Paquete de recursos

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El paquete de recursos o resource pack es una API que reemplaza al viejo paquete de texturas y un modo para que los jugadores puedan personalizar aun mas su experiencia Minecraft.[1][2]

Los paquetes de recursos permiten a los jugadores personalizar texturas, música, sonidos,[3] archivos de idiomas, créditos finales, textos de bienvenida ( splashes )[4] y fuentes de tipos de letra[5] sin ninguna modificación de codigo.[5][6] Cuando los pack de recursos soporten modificación de código, todos los mod/plugin serán su propio pack de recursos, con vainilla incorporado como un recurso en si mismo; los usuarios seran capaces de aplicar múltiples packs de recursos de una sola vez. Los Packs de texturas deben ser convertidos a paquetes de recursos para poder funcionar (ser compatibles) con la ultima actualización de Minecraft. Eso es posible hacerlo con la "Minecraft Texture Ender" de Dinnerbone.

Paquetes de texturas

Todas las funcionalidades de los paquetes de texturas (texture packs) fueron incorporados en los paquetes de recursos a partir de 1.6. Todos los paquetes de texturas anteriores deben convertirse primero para poder ser utilizados por el juego. Mojang pone a disposición una herramienta llamada Minecraft Texture Ender para convertir automáticamente de "unstiched" (compatibles con 1.5) packs de texturas a los nuevos packs de recursos. los Packs "Stiched", que son los packs de texturas destinados solo a versiones anteriores a la 1.5, deben ser primero cambiadas a "Unstiched" con Unstitcher. Los Packs convertidos funcionan como paquetes de texturas al estar cargados en el juego.

Funciones adicionales

Los paquetes de recursos incluyen un nuevo formato de metadata que permite a los desarrolladores de plugins, ademas de los propios Mojang, a incluir fácilmente todo tipo de nuevos recursos como ser sonidos, archivos de idioma, música, etc., con una dificultad mínima. El nuevo formato también permite a Minecraft detectar más fácilmente paquetes desactualizados, sin dejar de ser capaz de cargarlos. Los paquetes de recursos utilizan por completo la carpeta assets en el directorio minecraft y "1.6.jar" (una nueva versión de formato del nuevo launcher) para usar recursos adicionales, e incluir pack.mcmeta (usado para describir el pack de recursos como lo hacia pack.txt antes de la versión 1.6.1), y pack.png (una imagen para el paquete de recursos, lo mismo que en paquete de texturas).

Diseñando un paquete de recursos (resource pack)

Para crear un paquete de recursos, primero tenes que abrir la carpeta de minecraft. En Windows, sera llamada .minecraft y se encontrara en la carpeta AppData (Datos de Programa) dentro de la carpeta de tu nombre de usuario. En Mac, esta llamada minecraft y se puede encontrar al ir a la carpeta Library dentro de la carpeta de tu nombre de usuario, y abriendo Application Support (Soporte de aplicaciones). En Linux es llamada .minecraft y esta en tu directorio home (oculta por defecto).

Una vez en a la carpeta del minecraft, se debe abrir la carpeta resourcepacks. Crear una nueva carpeta para tu nuevo paquete de recursos, nombrándolo tal como quieres que sea el nombre de tu pack de recursos.

pack.mcmeta

Lo primero que necesitas es un archivo pack.mcmeta . Esto permite al Minecraft saber que la carpeta es un pack de recursos y asi tambien te permite personalizar la descripción que aparece cuando estas seleccionando el paquete de recursos a utilizar en el menú del juego. Para crear tu archivo pack.mcmeta, usando un editor de texto se debe pegar dentro las siguientes lineas:

{
   "pack":{
      "pack_format":1,
      "description":"My Resource Pack"
   }
}

Puedes dejar la descripción como "My Resource Pack" o puedes cambiarlo a algo más personalizado. Si decides que necesitas algo con caracteres más imaginativos, podes buscar su código en: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters

Digamos que si se quiere usar la letra thorn: Þ hay que poner eso como \u00DE. Hay que asegurase de utilizar una barra invertida y no una barra inclinada.

Cambiando o no la descripción, es necesario guardar el archivo de texto como pack.mcmeta. Hay que asegurarse de que el editor de texto este realmente guardándolo en texto sin formato en vez de algo especial como podría ser formato de texto enriquecido.

pack.png

Si quieres crear una imagen nueva para mostrar en la pantalla de selección del paquete de recursos, se puede hacer una imagen en formato PNG de 128x128 pixels y nombrarla pack.png. Esta imagen debe estar en el mismo lugar que se encuentra el pack.mcmeta.

assets

Luego necesitas crear una carpeta llamada assets y crear una sub-carpeta llamada minecraft dentro. Esta subcarpeta minecraft es donde estaran todos los archivos personalizados que se hayan creado para hacer el paquete de texturas algo único.

Ahora estas listo para buscar los archivos que quieres personalizar. No necesitas incluir aquello que no se cambie de lo que viene por defecto porque Minecraft va a utilizar sus propios archivos por defecto en lugar de cualquier archivo ausente. Entonces digamos que queres todo siga siendo igual, excepto que queres tus texturas de ladrillos violetas en vez de rojas. Necesitas crear un nuevo archivo de imagen con ladrillos violetas, pero necesita tener el mismo nombre y ubicacion que el original. Entonces para los ladrillos, necesitas ir a la carpeta minecraft que se encuentra dentro de assets, y crear una carpeta llamada textures. Dentro de ella, necesitas crear una carpeta blocks, y dentro de esa podes poner tu archivo de imagen del ladrillo violeta, asegurandote de nombrarla brock.png.

Quizas te estes preguntando como resolver como deben ser los nombres y como es la estructura de archivos, y como encontrar los propios archivos originales si es que pretendes tan solo realizar un leve cambio en vez de crearlo de cero. Para eso tenes que mirar en alguno de estos dos lugares, dependiendo del tipo de archivo que estas cambiando.

Si queres personalizar iconos, musica, grabaciones, o sonidos, volve al la primer carpeta minecraft que contiene resourcepacks. ahora abri la carpeta assets (esta es una diferente a la que creaste). Deberias poder ver carpetas llamadas icons, music, records, y sounds. Adentro, encontraras los archivos originales de cada una de las categorias. Si queres actualizar un icono, tan solo copia el que quieras y luego volve a la carpeta minecraft que creaste recientemente. Crea una nueva carpeta icon adentro, y pega tu archivo de icono en ella. Ahora podes abrir ese archivo y modificarlo como quieras, y aun mantendra el nombre y ruta de archivo correcto.

para encontrar archivos de fuentes de tipo de letra, idiomas, textos, y texturas, es un poco mas complicado. Volve a la primer carpeta minecraft que contiene resourcepacks y en esta oportunidad, abre la carpeta versions. Dentro deberias ver una carpeta que corresponde a la version actual (Ej: 1.6.2). Abri esa para encontrar el archivo 1.6.2.jar y abri ese archivo jar utilizando cualquier programa para descompresor que tengas. Adentro de esa nueva carpeta que crea, puedes encontrar una gran cantidad de archivos class, pero en algun lugar ahi dentro encontraras otra carpeta tambien llamada assets con otra carpeta dentro tambien llamada minecraft. abrelos y veras carpetas llamadas font, lang, texts y textures. Nuevamente, encontraras los archivos por defecto (los originales del juego) y podes copiar los que queres modificar y ponerlos en la carpeta minecraft que esta oculta en las profundidades de tu nueva carpeta resourcepack.

Si eso es muy confuso, puede ser de ayuda mirar uno o dos videotutoriales. Tambien podes descargar un pack de recursos original que podras simplemente copiar y modificar, borrando las ramas de carpetas que no necesites. Eso puede parecer mas simple, dependiendo lo que estes haciendo.

Agregando idiomas

Se puede agregar nuevos idiomas a Minecraft a traves del paquete de recursos. Asumiendo que el código del idioma (pueden ser ISO 639) es 'LANG' y el código de pais/region es 'COUNTRY' (pueden ser ISO 3166-1), pack.mcmeta será:

{
   "pack":{
      "pack_format":1,
      "description":"Resource pack sample"
   },
   "language":{
      "LANG_COUNTRY":{
         "name":"Language name",
         "region":"Country/region name",
         "bidirectional":false
      }
   }
}

Entonces, hay que poner el archivo LANG_COUNTRY.lang en la carpeta assets. Elijir el paquete de recursos, abrir la pantalla de selección de idioma, y el nuevo idioma estará ahí.

NOTA: A partir de la versión 1.6, no se puede elegir múltiples paquetes de recursos simultaneamente. Si se quiere usar un nuevo idioma y texturas, se necesita combinar a mano.

Propiedades de animación

{ 
   "animation":{
      "width":1,
      "height":7,
      "frametime":1,
      "frames":[{
         "index":0,
         "time": 0
         },
         1,2,3,4,5,6,4,2]
   }
}

width (ancho) y height (alto) son el numero de frames en direccion horizontal y vertical, respectivamente. frametime es el retraso por defecto para utilizar entre frames. frames es la lista de frames, en el orden que van a reproducirse. index y time pueden usarse juntos para especificar un frame que debería tener una cantidad de tiempo diferente de la establecida por defecto.

NOTA: Todo lo que realmente se necesita para animar una textura es:

{
  "animation": {}
}

Debe ser guardado como el archivo que se quiere animado (como stone).png.mcmeta. Entonces necesitará ser ubicado en la misma carpeta donde la textura (stone).png esta ubicada.

Propiedades de Texturas

{ 
   "texture":{
      "blur":false,
      "clamp":true
   }
}

Esta sección opcional, puede ser añadida a tu texture.png.mcmeta para agregar asi propiedades especiales a esas texturas. blur permite a la textura difumarse cuando se ve en acercamientos, y clamp previene que la textura se repita en situaciones donde de otra manera podría (esto puede fácilmente ser visto al poner clamp en "false" en shadow.png.mcmeta - múltiples sombras aparecerán bajo algunos mobs.)

Propiedades de fuentes de tipos de letra

{ 
   "font":{
      "characters":{
         "default":{
            "width":16.0,
            "spacing":1.5,
            "left":0.0
         },
         "0":{
            "width":16.0,
            "spacing":1.5,
            "left":0.0
         },
         "46":{
            "width":16.0,
            "spacing":1.5,
            "left":0.0
         },
         "255":{
            "width":16.0,
            "spacing":1.5,
            "left":0.0
         }
      }
   }
}

0 es la primer letra y 255 es la ultima.

Utilización

Esta función sera genial para mapas de aventura donde queres cambiar la música de un disco en particular, o si queres cambiar los créditos finales a otra cosa mas amigable de los usuarios. Incluso podes cambiar el nombre del propio item en mapas survival. y por supuesto, cambiar las texturas de cosas, tal como los packs de texturas lo han hecho. Ten en cuenta que incluso puedes cambiar las palabras del mensaje que aparece al morir, opciones de la ventana de títulos y mucho mas. De todas maneras, los packs de recursos aun no están disponibles para servidores, de la manera que los packs de texturas lo eran. Esto sera corregido en una próxima actualización.

Estructura de Carpetas

    • pack.mcmeta – Metadata de este pack. (required)
    • pack.png – imagen miniatura de vista previa
    • assets
      • minecraft
        • font - Contiene glyph_sizes.bin
          • glyph_sizes.bin - Controla el tamaño de glyph unicode - Editar este archivo puede causar malfuncion de las fuentes
        • lang
          • [Codigo de idioma]_[codigo de pais].lang – archivos de idioma basados en texto.
        • texts
          • credits.txt – Creditos. Traducible, deberia ser escrito en UTF-8.
          • end.txt – poema final. Traducible, deberia ser escrito en UTF-8.
          • splashes.txt – texto de los Splash. Traducible, deberia ser escrito en UTF-8.
        • sound - permite la habilidad de editar sonidos.
          • ambient
            • cave
            • weather
          • damage
          • dig
          • fire
          • fireworks
          • liquid
          • minecart
          • mob
            • bat
            • blaze
            • cat
            • chicken
            • cow
            • creeper
            • enderdragon
            • endermen
            • ghast
            • horse
            • irongolem
            • magmacube
            • pig
            • sheep
            • silverfish
            • skeleton
            • slime
            • spider
            • villager
            • wither
            • wolf
            • zombie
            • zombiepig
          • note
          • portal
          • random
          • step
          • tile
            • piston
        • music - permite la habilidad de editar musica.
        • textures
          • blocks
          • colormap
          • entity
            • cat
            • chest
            • creeper
            • endercrystal
            • enderdragon
            • enderman
            • ghast
            • horse
              • armor
            • pig
            • sheep
            • skeleton
            • slime
            • spider
            • villager
            • wither
            • wolf
            • zombie
          • environment-->
          • font
            • ascii.png – Glyphs para idiomas no-unicode. mas alla de su nombre, este archivo contiene caracteres no-ascii. Cada glyphs necesita estar encuadrado, y los pixeles transparentes deben ser en negro y tener un valor de canal alpha de 0.
          • gui
            • achievement
            • container
              • creative_inventory
            • title
              • background
          • items
          • map
          • misc
          • models
            • armor
          • painting
          • particle-->


Historia

Lanzamiento oficial
1.6.113w24aAñadidos los paquetes de recursos.
1.6.2Fixed distorted font when HD font is used.[7]
1.7.2The sound folder must be renamed to sounds for the sounds to work.
1.7.213w36aAdded the ability to apply multiple resource packs at once.
1.7.413w48aRemoved the ability to change Mojang logo.
1.814w06aAdded the ability to change the block models.
14w07aResource packs can now be bundled with a map.
14w25aThe model format now supports custom item models.
Textures can now be specified for blocks and items.

Referencias

  1. http://mojang.com/2013/05/snapshot-13w21a
  2. https://twitter.com/dinnerbone/status/340070269198680064
  3. https://twitter.com/dinnerbone/status/340078601703673856
  4. https://twitter.com/dinnerbone/status/340087833899446272
  5. 5,0 5,1 https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
  6. https://twitter.com/dinnerbone/status/340086702091673600
  7. MC-17673