Diferencia entre revisiones de «Bote»

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Revisión del 00:06 18 abr 2014

Bote
Tipo

Vehículo

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

No

Valor de datos

dec: 333 hex: 14D bin: 101001101

Nombre

bote

Un bote es un objeto (y una entidad) usado como vehículo. Los botes flotan y se mueven fácilmente sobre el agua; pueden ser utilizados como transporte, lo que facilita la movilidad en mapas con grandes cuerpos de agua. Sin embargo, son muy frágiles y pueden ser destruidos al impactar fuertemente contra otro bloque. Los botes pueden ser arrastrados por corrientes de agua, permitiendo la "autotransportación" y el uso de los botes como componentes de un mecanismo. Notch declaró que tratará de incluir "Grandes botes lujosos y personalizables".

Una vez creado, un bote puede ser colocado en el agua como si fuera cualquier otro bloque, o en tierra firme, una vez colocado se podrá recuperar. También puede ser colocado en lava, pero si tratas de subirte a él, la lava lo destruirá y caerás a la lava.

Manufactura

Ingredientes Entrada » Salida
Tablones de madera



Grid layout Arrow (small).png Boat
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Navegando

Al igual que las vagonetas, para entrar en un bote se debe usar el botón derecho del mouse. Se puede subir a un bote desde distintas direcciones, inclusive desde debajo.

Un bote se mueve sobre el agua, controlado por el jugador. Los botes se mueven más rápido que un jugador caminando sobre tierra firme o agua, pero son más lentos que las vagonetas. En tierra, un bote puede ser manejado, pero se moverá muy lentamente.

Los botes se manejan con las teclas de dirección, se avanza y retrocede con las mismas teclas con las que se mueve al jugador (Por defecto, W y S), y se gira o cambia la dirección con las teclas de movimiento lateral (A y D). También se dirigirán a la dirección en la que el jugador apunte o vea; esto quiere decir que su dirección también es manejada con el mouse. Cuando un bote se mueve rápido, como en la vida real, dejará una estela de agua tras su popa.

Al pasar con un bote debajo de un espacio bajo (es decir, con sólo un bloque de aire entre el agua y el techo), te dañarás por sofocación, aunque igual podrás moverte libremente.

Si entras en modo sigilo justo antes de chocar contra una costa navegando a alta velocidad, el bote no se romperá al impactar. Si vas a iniciar un largo recorrido en bote, siempre es recomendable llevar encima varios botes de repuesto. La lana es un excelente material para construir muelles o diques para guardar botes, ya que un bote tiene una baja posibilidad de dañarse al impactar con dicho material.

Física de los botes

Los botes son frágiles, y se romperán si son empujados lo suficientemente rápido contra un bloque sólido. Al romperse, en vez de dejar un bote, dejará 3 tablones de madera y 2 palos

Los botes son entidades. Se comportan como lo haría una vagoneta fuera de vía; pueden ser arrastrados lentamente sobre bloques sólidos, y más velozmente sobre agua. Los botes siempre apuntan a la dirección a la que fueron arrastrados.

Si un bote choca contra otra entidad, como un jugador, otro bote o un mob, rebotará y cambiará la dirección de movimiento; chocar contra un bloque solamente detendrá su movimiento (si es que el bote no se rompe).

El bote también puede ser roto con repetitivos golpes con la mano o mas rapido con una espada

Bugs

  • Entrar a un portal estando subido a un bote, el juego se colgará.
  • En SMP, puede que al bajarte de un bote, el server ignore la orden y vuelva a ponerte de nuevo arriba. Esto puede pasar durante cierto tiempo, o hasta que destruyes el bote.
  • En SMP, el efecto de la "estela de agua" no aparece.
  • Existe un glitch en el que si colocas un bote sobre un bloque de vidrio, luego subes y rompes el bote, atravesarás el bloque de vidrio inflingiendote un corazón de daño.
  • Los botes que estén en el punto más alto del mundo serán invisibles.
  • Si el jugador está sobre un bote y sale del juego, al reingresar al mundo o servidor el bote saldrá despedido hacia adelante y el jugador caerá al agua.

Curiosidades

  • Desde la versión 1.8, es posible infligir un golpe crítico a un bote (posiblemente porque sea un entidad).

Ejemplos

Historia

Los botes aparecieron por primera vez en la "Seecret Friday Update 5".