Diferencia entre revisiones de «Escudo»
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|La receta de fabricación original incluía lana, era posible la producción de 16 escudos de colores; no hubo, escudo incoloro blanco. | |La receta de fabricación original incluía lana, era posible la producción de 16 escudos de colores; no hubo, escudo incoloro blanco. | ||
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Revisión del 17:07 9 nov 2015
Tipo |
Combate |
Durabilidad |
180 |
Renovable |
Sí |
Apilable |
No |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 442 hex: 1BA bin: 110111010 |
Nombre |
minecraft:shield |
Esta página contiene contenido de características que se van a instaurar en la próxima actualización. Dichas características han aparecido en las versiones en desarrollo, pero la actualización que las contiene todavía no se ha implementado.
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Los escudos son una herramienta defensiva usada para proteger al jugador de ataques cuerpo a cuerpo y de proyectiles.
Contenido
Obtención
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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A diferencia de otros objetos con la durabilidad, los escudos no pueden ser reparados por la fusión de dos de ellos. Pueden ser reparados mediante la adición de un patrón a el o mediante tablones de madera en el yunque.
Uso
Los escudos se utilizan para bloquear ataques entrantes. Con el botón derecho del ratón se hace que el jugador se desacelere a un ritmo como cuando se va furtivamente, y bloquea los ataques que procedentes de la parte frontal del jugador haciendo un 33% del daño en ataques cuerpo a cuerpo y que los proyectiles no dañen en absoluto. Cuando el escudo bloquea un ataque, recibe un daño igual a la fuerza del ataque (redondeando hacia abajo) más 1. Los efectos no físicos, tales como ser incendiado por una flecha o bola de fuego en llamas, no se impiden. Se evita la fuerza de choque de proyectiles, pero no de ataques cuerpo a cuerpo.
El escudo bloquea ataques direccionales procedentes de un margen (pero sin incluir) 90° la dirección que el jugador enfrenta, es decir, abarca casi un hemisferio completo delante del jugador. La rotación vertical del jugador normalmente no hace ninguna diferencia a la dirección de los ataques bloqueados, sin embargo un jugador mirando hacia arriba o hacia abajo podría ser incapaz de bloquear ataques desde cualquier dirección. Del mismo modo, un ataque que viene de directamente encima o directamente debajo no puede ser bloqueada ya que no tiene sentido horizontal.
Los ataques bloqueables incluyen ataques de criaturas cuerpo a cuerpo, flechas, bolas de fuego, objetos lanzados como bolas de nieve, el daño de espinas, y algunas explosiones (por ejemplo, explosiones de creeper o dinamita encendida por otro jugador son bloqueables, pero no dinamita encendida por sí mismo o por un mecanismo de redstone).
Aplicando patrones
Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción | ||||||||||||
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Copia el patrón del estandarte y lo aplica en el escudo. El estandarte es consumido. |
A diferencia de los estandartes, los escudos no pueden ser repintados o lavados en el caldero. Los escudos sólo tienen la mitad de la resolución de los estandartes, por lo que los patrones se ven un poco diferentes. En los archivos del juego, las texturas de patrones se pueden encontrar en un directorio separado llamado entity/shield (entidad/escudo).
También se pueden obtener escudos con patrones utilizando los mismos comandos que con los estandartes, excepto que la parte del código banner
tiene que ser sustituida por shield
.
Encantamiento
Un escudo no puede ser encantado utilizando una mesa de encantamientos. Sin embargo, un yunque puede aplicar irrompibilidad al escudo.
Historia
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1.9 | 15w33c | Añadidos los escudos, que remplaza la funcionalidad de bloqueo de las espadas. |
Receta | ||||||||||||||||
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|Cualquiera de los escudos de base coloreada se pueden fabricar con un estandarte del mismo color base, para producir un escudo con patrón. }}
Curiosidades
- Curiosamente, las texturas personalizadas de escudo no utilizan texturas desde el directorio del estandarte, pero el usa un directorio separado llamado entity\shield (entidad\escudo).
- La resolución de la textura del escudo es sólo la mitad del tamaño de la textura del estandarte, que produce a una pérdida de resolución en diseños de estandartes colocados en el escudo.
- Los escudos no evitarán que las flechas se peguen en el jugador.
- Los escudos no bloquean el láser de los guardianes.
- Si un escudo reduce el daño de un ataque a ser menos de 1 (), el jugador todavía recibirá el golpe y será empujado atrás, pero no se percibirá ningún cambio visual en la barra de salud, ni se oirá sonido alguno de ser dañado. No es hasta que estos daños fraccionarios suman 1 () o más cuando los sonidos de daño y los cambios visuales en la barra de salud serán producidos.