear una nueva idea que tenia, empezó publicando fotos y eventualmente un video. Antes de esto el jugador no podía colocar la cuerda en el suelo.
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
1.3.1 | 12w22a | Añadidos los ganchos de cuerda. |
1.5 | 13w01a | Los ganchos de cuerda son usador para craftear un cofre trampa. |
1.7.2 | 13w36a | Los ganchos de cuerda pueden ser obetenido como "basura" pescando. |
Próximamente | ||
1.8 | 14w11a | El modelo ha cambiado ligeramente. |
14w17a | El modelo se cambio: el palo se ve afectado por el smooth lightning, el hierro es mas grande y la parte superior a cambiado ligeramente . | |
Edición consola | ||
TU14 | Añadidos los ganchos de cuerda. |
Curiosidades
- Los ganchos son destruidos por el agua
- Cortar el cable con unas cizallas no provocara una señal de redstone
- Si se cruza pegado a la pared en la que se sitúa el gancho, no se producirá ninguna señal de redstone
Véase también
Componentes |
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuitos de Redstone | Circuito de reloj • Circuito lógico • Circuito de memoria | ||||||
Misceláneo |
Mena de redstone |