Diferencia entre revisiones de «1.10»
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{{about|la actualización real actualmente en desarrollo|la actualización 1.10 de broma del April Fools|15w14a}} | {{about|la actualización real actualmente en desarrollo|la actualización 1.10 de broma del April Fools|15w14a}} | ||
La '''1.10''' es la | La '''1.10''' es la primera versión de la actualización '''[[The Frostburn Update]] (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de ''Minecraft'', que fue publicada el 8 de junio del 2016. <!-- La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016 --> | ||
<!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real --> | <!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real --> | ||
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* <code>entity.polar_bear.step</code> | * <code>entity.polar_bear.step</code> | ||
* <code>entity.polar_bear.warning</code> | * <code>entity.polar_bear.warning</code> | ||
* <code>entity.husk.ambient</code> | |||
* <code>entity.husk.death</code> | |||
* <code>entity.husk.hurt</code> | |||
* <code>entity.husk.step</code> | |||
* <code>entity.stray.ambient</code> | |||
* <code>entity.stray.death</code> | |||
* <code>entity.stray.hurt</code> | |||
* <code>entity.stray.step</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.death</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.step</code> | |||
; [[Ambiente]] | |||
* Añadidos nuevos sonidos de ambiente: | |||
** <code>ambient/cave/cave15</code> | |||
** <code>ambient/cave/cave16</code> | |||
; [[Opciones]] | ; [[Opciones]] | ||
| Línea 46: | Línea 63: | ||
** Portado desde Minecraft Pocket Edition. | ** Portado desde Minecraft Pocket Edition. | ||
*** Permite subir alturas de un bloque de manera automática. | *** Permite subir alturas de un bloque de manera automática. | ||
* [[Options.txt]] ahora tiene su propio número de versión. | |||
* Las [[VBOs]] están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar. | |||
; [[Tabla de botín|Tablas de botín]] | ; [[Tabla de botín|Tablas de botín]] | ||
| Línea 56: | Línea 75: | ||
** Aparece debajo de los bloques afectados por la gravedad que se generan suspendidos en el aire, con la generación del mundo. | ** Aparece debajo de los bloques afectados por la gravedad que se generan suspendidos en el aire, con la generación del mundo. | ||
** No se aplica al [[huevo de dragón]]. | ** No se aplica al [[huevo de dragón]]. | ||
; [[Comandos]] | |||
* {{cmd|teleport}} | |||
** Uso: <code>/teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code> | |||
** Ejemplo: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code> | |||
** Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador. | |||
; Etiqurtas NBT | ; Etiqurtas NBT | ||
| Línea 63: | Línea 88: | ||
* <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico. | * <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico. | ||
** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk. | ** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk. | ||
** | ** Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable. | ||
** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>. | ** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>. | ||
*** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas. | *** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas. | ||
* Etiquetas de enteros <code>ParticleParam1</code> y <code>ParticleParam2</code> para entidades [[AreaEffectCloud]]. | |||
** Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de <code><parametros></code>, en {{cmd|particle}}. | |||
** Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }} | |||
*** Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao). | |||
** Ejemplo: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }} | |||
*** Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096). | |||
; [[Pantalla de depuración]] | ; [[Pantalla de depuración]] | ||
| Línea 118: | Línea 150: | ||
* Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso. | * Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso. | ||
* Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es. | * Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es. | ||
== Obejtos == | |||
; [[Huevo generador|Huevos generadores]] | |||
* [[Oso polar]] (nueva criatura): Blanco con motas grises. | |||
=== Criaturas === | === Criaturas === | ||
; Oso polar (Polar bear) | ; [[Oso polar]] (Polar bear) | ||
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos. | * Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos. | ||
* Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido). | * Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido). | ||
| Línea 196: | Línea 233: | ||
* Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia. | * Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia. | ||
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== Cambios planeados == | == Cambios planeados == | ||
| Línea 218: | Línea 256: | ||
|89848|playsound/sound engine pitch algorithm isn't working properly | |89848|playsound/sound engine pitch algorithm isn't working properly | ||
}} | }} | ||
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== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||