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Armadura

3365 bytes añadidos, 01:49 12 abr 2016
Tipos de daño
 
{{Item
|image=none
|invimage=Cuero CascoSombrero de cuero|invimage2=Cuero TunicCasco de oro|invimage3=Cuero PantsCasco de cota de malla|invimage4=Cuero BotasCasco de hierro|invimage5=Cota Malla Cascode diamante|invimage6=Cota Malla Peto----|invimage7=Cota Malla PantalonesTúnica de cuero|invimage8=Cota Malla BotasPeto de oro|invimage9=Hierro CascoPeto de cota de malla|invimage10=Hierro Petode hierro|invimage11=Hierro PantalonesPeto de diamante|invimage12=Hierro Botas----|invimage13=Diamante CascoPantalones de cuero |invimage14=Diamante PetoGrebas de oro|invimage15=Diamante PantalonesGrebas de cota de malla|invimage16=Diamante BotasGrebas de hierro|invimage17=Oro CascoGrebas de diamante|invimage18=Oro Peto----|invimage19=Oro PantalonesBotas de cuero|invimage20=Oro Botasde oro|typeinvimage21= Objetos Botas de cota de usomalla|durabilityinvimage22= VariosBotas de hierro|renewableinvimage23=SiBotas de diamante|stackabletipo=NoObjetos vestibles|multipledatadurabilidad=Varios{{dv|298|Leather Cap}}renovable=Sí, menos con diamante{{dv|299|Leather Tunic}}apilable=No{{dv|300multiplesdatos=Ver [[#Valor de datos|Leather Pants}}{{dv|301|Leather Boots}}{{dv|302|Chain Helmet}}{{dv|303|Chain Chestplate}}{{dv|304|Chain Leggings}}{{dv|305|Chain Boots}}{{dv|306|Iron Helmet}}{{dv|307|Iron Chestplate}}{{dv|308|Iron Leggings}}{{dv|309|Iron Boots}}{{dv|310|Diamond Helmet}}{{dv|311|Diamond Chestplate}}{{dv|312|Diamond Leggings}}{{dv|313|Diamond Boots}}{{dv|314|Golden Helmet}}{{dv|315|Golden Chestplate}}{{dv|316|Golden Leggings}}{{dv|317|Golden Boots}}valor de datos]]|nameid=;Leather Cap:leather_helmet;Leather Tunic:leather_chestplate;Leather Pants:leather_leggings;Leather Boots:leather_boots;Chain Helmet:chainmail_helmet;Chain Chestplate:chainmail_chestplate;Chain Leggings:chainmail_leggings;Chain Boots:chainmail_boots;Iron Helmet:iron_helmet;Iron Chestplate:iron_chestplate;Iron Leggings:iron_leggings;Iron Boots:iron_boots;Diamond Helmet:diamond_helmet;Diamond Chestplate:diamond_chestplate;Diamond Leggings:diamond_leggings;Diamond Boots:diamond_boots;Golden Helmet:golden_helmet;Golden Chestplate:golden_chestplate;Golden Leggings:golden_leggings;Golden Boots:golden_bootsVer [[#Valor de datos|valor de datos]]
}}
== Armadura del jugador ==
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}.
 
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las perneras, y las botas pueden ser [[Manufacturación|creadas]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[Gold (Ingot)|lingotes de oro]] y de [[Hierro (Lingote)]] y los [[Diamante(Gema)]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
 
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de mallas sólo se puede conseguir con el inventario del modo [[Creativo]] o con el comando /give. En las últimas versiones también es posible conseguirlo sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un set de malla así como intercambiando éstas con aldeanos. ]]
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
Cada vez La '''armadura''' es una categoría de objeto que el jugador recibe proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de dañocomunes, la armadura pierde resistencia hasta que se rompey aparecen gráficamente sobre el usuario. Materiales como el diamante hacen la armadura más resistente Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y eficazbotas, mientras que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el cuero aguanta menos golpes y protege menosinventario del jugador.
La armadura de cota de mallas puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el Modo Normal o Dificil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en [[Modo Supervivencia]] o [[Modo Extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el [[Modo Creativo]] aparece en la ventana de armaduras.== Obtención ==
Los jugadores también pueden usar [[Calabaza]] como su casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman|Endermen]] los ataquen, aunque en caso de pelear contra ellos, no se teletransportaran. == Manufacturación = Fabricación ===
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe . La cota de malla no puede ser fabricado con la misma materia primafabricada.
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas.
|-
! [[Casco]]
| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
| {{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|B2= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|C2=Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|A3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|B3= |C3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|Output= Cuero CascoSombrero de cuero; Hierro Cascode hierro; Oro Casco; Diamante Cascode oro; Cota Malla Cascode diamante
}}
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
|-
! [[Peto]]
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro ]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema o Fuego*
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego |B1= |C1= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|A2= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|B2= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|C2=Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|A3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|B3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego |C3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|Output= Cuero Tunic; Hierro PetoTúnica de cuero; Oro Petode hierro; Diamante Petode oro; Cota Malla Petode diamante
}}
| Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}}
|-
! [[Perneras]]
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro ]] o [[Diamante|Diamante en gema]] o Fuego*
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego |B1= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego |C1= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Lingote de Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|A2= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|B2= |C2= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego |A3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|B3= |C3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|Output= Cuero Pants; Hierro Pantalonesde cuero; Oro PantalonesGrebas de hierro; Diamante PantalonesGrebas de oro; Cota Malla PantalonesGrebas de diamante
}}
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}}
|-
! [[Botas]]
| align="center"| 4 piezas de [[Cuero ]] o [[Lingote de hierro ]] o [[Lingote de oro o Diamante en gema ]] o [[FuegoDiamante]]*en gema
| {{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|B2= |C2=Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|A3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|B3= |C3= Cuero; Hierro (Lingote)de hierro; Oro (Lingote)de oro; Diamante (Gema); Fuego|Output= Cuero Botas; Hierro Botasde cuero; Oro Botasde hierro; Diamante Botasde oro; Cota Malla Botasde diamante
}}
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
|}
'''<nowiki>*</nowiki>''' El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de [[trucos]].
=== Objetos otorgados === Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon. === Comercio/Trueque === Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores. Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros. === Generación natural === ; Cascos* {{LootChestItem|iron-helmet}}* {{LootChestItem|enchanted-iron-helmet}}* {{LootChestItem|enchanted-diamond-helmet}}; Petos* {{LootChestItem|iron-chestplate}}* {{LootChestItem|enchanted-iron-chestplate}}* {{LootChestItem|golden-chestplate}}* {{LootChestItem|enchanted-diamond-chestplate}}; Grebas* {{LootChestItem|iron-leggings}}* {{LootChestItem|enchanted-iron-leggings}}* {{LootChestItem|enchanted-diamond-leggings}}; Botas* {{LootChestItem|iron-boots}}* {{LootChestItem|enchanted-iron-boots}}* {{LootChestItem|enchanted-diamond-boots}} == Uso ==Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario. === Niveles ===[[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']] Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):* {{ItemLink|Cuero}}* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}* Cota de malla* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}* {{ItemLink|Diamante}} ==== Otros ==== Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran. Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado. Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire. == Mecánicas == Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida. === Tipos de daño === Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es.* Ser golpeado por una [[flecha]].* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender.* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]].* [[Explosión|Explosiones]].* Ser golpeado por un rayo.* Ser golpeado por un [[yunque]] caído.* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo.* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]]. Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:* El daño permanente de estar en [[fuego]].* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque.* [[Ahogamiento]] en agua.* [[Alimentación|El hambre]].* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]).* La caída al [[vacío]].* Los [[efecto de estado|efectos de estado]].* El daño instantáneo de una [[poción de daño]].* {{cmd|kill}}.* Estar de pie al lado de la caída de un rayo.* Ser golpeado por bolas de nieve. Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''. === Armadura del jugador ===[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}. Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados). [[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]]Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%. Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos. La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras. Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. === Puntos de Defensa defensa ===
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.
|-
!scope="col" | Material
!scope="col" | Full Equipocompleto
!scope="col" | Casco
!scope="col" | Peto
!scope="col" | PantalonesGrebas
!scope="col" | Botas
|-
| {{armorbar|1}}
|-
!scope="row" | Cota Mallade malla
| {{armorbar|12}}
| {{armorbar|2}}
|}
  La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa ({{armorbar|1}}) por unidad de material. Por lo tanto , un par de botas de hierro ({{armorbar|2}}) proporciona una eficiencia del 50 % (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un Peto peto de Diamantediamante, ({{armorbar|8}}) proporciona una eficiencia del 100 % ( 8 diamantes 8 puntos de armadura).
{| class="wikitable"
|-
! Material
! Full Equipocompleto
! Casco
! Peto
! PantalonesGrebas
! Botas
|-
| 25%
|-
!scope="row" | Cota Mallade malla
| 50%
| 40%
Por lo tanto , un conjunto completo de la armadura del de diamante da .833 puntos de defensa por el diamante , mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 ( 65 % menos) puntos de defensa .
{| class="wikitable"
|-
! Espada
! NothingSin nada
! Cuero
! Oro
! Cota Mallamalla
! Hierro
! Diamante
|-
!scope="row" | {{grid|Espada Maderade madera}}
| {{hp|4}}
| {{hp|3}}
| {{hp|0}}
|-
!scope="row" | {{grid|Espada Orode oro}}
| {{hp|4}}
| {{hp|3}}
| {{hp|0}}
|-
!scope="row" | {{grid|Espada Piedrade piedra}}
| {{hp|5}}
| {{hp|4}}
| {{hp|1}}
|-
!scope="row" | {{grid|Espada Hierrode hierro}}
| {{hp|6}}
| {{hp|4}}
| {{hp|1}}
|-
!scope="row" | {{grid|Espada Diamantede diamante}}
| {{hp|7}}
| {{hp|5}}
El cuadro anterior muestra la cantidad de daño recibido después de ser golpeado por una cierta espada mientras que con un cierto conjunto de armadura.
 
== Criaturas con armadura ==
Desde la versión 1.4.2 los [[zombi]]s y [[Skeleton/es|esqueletos]] pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.
== Valor de datos ==
{{/ID}}
=== Galería ===
* En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
* Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba [[lana]] en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las [[Cow/es|vacasvaca]] s propició este cambio.* Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "cloth armorArmadura de Tela" o "Cloth Armor".
* La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una [[Mesa de encantamientos]].
* Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
* Si un jugador entra en una [[Minecart/es|vagoneta]] o en un [[bote]] y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.* Ahora las armaduras se pueden poner sobre un [[Soporte para armadura|soporte para armadura]] para poder lucirlas en el salón de la mansión o castillo.
{{Objetos}}
[[Categoría:Objetos]]
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