Líquidos
Los bloques Fluidos son bloques que como su nombre indica, se expanden y fluyen. Actualmente solo hay dos tipos de fluidos en Minecraft: Lava y Agua.
Contenido
Como funcionan
Los fluidos son autómatas celulares. Las reglas parecen ser las siguientes:
Caída de líquidos
Un bloque de aire por debajo de un bloque de líquido se convierte en un bloque de fluido de ese tipo. Esto sucede más rápido con el agua que con la lava.
Los líquidos que están encima de un bloque se filtrarán a través del material y goteará al suelo. Las partículas de lava que se filtran no causan daños o incendios. Esto hace que cavar hacia arriba sea más seguro, ya que se puede saber si se está cerca de agua o lava.
Nivel de fluidez
Cada bloque de fluido tiene un valor de fluidez. Mientras que los bloques normales tienen un valor de 0, podemos saber que:
- Agua: 7
- Lava: 3 (7 en el Nether.)
Fluidos naturales
Para llevar un registro de qué bloques están fluyendo y cuales no, el agua y la lava tienen dos IDs cada uno. Para el agua, está el Agua (8) y el Agua Natural (9). Se comprueba periódicamente si el agua fluye o no y se cambiará a Agua Natural cuando no puede extenderse más allá. Quitando un bloque al lado de Agua Natural va a volver a ser Agua para extenderse.
Tiempo de comprobación de fluidos
El estado de un bloque de fluido sólo actualiza en determinados momentos:
- Al crearlo.
- Si cambia el estado de alguno de los 6 bloques más cercanos.
- Si cambia su propio nivel.
- Al agregar o quitar un bloque.
- Si cambia el nivel de algún bloque cercano.
- Un cable de redstone se enciende o se apaga.
Mezcla de fluidos
Si un líquido fluye hacia un bloque ocupado por otro líquido, éste se convertirá en un bloque sólido según estas reglas:
- Si el agua fluye hacia un bloque de lava, se generará obsidiana.
- Si la lava fluye hacia abajo a un bloque de agua, se generará piedra.
- Si el agua fluye horizontalmente hacia lava fluyendo hacia abajo, no pasará nada.
- Por lo demás, se generará roca.
- REDIRECT Plantilla:Bloque
Geografía |
Biomas • Altitud • Iluminación • Chunks
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Materia | Bloques ( Líquidos) • Objetos • Entidades ( Criaturas • Jugador) • Recursos renovables | ||||||||
Sonido | Ambiental • Música | ||||||||
Clima | Lluvia • Nevada • Tormenta | ||||||||
Características Planeadas | Dimensión Celeste • Búcles • Ruinas del Inframundo | ||||||||
Características Eliminadas | Modo Invierno • Tierras Lejanas • Mapa Temático • Forma del Mapa • Tipos de Mapa |