Cofre trampa
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Cofre trampa
Tipo |
? |
Requerimientos |
No |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
12,5 |
Dureza |
2,5 |
Herramienta |
? |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí(64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 146 hex: 92 bin: 10010010 |
Nombre |
cofre_trampa |
Los cofres trampa emiten una señal de redstone hacia todas las direcciones al abrirse, la intensidad de la señal varia según la cantidad de objetos que el jugador deje dentro. El cofre trampa se distingue del cofre normal ya que en el área de la cerradura se ve más rojo que el normal. Al igual que con los cofres normales, con los cofres trampa se pueden hacer dobles cofres, y no se adhieren a cofres normales, lo que puede hacer que se pongan uno y otro pegados sin juntarse.
Contenido
Elaboración
Ingredientes | Entra » Sale | ||||||||||||
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Cofre + Gancho de cuerda |
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Historia
Próximamente | ||
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13w01a | Incorporado el cofre trampa. |
Usos
El cofre trampa puede ser usado para varias cosas:
- Sistema detector de intrusos: El cofre trampa puede ser usado para detectar intrusos, por ejemplo se deja un cofre trampa en alguna parte de la casa, en la que este a la vista de todos. Conectas el cofre trampa mediante redstone a un piston, y pones un bloque cualquiera junto al piston. Si el bloque ha sido empujado significa que alguien entro a tu casa e intento saquear tus pertenencias.
- Sistema de eliminacion de intrusos: Tambien se puede usar para hacer una trampa al que intente saquearte. Por ejemplo puedes conectar el cofre trampa a unos dispensadores que sulten TNT y agua. Lo que quisas matara al saqueador sin destruir tu casa.
Galería
Componentes |
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Circuitos de Redstone | Circuito de reloj • Circuito lógico • Circuito de memoria | ||||||
Misceláneo |
Mena de redstone |