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Armadura

2461 bytes añadidos, 01:49 12 abr 2016
Tipos de daño
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
 
=== Niveles ===
[[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']]
 
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):
* {{ItemLink|Cuero}}
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}
* Cota de malla
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}
* {{ItemLink|Diamante}}
 
==== Otros ====
 
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran.
 
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado.
 
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire.
 
== Mecánicas ==
 
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida.
 
=== Tipos de daño ===
 
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:
* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es.
* Ser golpeado por una [[flecha]].
* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender.
* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]].
* [[Explosión|Explosiones]].
* Ser golpeado por un rayo.
* Ser golpeado por un [[yunque]] caído.
* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo.
* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]].
 
Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:
* El daño permanente de estar en [[fuego]].
* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque.
* [[Ahogamiento]] en agua.
* [[Alimentación|El hambre]].
* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]).
* La caída al [[vacío]].
* Los [[efecto de estado|efectos de estado]].
* El daño instantáneo de una [[poción de daño]].
* {{cmd|kill}}.
* Estar de pie al lado de la caída de un rayo.
* Ser golpeado por bolas de nieve.
 
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''.
=== Armadura del jugador ===
Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.
=== Puntos de defensa ===
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.
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