Plantilla:ObjetoEntidad/doc

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Esta plantilla usa Módulo:Infobox, un script escrito en el lenguaje de programación Lua. Por favor lea mw:Lua y mw:Extension:Scribunto para saber más del lenguaje Lua.
ObjetoEntidad
No image.svg
Tipo

?

Durabilidad

N/A

Renovable

?

Apilable

?

Network ID

?

Savegame ID

?



This template provides a uniform design for usable item entity pages.

{{ItemEntity
|title=
|image=
|image2=
|image3=
|invimage=
|invimage2=
|invimage3=
|invimage4=
|invimage5=
|invimage6=
|invimage7=
|invimage8=
|invimage9=
|invimage10=
|invimage11=
|invimage12=
|invimage13=
|invimage14=
|invimage15=
|invimage16=
|invimage17=
|invimage18=
|invimage19=
|invimage20=
|invimage21=
|invimage22=
|invimage23=
|invimage24=
|invimage25=
Los siguientes parametros se pueden y se aconsejan poner en español:
|type=            |tipo=
|otherosonly=     |solootroso=
|durability=      |durabilidad=
|renewable=       |renovable=
|stackable=       |apilable=
|health=          |vida=
|id=
|entityid=
|drops=           |deja=           /     |otorga=
|data=            |datos=
|nameid=
|firstver=        |primeraver= 
|firstdev=        |primeradev=
}}

Hay que tener en cuenta que si el artículo tiene varios valores de datos, se use |multipledata= en lugar de |datos=. Véase debajo:

Parametro Función Por defecto/Valor de ejemplo
title Optional value to use a different title instead of the page name {{BASEPAGENAME}}
image Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) {{{title}}}.png si existe, si no entonces No image.svg (enlazando a la página donde se carga la imagen de no hay imagen (missing image))
image2 Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) Nada
image3 Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) Nada
invimage La imagen del objeto para el inventario. Se puede usar None para forzar que no salga. Usa la plantilla Template:Grid. Grid {{{title}}}.png si existe, si no Nada
invimage2 Second image for two-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage3 Third image for three-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage4 Fourth image for four-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage5 Fifth image for five-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage6 Sixth image for six-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage7 Seventh image for seven-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage8 Eighth image for eight-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage9 Ninth image for nine-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage10 Tenth image for ten-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage11 Eleventh image for eleven-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage12 Twelfth image for twelve-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage13 Thirteenth image for thirteen-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage14 Fourteenth image for fourteen-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage15 Fifteenth image for fifteen-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage16 Sixteenth image for sixteen-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage17 Seventeenth image for seventeen-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage18 Eighteenth image for eighteen-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage19 Nineteenth image for nineteen-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage20 Twentieth image for twenty-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage21 Twenty-First image for twenty-one-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage22 Twenty-Second image for twenty-two-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage23 Twenty-Third image for twenty-three-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage24 Twenty-Forth image for twenty-four-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
invimage25 Twenty-Fifth image for twenty-five-state objects in inventory. Uses Template:Grid. Nada
type El tipo (Armas, Arma con rango, Objeto fabricable, Herramienta, etc. ).  ?
otherosonly Para usar si el objeto es solo de una versión especifica de Minecraft. Nada
durability Para indicar cuanta durabilidad tiene el objeto. N/A
renewable Para indicar si el objeto es renovable.  ?
stackable Para indicar si es apilable, de ser afirmativo, se indica la cantidad.  ?
entityid The entity's EntityID as seen in saved worlds Nada
health La vida de la entidad. Nada
drops Lo que la entidad otorga al ser destruida. Nada
data Un único valor de dato decimal. Nada
nameid El nombre de identificación de la entidad. Puede usarse None para forzar que no salga la ID. title or {{BASEPAGENAME}}
multipledata Varios valores de dato decimales, usando {{dv}} Nada
firstver La primera versión donde se ha visto (e.g. Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). Nada
firstdev La primera "snapshot" en desarrollo donde se ha visto, requiere de primeraver. Nada

Véase también

Ésta es la página de documentación, debe situarse en la página de la plantilla principal. Véase Plantilla:Doc para más información.