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Cuerda
Cuerda
Tipo

Materias primas

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

Indev (febrero 19, 2010)

Valor de datos

dec: 287 hex: 11F bin: 100011111

Nombre

string


La cuerda es un objeto añadido al juego en la versión Indev, y que se puede obtener en cofres que se encuentran en mazmorras, aunque una manera más habitual y más fácil de conseguir es eliminando Arañas, ya que cada una deja entre 0 y 2 unidades de hilo al morir.

El hilo se puede utilizar para fabricación de objetos, aunque tambien se usa para crear trampas o mecanismos de Redstone en conjunto con el gancho de cuerda.

Como ingrediente de fabricación

El hilo es un componente principal en la fabricación de dos objetos, el arco y la caña de pescar, y también se puede elaborar lana, aunque ésta se puede conseguir directamente de una manera más sencilla de las Ovejas. Ofrece mejores resultados reservar los hilos para hacer cañas de pescar (ya que tiene barra de daño y se rompen) o arcos (también se rompen, pero se pueden usar para manufacturar Dispensadores).

Error de Lua en package.lua en la línea 80: module 'Module:Text' not found.

Nombre Materias primas Entrada » Salida Descripción
Arco Palos
+
Cuerda
   
   
 
 
   
Permite el ataque a distancia. Para usarlo se necesita tener flechas en el inventario.
Caña de pescar Palos
+
Cuerda


     

   
 
 
Usada para pescar peces.
Lana Cuerda



                  
   
   
Usado como material de construcción. La lana también puede ser obtenida de ovejas. Además puede ser teñida con tintes.
Rienda Cuerda
+
Bola de Slime
   
   
   


 
Son objetos utilizados para enlazar y dirigir Criaturas.

Cable trampa

Cable trampa
 
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

0

Dureza

0

Herramienta

?

Renovable

N/A

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

1.3.1 (12w22a)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 132 hex: 84 bin: 10000100

Nombre

tripwire

A tripwire is a small, gray wire that appears when string is placed. Tripwire is primarily used to output redstone signals when attached to tripwire hooks on opposite ends. Upon collision with most entities, a redstone pulse will be sent to the tripwire hooks connecting the tripwire. Tripwire's low visibility makes it an effective way of creating traps. Tripwire (along with tripwire hooks), generate only in jungle temples.

Historia

Indev
19 de febrero, 2010Añadida la cuerda, como objeto otorgado de las arañas.
Lanzamiento oficial
1.3.112w22aString can be placed on the ground as a tripwire. Tripwire was first revealed on Dinnerbone's Twitter.[1][2] Dinnerbone released a video showing him experimenting with tripwire before its release.[3]
12w23aTripwire is now activated by most entities (including arrows), and the max distance has been increased from 18 to 40 blocks.
Edición consola
TU1Añadida la cuerda.
TU14String can be placed on the ground as tripwire.

Curiosidades

  • Durante un período de tiempo en la versión Indev, al ser eliminadas las criaturas dejaban caer un objeto elegido aleatoriamente de entre los siguientes: cuerda, pólvora, pluma o pedernal y lingote de hierro. Esto se cambió en la actualización del 19 de febrero del 2010, y desde entonces cada criatura deja caer un objeto específico.