Diferencia entre revisiones de «1.10»

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** Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente.
 
** Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente.
 
*** A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los [[caballo]]s y [[cerdo]]s montados por el jugador, se moverán con normalidad.
 
*** A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los [[caballo]]s y [[cerdo]]s montados por el jugador, se moverán con normalidad.

Revisión del 17:32 31 may 2016

La 1.10 es la próxima actualización importante de Minecraft, aún sin fecha de lanzamiento establecida. La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016.


Número de versión

El número de versión de esta actualización es 1.10. En la actualidad aparece en el seguimiento de errores como "Future Version - 1.10+",[1] y esta versión ha sido referida como la 1.10 por desarrolladores Minecraft como Erik Broes (Grum)[2], Nathan Adams (Dinnerbone)[3], Jens Bergensten (Jeb)[4] y Michael Stoyke (Searge).[5]

Adiciones

General

Textos del menú de inicio
  • "Rule #1: it's never my fault" (traducción: Regla número 1: nunca es mi culpa)
  • "Replaced molten cheese with blood?" (traducción: ¿Sustituido el queso derretido por sangre?)
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates" (traducción: Absolutamente arregladas las coordenadas relativamente rotas)
  • "Boats FTW" (traducción: Botes (For The Win) hacia la victoria)
Eventos de sonido
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Opciones
  • Un nuevo botón llamado 'Auto-jump' (auto-salto).
    • Está activado por defecto.
    • Portado desde Minecraft Pocket Edition.
      • Permite subir alturas de un bloque de manera automática.
Tablas de botín
  • Una nueva tag (etiqueta) limit para la función looting_enchant.
    • Determina la cantidad máxima que el jugador puede esperar recibir en objetos que la criatura suelta usando el encantamiento de saqueo de cualquier nivel.
Partículas
  • Se ha añadido la nueva partícula fallingdust.
    • A veces aparece cada vez que un bloque afectado por la gravedad se coloca por primera vez sin un bloque de soporte.
    • Aparece debajo de los bloques afectados por la gravedad que se generan suspendidos en el aire, con la generación del mundo.
    • No se aplica al huevo de dragón.
Etiqurtas NBT
  • Etiqueta FallFlying
    • Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen.
      • Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo.
  • ZombieType: Determina el tipo de zombi que es un zombi específico.
    • 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk.
    • This tag, in effect, unifies the characteristics of being a zombie, a specific zombie villager and a husk into a single variable.
    • Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) IsVillager y VillagerProfession.
      • Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas.
Pantalla de depuración
  • F3 + G muestra de los contornos del chunk (trozo de mapa) alrededor del jugador.
    • Cada vez que se conmuta aparece un mensaje en el chat.
  • Muestra unos contornos en azul para el chunk en que el jugador se encuentra actualmente y unos contornos de color amarillo para cada bloque individual de aire en el entorno del chunk.
    • El contorno azul, en particular, esbozará el chunk horizontalmente en la parte superior de los bloques sólidos en el suelo.
    • Los contornos se extienden arbitrariamente, pero terminan al nivel de la piedra base.

Generación de mundo

Fósiles
  • Genera entre 15 a 24 bloques de tierra en el desierto (desert), pantano (Swampland) y sus variantes. Cada chunk (trozo de mapa) tiene un 164 de oportunidad de generar un fósil.
  • Esta compuesto de bloques de hueso y algunas menas de carbón, dispuesto de modo que se asemejan a los cráneos y columnas vertebrales de criaturas gigantes extintas.
    • Hay 4 variantes del cráneo, y 4 variantes de las secciones de la columna vertebral.

Bloques

Bloque estructural
  • Ahora disponible para creadores de mapas (map makers).
  • Nueva textura.
Vacío estructural (Structure Void)
  • Se utiliza para que el bloque estructural no sustituya a los bloques existentes en ese lugar.
  • A diferencia del bloque de barrera, sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa.
Bloque de magma (Magma Block)
  • Se encuentra en el nether (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36.
  • Se fabrica con cuatro cremas de magma.
  • Las criaturas y los jugadores reciben la mitad de un corazón de daño por cada segundo que la toquen, similar al cactus.
    • A diferencia del cactus o el fuego, este bloque no destruye los objetos que con los que contacte.
  • Si el jugador avanza agachado, lleva una armadura encantada con paso helado, o bajo el efecto de cuerpo ignífugo
    EffectsCSS.png
    , no recibe daños.
  • Si el jugador muere de pie sobre el, aparecerá un mensaje de la muerte nuevo: "El [jugador] descubrió que el suelo era de lava" ("[Player] discovered that floor was lava").
  • Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una criatura o jugador, el mensaje de la muerte será: "El [jugador] entró en zona peligrosa debido a [criatura o jugador]" ("[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]").
  • Elimina los bloques de agua en la parte superior pasado un tiempo aleatorio.
  • Produce humo partículas bajo la lluvia.
  • Emite tanta cantidad de luz como la que recibe de otras fuentes.
    • Ejem. Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz en el nivel 13, ya que era ese el nivel de luz que recibió de la antorcha.
      • Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz.
Bloque de verruga abisal (Nether Wart Block)
  • Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal.
  • No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal.
  • Se rompe por el flujo de agua o lava, como les pasa a la mayoría de las plantas.
  • Se extrae mejor con una hacha.
Infradrillo rojo (Red Nether Brick)
  • El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal.
Bloque de hueso (Bone Block)
  • Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con polvo/harina de hueso.
  • Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso.
  • Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de fósiles.

Criaturas

Oso polar (Polar bear)
  • Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
  • Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido).
    • Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor.
    • Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador.
  • Dejan caer de 0 a 2 de pescado crudo (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de saqueo.
Stray (¿Errante?)
  • El 80% de los esqueletos que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray".
    • Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales.
    • Las arañas generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray".
  • Actúa mayormente como un esqueleto normal.
  • Deja caer lo mismo que los esqueletos más una flecha de lentitud.
  • Es un esqueleto con el SkeletonType establecido a 2.
  • Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes)
  • Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo.
Husk (¿Cáscara?)
  • El 80% de los zombis que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk".
    • Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales.
  • Se comporta como un zombi.
  • No se quema a la luz del día.
  • Es un zombi con el ZombieType establecido a 6.
  • Puede generarse como un bebé o como un jinete avícola.
  • Aplica una desventaja de hambre cuando ataca.
Huevos generadores
  • Ahora existe para:
    • Esqueleto Wither
    • Mula/o
    • Caballo esqueleto
    • Caballo zombi
    • Burro
    • Gato
    • Guardián anciano
    • Oso polar
    • Stray (¿Errante?)
    • Husk (¿Cáscara?)

Cambios

General

Etiquetas NBT
  • NoGravity ahora funciona para todas las entidades, no solo para los soportes para armaduras.
    • Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente.
      • A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los caballos y cerdos montados por el jugador, se moverán con normalidad.
        • De manera parecida, los botes en el aire montados por el jugador, se moverá como si estuvieran sobre agua.
Comandos
  • Las coordenadas relativas /tp son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada.
    • /execute se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo.
  • /tp ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512).

Bloques

Arena y grava
  • Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la Pocket Edition.

Menú Debug

Cursor
  • El cursor en el menú de depuración ahora tienen un contorno negro.

Generación del mundo

Aldeas

  • Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma.
  • Ahora se generan con caminos de hierba y puentes de madera sobre el agua.

MineShafts (pozos mineros abandonados)

  • Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta).

Mena de oro

  • Ahora se genera en cualquier nivel Y en biomas de mesa.
Cofre bonus
  • Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia.

Cambios planeados

block IDs Numéricos
  • El límite será eliminado[6]
Block states
  • Ahora pueden ser usados en /setblock.[7]
    • Por ejemplo, para establecer un bloque de lana azul, será /setblock <x> <y> <z> blue_wool en vez de /setblock <x> <y> <z> minecraft:wool 11 <oldblockHandling> <dataTag>.[8]

Características no confirmadas

  • 'Observer' (BUD) block (bloque observador)
    • Jeb indica que que llegará a la versión de PC "eventualmente".[9]
  • Recetas de fabricación para losas dobles sin juntas y bloques de corteza.
    • "if we find a good recipe"[10]

Referencias

  1. https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/15527
  2. “Removed in 1.10.”Grum, MC-90861, Oct 30, 2015
  3. https://twitter.com/dinnerbone/status/625957736526839808
  4. https://twitter.com/jeb_/status/716988118868615168
  5. “While we have started working on it, there won’t be any snapshots for Minecraft 1.10 for at least another 2-3 weeks.” – Searge, Apr 7, 2016
  6. “From 1.10 we should have no limits anymore.” – Grum, Nov 20, 2015
  7. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3?context=1 – Grum, Oct 27–28, 2015
  8. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cwfoi1g?context=1
  9. https://twitter.com/jeb_/status/727043609552367616
  10. Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe." – /u/_Grum, Nov 29, 2015

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