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Armadura

3715 bytes añadidos, 01:49 12 abr 2016
Tipos de daño
|image=none
|invimage=Sombrero de cuero
|invimage2=Túnica Casco de cuerooro|invimage3=Pantalones Casco de cota de cueromalla|invimage4=Botas Casco de cuerohierro|invimage5=Casco de cota de mallasdiamante|invimage6=Peto de cota de mallas----|invimage7=Grebas Túnica de cota de mallascuero|invimage8=Botas de cota Peto de mallasoro|invimage9=Casco Peto de cota de Hierromalla|invimage10=Peto de Hierrohierro|invimage11=Grebas Peto de Hierrodiamante|invimage12=Botas de Hierro----|invimage13=Casco Pantalones de Diamantecuero |invimage14=Peto Grebas de Diamanteoro|invimage15=Grebas de Diamantecota de malla|invimage16=Botas Grebas de Diamantehierro|invimage17=Casco Grebas de Orodiamante|invimage18=Peto de Oro----|invimage19=Grebas Botas de Orocuero|invimage20=Botas de Orooro|invimage21=Botas de cota de malla|invimage22=Botas de hierro|invimage23=Botas de diamante
|tipo= Objetos vestibles
|durabilidad= Varios
La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.
== Armadura del jugador Obtención ==[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}. Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados). [[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]]Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%. Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos. La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras. Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.
=== Fabricación ===
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe . La cota de malla no puede ser fabricado con la misma materia primafabricada.
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas.
|-
! [[Casco]]
| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
| {{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante; Casco de cota de mallas
}}
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
|-
! [[Peto]]
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema o Fuego*
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B1= |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante ; Peto de cota de mallas
}}
| Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}}
|-
! [[Perneras]]
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]] o Fuego*
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de Oro; Diamante ; Fuego|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego |A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego|Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante ; Grebas de cota de mallas
}}
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}}
|-
! [[Botas]]
| align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema o [[Fuego]]*
| {{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante; Botas de cota de mallas
}}
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
|}
'''<nowiki>*</nowiki>''' El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de [[trucos]].
=== Objetos otorgados === Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon. === Comercio/Trueque === Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores. Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros. === Generación natural === ; Cascos* {{LootChestItem|iron-helmet}}* {{LootChestItem|enchanted-iron-helmet}}* {{LootChestItem|enchanted-diamond-helmet}}; Petos* {{LootChestItem|iron-chestplate}}* {{LootChestItem|enchanted-iron-chestplate}}* {{LootChestItem|golden-chestplate}}* {{LootChestItem|enchanted-diamond-chestplate}}; Grebas* {{LootChestItem|iron-leggings}}* {{LootChestItem|enchanted-iron-leggings}}* {{LootChestItem|enchanted-diamond-leggings}}; Botas* {{LootChestItem|iron-boots}}* {{LootChestItem|enchanted-iron-boots}}* {{LootChestItem|enchanted-diamond-boots}} == Uso ==Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario. === Niveles ===[[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']] Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):* {{ItemLink|Cuero}}* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}* Cota de malla* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}* {{ItemLink|Diamante}} ==== Otros ==== Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran. Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado. Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire. == Mecánicas == Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida. === Tipos de daño === Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es.* Ser golpeado por una [[flecha]].* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender.* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]].* [[Explosión|Explosiones]].* Ser golpeado por un rayo.* Ser golpeado por un [[yunque]] caído.* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo.* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]]. Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:* El daño permanente de estar en [[fuego]].* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque.* [[Ahogamiento]] en agua.* [[Alimentación|El hambre]].* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]).* La caída al [[vacío]].* Los [[efecto de estado|efectos de estado]].* El daño instantáneo de una [[poción de daño]].* {{cmd|kill}}.* Estar de pie al lado de la caída de un rayo.* Ser golpeado por bolas de nieve. Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''. === Armadura del jugador ===[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}. Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados). [[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]]Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%. Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos. La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras. Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. === Puntos de defensa ===
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.
|}
La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa ({{armorbar|1}}) por unidad de material. Por lo tanto , un par de botas de hierro ({{armorbar|2}}) proporciona una eficiencia del 50 % (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un Peto peto de Diamantediamante, ({{armorbar|8}}) proporciona una eficiencia del 100 % ( 8 diamantes 8 puntos de armadura).
{| class="wikitable"
! Casco
! Peto
! PantalonesGrebas
! Botas
|-
Por lo tanto , un conjunto completo de la armadura del de diamante da .833 puntos de defensa por el diamante , mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 ( 65 % menos) puntos de defensa .
{| class="wikitable"
|-
! Espada
! NothingSin nada
! Cuero
! Oro
! Cota Mallamalla
! Hierro
! Diamante
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