Pistón

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Pistón
Pistón.gif
Pistón pegajoso.gif
PistónPistón pegajoso
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

None

Resistencia a explosiones

2,5

Dureza

0,5

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primeras aparariciones

Véase historia

Otorga

El mismo

Valores de datos

Véase valores de datos

Nombre

none


Los pistones son bloques capaces de empujar la mayoría de los bloques, dependiendo de la dirección a la que estén mirando.


Los pistones pegajosos son similares a los pistones; con la diferencia de que también pueden tirar de bloques, además de empujarlos..

Obtención

Un pistón se puede romper con cualquier herramienta con la misma eficacia, y siempre se deja caer el mismo.

Generación natural

Tres pistones pegajosos se generan como parte de cada templo de la selva.

Fabricación

Nombre Ingredientes Receta de fabricación

Pistón

Roca +
Tablas de madera +
Lingote de hierro +
Redstone

Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Grid layout Arrow (small).png Pistón
Roca Lingote de hierro Roca
Roca Redstone Roca

Pistón pegajoso

Pistón +
Bola de slime




Grid layout Arrow (small).png Pistón pegajoso

Bola de slime

Pistón

Uso

Véase también: Usos de pistones y Circuitos con pistones

Los pistones siempre están mirando al jugador cuando se colocan. Cuando son alimentados, su superficie de madera (cabeza) se extiende hacia afuera un bloque, empujando un máximo de 12 bloques en línea hacia adelante. La acción se puede escuchar mientras se esté dentro del espacio formado por un cubo de 31x31x31 centrado en el pistón activado. Cualquier entidad en el recorrido de la cabeza del pistón cuando se extiende será empujada con los bloques. Si no hay espacio para las entidades se desplacen, el bloque se solapará sobre de la criatura, asfixiandola que si el bloque no es transparente.

Cuando un pistón pierde la alimentación, se retrae simplemente tirando de su cabeza hacia atrás, a menos que sea un pistón pegajoso, en cuyo caso también tira del bloque en frente de la cabeza.

Los pistones pegajosos sólo se adhieren a un bloque al retirarse, por lo que un bloque al lado de la cabeza del pistón puede ser retirado a otro lado por otro pistón. Además, los pistones pegajosos no pueden mantener los bloques afectados por la gravedad horizontalmente contra la gravedad.

Un pistón que empuja un bloque de slime hará rebotar a cualquier entidad que se coloque en la dirección en la que el pistón esté mirando.

Empujando bloques

Los pistones no empujan bloques hacia el vacío o a la parte externa superior del mapa. Tampoco pueden empujar a más de 12 bloques. En todos los casos, el pistón simplemente no se extenderá.

Los pistones pueden empujar la mayoría de los bloques, las excepciones se enumeran a continuación. Los pistones pegajosos no pueden tirar de cualquiera de los bloques que se indican a continuación, simplemente se quedarán atrás cuando el pistón pegajoso se retrae.

Bloque Efecto
El pistón no se extenderá.
El pistón no se extenderá debido a que contienen entidades de bloque.
Caen como objetos cuando se empujan.

Sandía
Se convertirá en rodajas si es empujada por un pistón.

Telaraña
Se convertirá en cuerda si es empujada por un pistón.
Se romperá cuando la cabeza del pistón se extienda sobre el bloque

Los pistones tampoco moverán los bloques que están "conectados a un bloque", ya que se pueden separar y caer como un objeto. Las excepciones incluyen:


  • Trampillas
    : siempre y cuando su lado articulado permanezca unido a un bloque sólido en su nueva posición.

  • Cualquier raíl
    : siempre y cuando se mantengan en la parte superior de un bloque sólido en su nueva posición, y que el bloque no se mueva al mismo tiempo. [1] Los raíles volverán a orientarse después de ser empujados al igual que lo hacen cuando se coloca manualmente.

  • Alfombra

Alimentación de pistones

Pistones alimentados por una line redstone.

Los pistones pueden alimentarse de varias maneras:

  • Si una porción de polvo redstone está en forma de la línea hacia el pistón, ya que la línea no curva de forma automática hacia el pistón.
  • Los pistones pueden ser alimentados por un bloque alimentado directamente al lado de ellos, ya sea fuertemente alimentado o débilmente alimentado.
  • Los pistones pueden ser alimentados por una antorcha de redstone directamente adyacente a ellos.
  • Los pistones pueden ser alimentados por cualquier bloque alimentado un bloque por arriba y hacia un lado, incluyendo el frente de ellos donde la cabeza se extiende. Sin embargo, el pistón no se extenderá o retraerá hasta que se reciba una actualización de bloque. Esta propiedad se llama quasi-connectivity y puede usarse para hacer un BUD switch.
  • Un repetidor no puede transferir alimentación a través de un pistón, ya que los pistones son un bloque transparente.
  • Un pistón orientado hacia arriba no puede ser alimentado por un bloque por encima de él, a menos que se extienda.

Bloques de slime


A
SL

B
SL




El pistón A puede extenderse debido a que el bloque de slime ignora el horno adyacente. El pistón B no puede extenderse debido a que el bloque de diamante está impedido contra el movimiento por el horno y así el bloque de slime también se negará a mover.

Cuando un bloque de slime se empuja o se tira de él por un pistón, intentará mover en la misma dirección todos los bloques adyacentes que se pueden tirar por un pistón pegajoso. Estos bloques pueden a su vez impulsar otros bloques. Por ejemplo, un bloque de slime que se asienta en el suelo intentará mover el bloque de tierra debajo de sí mismo, que a su vez tiene que empujar bloques de tierra adicionales en la dirección del movimiento como si estuviera siendo empujados directamente por un pistón.

Lo mismo ocurre cuando un bloque de slime se mueve por un bloque de slime adyacente. Por ejemplo, un cubo de 2×2×2 bloques de slime pueden ser empujados o atraídos como una unidad por un solo pistón (pegajoso) que actúa sobre cualquiera de los bloques del cubo.

Un bloque de slime adyacente a un bloque que no se puede mover por pistones ignorará el bloque inmóvil. Pero si un bloque adyacente podría ser movido, pero es impedido por la presencia de un bloque inmóvil, el bloque de slime será impedido de moverse.

Los bloques de slime no son atraídos por un pistón no pegajoso, ni son trasladados si un bloque (no de slime) adyacente es movido por un pistón.

El máximo de 12 bloques movidos por un pistón todavía se aplica. Por ejemplo, un conjunto de 2×2×3 bloques de slime pueden ser empujados o atraídos por un pistón pegajoso, siempre y cuando no hay otros bloques móviles adyacentes a los mismos.

Un pistón no puede moverse a sí mismo a través de un "gancho" construido de bloques de slime, pero se pueden crear artilugios autopropulsados con varios pistones.

Cabeza de pistón

Cabeza de pistón
Tipo

Técnico, Sólido

Físicas

No

Transparencia

Luminance

No

Resistencia a explosiones

La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui

Herramienta

Cualquier herramienta

Otorga

None

Data value

dec: 34 hex: 22 bin: 100010

Nombre

piston_head

La cabeza del pistón (también conocido como "bloque 34") es un bloque técnico imposible de obtener utilizado como el segundo bloque de un pistón extendido.

Un estado de bloque define si se trata de un cabeza normal o una de pistón pegajoso. Muchos jugadores utilizan este bloque como una mesa en lugar de la típica placa de presión y la valla. Antes de la 1.2.1, se podrían obtenerse mediante el botón central para la captura de bloque en el modo creativo. A pesar de que no se puede obtener, todavía puede ser colocado usando el comando /setblock.

Estados de bloque

El bloque minecraft:piston_head utiliza los siguientes estados de bloque:

Piston Head/BS

Extensión de pistón

Extensión de pistón
Tipo

Técnico

Físicas

No

Transparencia

Luminance

No

Resistencia a explosiones

La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui

Herramienta

None

Tile Entity ID

Piston

Data value

dec: 36 hex: 24 bin: 100100

Nombre

piston_extension

La extensión de pistón (también conocido como "Bloque siendo movido por pistón" o simplemente "bloque 36") es un bloque técnico imposible de obtener que contiene parte de una cabeza de pistón, y/o parte de uno o dos bloques de que el pistón está moviendo dentro o fuera de la celda de cuadrícula (incluidos los bloques llevados indirectamente a través de bloques de slime). Dado que los bloques en movimiento varían en la cantidad que ocupan de cada celda de la cuadrícula, no se pueden almacenar como bloques normales y en cambio se almacenan como entidades de bloque.

Es invisible, no sólido, y no se puede romper sin el uso de comandos. Disminuye el nivel de luz atravesando por 1. A pesar de que no es sólido, los fluidos no pueden pasar a través de él. También evita que se construya en su ubicación. El juego trata al bloque como un bloque de piedra cuando se trata de su animación de rotura y suena el paso del jugador.


Historia

Beta
1.7Añadidos los pistones.
El pistón original era un mod publicado en los foros de Minecraft por Hippoplatimus[2]. El código para esa versión fue dado a Jeb, quien trabajó en la implementación de los pistones dentro de Minecraft vanilla.
  • Hippoplatimus está en los créditos del juego bajo "Additional Programming", al igual que otros modders cuyo trabajo fue hecho en el Minecraft vanilla.
Otro usuario, DiEvAl, presentó privadamente código también[3], inclullendo la idea de Tile Entities para realizar un seguimiento bloques móviles[4].
Sin embargo, debido a los trabajos de Jeb en la Pocket Edition, los pistones fuerón retrasados y no fueron liberados para la actualización Beta 1.5 ni para la actualización Beta 1.6. Finalmente, cuando la Pocket Edition era lo suficientemente buena para mostrarse en el E3, Jeb volvió a trabajar en la versión para PC de Minecraft y los pistones fueron finalmente añadido en la versión Beta 1.7, incluyendo los pistones pegajosos.
La textura de pistón como la pantalla capturada, mientras estaba en desarrollo tenía bandas de hierro a lo largo de la cabeza. Las bandas fueron retiradas para la publicación, dejando sólo soportes de hierro alrededor de las esquinas y los bordes.
1.7_01Los pistones pegajosos no se pegan cuando no están retrayendose.
1.7.3Ahora es imposible colocar calabaza iluminada en un pistón pegajoso.
Lanzamiento oficial
1.3.112w22aLos pistones pegajosos se generan de forma natural en el interior de los templos de la selva. En los templos los pistones se utilizan para formar un mecanismo de rompecabezas.
12w27aActualizados los pistones para que sean menos propensos a errores, por lo tanto parecen actualizarse más lento. Esto también alteró la forma en la que los pistones trabajan, por lo que podría tener que adaptar los retardos de los repetidores y similares. Para este cambio, los pistones ahora tardan 2 ticks de redstone (4 tick del juego) en extender, pero todavía se retraen al instante.
1.7.213w37aEl bloque 34 (cabeza de pistón) y el bloque 36 (extensión del pistón) fueron retirados del comando /give.
1.814w17aCuando todos los bloques se convirtieron a usar Estados de bloque, las combinaciones de valores de datos/bloque 33/6, 33/7, 29/6 y 29/7 (los pistones 6 lados) se retiraron.
14w18aLos bloques de slime ahora empujan y atraen los bloques adyacentes cuando se conecta a los pistones pegajosos.
La extensión de un pistón con un bloque de slime en la parte superior lanzará la entidad (criaturas, jugadores, objetos, flechas lanzadas, etc.) al aire.
14w19aLos bloques de slime ahora pueden empujar entidades hacia los lados y hacia abajo cuando está conectado a un pistón.
Edición consola
TU3Añadidos los pistones y pistones pegajosos.
TU14Los pistones ahora tardan el doble de tiempo en extenderse (2 redstone ticks o 4 ticks del juego), pero se siguen retrayendo instantáneamente.

Curiosidades

  • Cuando los bloques son empujados por un pistón, son momentáneamente no sólidos y causan que otros tipos de entidades sobre el bloque en movimiento caigan a través de él. Este efecto dura más tiempo para el bloque de slime que para otros bloques; las entidades pueden caer a través de uno en el tiempo que tarda un pistón en extenderse.
  • Cuando cambia entre encendido y apagado rápidamente con un bloque afectado por la gravedad (tal como arena) por encima de él, un pistón acabará rompiendo el bloque, que puede ser recogido como un recurso. Sin embargo, la grava nunca se romperá dando pedernal.
  • Las criaturas puede generarse en el interior del bloque de la cabeza del pistón.
  • Una alfombra puede ser colocada en el bloque de extensión de pistón, y seguirá siéndolo, incluso si se sustituye con un bloque sólido usando el comando /setblock.
  • Los pistones extendidos hacia arriba pueden ser utilizados como un elemento decorativo, debido a su parecido con una mesa.

Galería

Véase también

Referencias

  1. An exception is that when the rail and the block supporting it are on two parallel pistons, and those pistons are extending, the rail remains attached. Trying to move both on the same piston using slime blocks doesn't work, nor does moving them on perpendicular pistons (although the latter will temporarily appear to have worked because of bug MC-75716).
  2. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/
  4. http://imageshack.us/photo/my-images/51/jebf.jpg/
  5. https://twitter.com/notch/status/83513677654929408