Cofre

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Cofre
Cofre.gif
Doble Cofre.gif
Cofre
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

No

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

12.5

Dureza

2,5

Herramienta

Éste bloque puede ser roto por cualquier herramienta, pero usando el hacha es más rápido.

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No, pero coge fuego de la lava

Primera aparición

Indev 0.31 (January 24, 2010)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 54 hex: 36 bin: 110110

ID matriz de entidad

Chest

Nombre

chest

El cofre es un bloque que almacena objetos. Un único cofre puede almacenar hasta 27 stacks de bloques y puede estar lleno con hasta 1728 bloques. Un cofre grande se crea colocando dos bloques de cofres adyacentes; sin embargo, no se pueden crear dos cofres grandes uno al lado del otro. Los cofres grandes tienen 54 huecos de almacenamiento y se abren como si fuera un cofre con 6 filas de capacidad. Un cofre grande puede contener hasta 3456 bloques. Las 3 filas superiores corresponden al cofre que se encuentre más al noreste, mientras que las otras tres son las del cofre más al suroeste.

Uso

Un cofre se abre pulsando la tecla (botón derecho del ratón por defecto) y se cierra pulsando Esc o la tecla de inventario (E por defecto). Los productos en los cofres se pueden transferir de forma rápida hacia el inventario de un jugador mediante ⇧ Shift + clic en el elemento; esto va a mover todos los elementos en una ranura libre en el inventario, y viceversa. Para un mayor control, todos los elementos de una ranura se pueden recoger con clic izquierdo, o la mitad de los artículos con botón derecho del ratón.

Los cofres mirarán hacia el jugador en el momento en el que son colocados. La destrucción de un cofre con objetos adentro provocará la caída de éstos. Si se destruye la mitad de un cofre grande, los ítems correspondientes al cofre roto serán los que salten, dejando a la otra mitad del cofre funcionando como uno pequeño.

Si un bloque opaco se coloca sobre un cofre, el jugador no podrá abrirlo.

Un cofre puede ser renombrado usando un yunque, lo que puede ayudar para ordenar cofres y sus contenidos

Fabricación

El cofre se fabrica con ocho tablas de madera, de la siguiente manera

Ingredientes Receta de fabricación

Tablas de madera

Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Grid layout Arrow (small).png Cofre
Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro
Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro
Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro

Como ingrediente de fabricación

Error de script


Cofre bonus

Ejemplo de un cofre bonus

El cofre bonus es para dar a los jugadores la opción de un arranque más rápido en un mundo nuevo, dándoles algo de comida y las herramientas básicas. Si está activado en el mundo, se generará en el lugar de inicio. Se activa en el menú Mundo Opciones. No se puede activar en Modo difícil.

En vez de estar llenos de artículos que normalmente se podría considerar "bonus", el cofre bonus es más un kit de iniciación. Se genera una sola vez en los mundos de nueva creación(activado), y está lleno de elementos básicos que pueden ayudar a los jugadores principiantes a sobrevivir su primera noche (s) y que comiencen a reunir los recursos y la construcción de su refugio o vivienda con mayor rapidez.

Esta opción se recomienda para los nuevos jugadores que no están familiarizados con la mecánica del juego, y también puede ser útil para los jugadores experimentados que no quieren perder el tiempo, etc para obtener recursos.

Los Cofres Bonus contienen hasta diez pilas de artículos, elegidos de la siguiente lista:

Objeto Cantidad por stack Carga

Palo
1 - 3 10

Tablas de madera de roble
1 - 3 10

tronco de roble
1 - 3 10

tronco de acacia
1 - 3 10

Hacha de madera
1 5

Pico de madera
1 5

Manzana
2 - 3 5

Hacha de piedra
1 3

Pico de piedra
1 3

Pan
2 - 3 3

El cofre bonus en la edición de consola puede contener alguno de los objetos anteriores, excepto madera de acacia. También puede contener alguno de los siguientes objetos:

Valores de datos

Artículo principal: Data values

Cada cofre tiene un ID name (nombre de identificación) de chest (cofre) y se define además por su block data (datos de bloque) y 'block entity (entidad de bloque). Un cofre también tiene un block state (estado de bloque), que se espera que reemplazará la funcionalidad de datos de bloque en una versión futura.

Datos de bloque

Los datos de bloque del cofre guardan su posicionamiento:

Bits Valores
0x1
0x2
0x4

Un campo de tres bits guardando un valor de 2 a 5:

  • 2: Chest facing north
  • 3: Chest facing south
  • 4: Chest facing west
  • 5: Chest facing east

Valores invalidos por defecto para 2.

0x8 No utilizado.

Entidad de bloque

Todo cofre tiene un Chest block entity (entidad de bloque de cofre) asociado con el que mantiene datos adicionales sobre el cofre.

  • Nbtsheet.png
    Tile entity data
    • Nbtsheet.png
       id: Chest (chests and trapped chests have the same tile entity ID)
    • Nbtsheet.png
       x: X coordinate of the Tile Entity.
    • Nbtsheet.png
       y: Y coordinate of the Tile Entity.
    • Nbtsheet.png
       z: Z coordinate of the Tile Entity.
    • Nbtsheet.png
       CustomName: Optional. The name of this chest, which will display in its GUI where the default name ordinarily is.
    • Nbtsheet.png
       Lock: Optional. When not blank, prevents the container from being opened unless the opener is holding an item whose name matches this string.
    • Nbtsheet.png
       Items: List of items in the chest (double chests are simply two Chest tile entities next to each other).
      • Nbtsheet.png
        : An item, including the slot tag. Chest slots are numbered 0-26 with 0 in the top left corner.

Estado de bloque

Nombre Valor Descripción
Nbtsheet.png
 facing
north
south
east
west
La dirección donde se encuentra el cierre del cofre.
Opuesta a la dirección enfrentada por el jugador al colocar un cofre.

Historia

Indev
24 de enero, 2010Chest Pre-Beta 1.8.pngDouble Chest Pre-Beta 1.8.png Añadidos los cofres.
Los cofres son considerados como bloques sólidos.
La parte delantera del cofre (con el pestillo) daba encontra de los bloques sólidos adyacentes, o se enfrentaba hacia el oeste si se colocaban separados de otros bloques.
Si un cofre se colocaba al lado de un gran cofre trataría de "conectar" con el grande, cambiando su textura a la de la mitad de un gran cofre. Sin embargo, esto es puramente visual; todavía actuarían como dos cofres separados. Además, si se intentara abrir un cofre conectados en todos los cuatro lados, el juego se congelaba y el cliente se bloqueaba.
Beta
1.1_02Parcialmente arreglado el colocamiento de cofres. Aun es posible crear un cofre triple si el cofre no fue puesto horizontalemnte adjacente al cofre grande o si es puesto en el lugar de un fluido.
El juego ya no se congela, sino que muestra una pantalla de cofre gráficamente glitcheada, completamente funcional.
1.5Ya no se puede poner un cofre para crear un triple cofre; sin embarbo, cualquier cofre previamente creado seguirá funcionando de esa manera.
1.8Cofre.pngAñadida una animacion de apertura y cierre con el nuevo modelo de cofre.
La textura del cofre ya no esta en el archivo de terrain.png. En vez de eso, esta en la carpeta de "item" como "chest.png" y "chestlarge.png", siendo el primero el propio cofre y por último el doble cofre. Sin embargo, antes de la 12w21a, las partículas de cofre se basan todavía en terrain.png y para la textura del cofre cerrado.
Ahora los cofres son endidades matriciales, esto significa que ya no se mostrará la animación de excavado o rotura de bloque y que son algo más pequeños de lo que eran anteriormente.
Ahora el cofre cambia la dirección que afronta basandose en el punto de vista del jugador.
Los cofres pueden ser encontrados en las minas abandonadas y fortalezas.
Lanzamiento oficial
1.0.0Beta 1.9-pre1Retirado el sonido de apertura y cierre del cofre, usaba el mismo sonido que la puerta.
1.0.0-RC1Añadido un sonido apropiado al cofre.
1.1Los cofres pueden ser encontrados en las aldeas de NPCs.
1.2.4Los gatos intentaran sentarse sobre los cofres, haciendolos inoperables..
1.3.112w16aLa opción de 'cofre bonus' fue añadida al menú de opciones.
12w21aLas particulas del cofre ya no estan basadas en el archivo terrain.png al igual que la textura del cofre cerrado.
Se pueden encontrar cofres en el templo del desierto.
12w22aSe pueden encontrar cofres en el templo de la selva.
1.4.41.4.4-preLos cofres tienen una caja de golpe (hitbox) más pequeña.
1.4.612w50aXmaschest.pngLargexmaschest.pngAñadidas texturas para cofres alternativas en los archivos del juego. Serán usadas en el futuro para los cofres de navidad easter egg.
12w50bArreglada la desincronización del servidor/cliente de los cofres.
1.513w01aLos cofres pueden ser usados para fabricar una tolva o un cofre trampa. Los cofres ahora pueden usarse en convinación con las tolvas.
1.613w18aLos cofres ahora pueden encontrarse en las fortalezas del Inframundo (Nether).
13w19aLos cofrs pueden ponerse en burros y mulas.
1.814w02aLos cofres ahora tiene añadida una etiqueta NBT (NBT tag) posibilitando los cofres cerrados. Sólo pueden ser abiertos si el jugador sujeta el objeto espeficicado configurado para el.
14w29aLos cofres ahora muestran una animación de rotura.
Pocket Edition Alpha
0.4.0Añadidos los cofres, pero solo los de un bloque.
0.7.3Añadidos los cofres dobles. Añadido animación y sonido. En esta versión los cofres pueden ser colocados al lado de un cofre doble otros cofres enfrentedos en diferentes direcciones.
0.8.0Cambiada la textura para que se parezca más al de PC.
0.9.0build 1Ahora los cofres son generados naturalmente en minas abandonadas, aldeas y mazmorras.
Añadida iluminación suave a los cofres.
Edición consola
TU1Añadidos los cofres.
TU5Mejorado el modelo de cofre con una apariencia 3D, y añadida animación de apertura y cierre.
TU12Los gatos intentaran subirse a los cofres, dejandolos inoperativos.
TU14Se añadió la opción de 'cofre bonus' en el menú de opciones.
Las particulas del cofre ya no estan basadas en el archivo terrain.png al igual que la textura del cofre cerrado.
Se pueden encontrar cofres en el templo del desierto.
Se pueden encontrar cofres en el templo de la selva.
Edición Pi
0.1.1Añadidos los cofres, pero solo son para decorar y no pueden almacenar objetos.

Véase tambíen