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Armadura

1473 bytes añadidos, 01:47 12 abr 2016
Mecánicas
== Mecánicas ==
 
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida.
 
=== Tipos de daño ===
 
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:
* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es.
* Ser golpeado por una [[flecha]].
* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga de fuego]], o una bola de ácido de Ender.
* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]].
* [[Explosión|Explosiones]].
* Ser golpeado por un rayo.
* Ser golpeado por un [[yunque]] caído.
* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo.
* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]].
 
Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:
* El daño permanente de estar en [[fuego]].
* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque.
* [[Ahogamiento]] en agua.
* [[Alimentación|El hambre]].
* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]).
* La caída al [[vacío]].
* Los [[efecto de estado|efectos de estado]].
* El daño instantáneo de una [[poción de daño]].
* {{cmd|kill}}.
* Estar de pie al lado de la caída de un rayo.
* Ser golpeado por bolas de nieve.
 
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''.
 
=== Armadura del jugador ===
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]
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