Diferencia entre revisiones de «Cuerda»
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| Permite el ataque a distancia. Para usarlo se necesita tener [[Flecha|flechas]] en el inventario. | | Permite el ataque a distancia. Para usarlo se necesita tener [[Flecha|flechas]] en el inventario. |
Revisión del 23:51 25 abr 2014
Tipo |
Materia prima |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 287 hex: 11F bin: 100011111 |
Nombre |
cuerda |
El hilo es un objeto añadido al juego en la versión Indev, y que se puede obtener en cofres que se encuentran en mazmorras, aunque una manera más habitual y más fácil de conseguir es eliminando arañas, ya que cada una deja entre 0 y 2 unidades de hilo al morir.
El hilo se puede utilizar para manufacturar objetos, aunque tambien se usa para crear trampas o mecanismos de redstone en conjunto con el gancho de cuerda.
Manufacturación
El hilo es un componente principal en la fabricación de dos objetos, el arco y la caña de pescar, y también se puede elaborar lana, aunque ésta se puede conseguir directamente de una manera más sencilla de las ovejas. Ofrece mejores resultados reservar los hilos para hacer cañas de pescar (ya que tiene barra de daño y se rompen) o arcos (también se rompen, pero se pueden usar para manufacturar dispensadores).
Nombre | Materias primas | Entrada » Salida | Descripción | ||||||||||||
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Arco | Palos + Hilos |
|
Permite el ataque a distancia. Para usarlo se necesita tener flechas en el inventario. | ||||||||||||
Caña de pescar | Palos + Hilos |
|
Usada para pescar peces. | ||||||||||||
Lana | Hilos |
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Usado como material de construcción. La lana también puede ser obtenida de ovejas. Además puede ser teñida con tintes. | ||||||||||||
Cable | Hilos + Bola de Slime |
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Son objetos utilizados para enlazar y dirigir criaturas. |
Curiosidades
- Durante un período de tiempo en la versión Indev, al ser eliminadas las criaturas dejaban caer un objeto elegido aleatoriamente de entre los siguientes: hilo, pólvora, pluma o pedernal y hierro. Esto se cambió en la actualización del 19 de febrero del 2010, y desde entonces cada criatura deja caer un objeto específico.
Componentes |
|
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Circuitos de Redstone | Circuito de reloj • Circuito lógico • Circuito de memoria | ||||||
Misceláneo |
Mena de redstone |