Mapa (objeto)

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Mapa (objeto)
Mapa.png
Mapa en BlancoMapa
Tipo

Herramientas

Durabilidad

N/A

Renovable

Yes

Apilable

Yes (64)

Primera aparición

Beta 1.6

Valores de datos
Drawn
dec: 358 hex: 166 bin: 101100110
Empty
dec: 395 hex: 18B bin: 110001011
Nombre
Drawn
filled_map
Empty
map


El mapa es un objeto que es usado para ver el terreno explorado por el jugador.

El mapa se genera a medida que el jugador explora el mundo con el mapa en la mano.[1] Cuando el objeto es seleccionado más tarde, el jugador puede observar el terreno explorado.

Cada mapa tiene 128×128 píxeles en total, cada píxel representa un área del mundo de 8×8. Un mapa cubre entonces un área de 1024×1024 bloques, o 64×64 chunks – cerca de 1 km².

Desde la Infdev (incluyendo el Alpha, Beta, y versiones oficiales), los mundos de Minecraft son esencialmente infinitos horizontalmente, lo cual significa que un mapa no puede satisfacer la necesidad de representar un mundo entero. Se pueden fabricar varios mapas, aunque el área que éstos cubren es determinada a la hora de la fabricación, en el lugar que se fabricaron (ver Mapas Múltiples abajo).

Fabricación

Ingredientes Entrada » Salida
Papel + Brújula
Papel Papel Papel Grid layout Arrow (small).png Mapa
Papel Brújula Papel
Papel Papel Papel

Para fabricar un mapa desde el principio, necesitaras por lo menos 9 cañas de azúcar (3 cañas de azúcar -> 3 hojas de papel), 4 menas de hierro (requiere un pico de piedra o mejor), combustible para fundir la mena en lingotes, y una unidad de polvo de Redstone (requiere un pico de hierro o mejor).

Comportamiento

Cada mapa es creado a partir de tres parámetros:

  • Tipo de dimensión, que puede ser en el mundo exterior, en el nether, o desde la actualización 1.0, The End. Los mapas del mundo exterior son creados en orientación normal en el mundo externo. Los mapas del nether son creados en el nether, los mapas de "the end" son creados en este. Si algún mapa de cualquier tipo está en otra dimensión, muestra la información guardada, pero no muestra la flecha de drección y moverse no causa ningún cambio.
  • El centro, que es donde el mapa fue creado.
  • Nivel de aumento, el cual es decidido de alguna manera cuando el mapa es creado. Esto fue mencionado por Notch[2], pero actualmente no se usa. Actualmente todos los mapas tienen una escala de 1 píxel para un bloque de 8×8.

Los parámetros de un mapa son fijados [2] cuando el mapa es creado. Esto significa que el mapa no permanece centrado en el jugador, como ocurre en algunos juegos. Cuando el jugador se mueva fuera del borde de un mapa de Minecraft, la flecha de posición desaparecerá, y no volverá a aparecer hasta que el jugador vuelva a entrar en un área cubierta por el mapa. Para cubrir una nueva región, debe ser creado un nuevo mapa.

Para plasmar el mundo en un mapa, el jugador debe sostener ese mismo mapa en las manos mientras explora el mundo. El mundo será mostrado en el mapa tal y como estaba en el momento de la exploración, esto significa que si el mundo es modificado (el área del mundo correspondiente al mapa) el jugador ha de reexplorar el área del mapa para que aparezcan las modificaciones. Los mapas están posicionados en la parte inferior del área de vista del jugador, permitiendo ver lo que hay delante de él. El jugador debe mirar abajo para ver el mapa. Cabe resaltar que cuando un mapa es creado, la localización del mismo donde fue creado, no es el centro. Ej: Pudiste haber creado un mapa en un sitio X. En situaciones normales, el sitio X debería ser el centro del mapa, pero no es así. El sitio X puede estar localizado al sudeste o al noroeste del centro del mapa.

Mapas múltiples

En orden para crear un nuevo mapa con área diferente, el mapa ha de ser creado en el nuevo área (mejor que si se lleva el mapa recién creado con cuidado al nuveo área, es decir sin seleccionarlo en ningún momento hasta la llegada). El punto en donde el mapa es utilizado por primera vez es el centro de este y no puede ser cambiado. Esto significa que:

  • Dos o más mapas creados en la misma posición tendrán siempre el mismo centro. Los mapas deben ser creados en diferentes posiciones en orden para plasmar diferentes áreas.
  • En orden para plasmar correctamente un nuevo mapa se debería llevar los ingredientes necesarios para fabricar un mapa (1 Brújula, 8 Hojas de papel), con una Mesa de trabajo en el inventario.
  • Para poder crear un nuevo mapa adecuadamente, además de hacer todo lo anteriormente dicho, el jugador deberá alejarse lo más posible de su localización en el primer mapa, así cuando el nuevo mapa se cree, se evitará la interlazación entre ellos y así se podrá visualizar nuevo terreno en el segundo mapa.
  • Si el jugador viaja justamente al borde de un mapa anterior para crear un nuevo mapa, habrá un significativo solapamiento entre el nuevo y viejo mapa. El borde del mapa viejo será el centro del nuevo. Esto puede hacer que resulte difícil ser eficiente con mapas.
  • Para hacer dos mapas que muestren áreas consecutivas sin solaparse, habría que caminar 1024 bloques en línea recta hacia una dirección desde la mesa de trabajo donde se creó el primer mapa. Allí se crearía el nuevo mapa, que debería cubrir el área adyacente a la que tenemos en el primer mapa.

Curiosidades

  • En la edición Xbox 360 del juego, el mapa se centra sobre el jugador, incluso si se mueve.
  • En la misma versión, las coordenadas actuales del jugador son visibles, representadas por los símbolos de X (izquierda) Y (altura) y Z (derecha)

Referencias

  1. [1]
  2. 2,0 2,1 [2]

(Enlaces externos en inglés)